Final Fantasy 15 vrea să fie un joc fără sfârșit și am făcut pace cu asta





Final Fantasy 15 este ciudat. În timp ce seria s-a implicat în jocurile online cu cele două MMO-uri ale sale (în special Final Fantasy 14, alias cea mai mare poveste de mântuire spusă vreodată ), aventurile sale pentru un singur jucător au fost hotărât afaceri offline - până acum. Pe lângă primirea de patch-uri care au adăugat conținut nou al poveștii (inclusiv o cale secundară prin faimosul Capitol 13), împreună cu Episode Gladiolus din permisul de sezon, Final Fantasy 15 a organizat un Festival Chocobo pe durată limitată, a adăugat misiuni cronometrate în formă de vânătoare suplimentare, completate cu recompense speciale în joc și organizează concursuri foto lunare. Final Fantasy 15 s-a schimbat dramatic de la lansarea sa în noiembrie, găsind noi modalități de a reduce decalajul dintre povestea sa offline și un public mai mare online, și probabil că se va schimba și mai mult la împlinirea unui an. Cel mai ciudat dintre toate, sunt mult mai interesat de idee decât credeam că aș fi.

Final Fantasy 15 este o fiară total diferită

Când am terminat Final Fantasy 15 pentru revizuirea mea în zilele premergătoare lansării, mă așteptam ca, în afară de misiunea ocazională DLC sau remedierea tehnologiei, experiența mea va fi, în general, starea Final Fantasy 15. Acesta este modul în care Square Enix a abordat întotdeauna jocurile de rol pentru un singur jucător: introduceți o copie a Final Fantasy 7 pe PS1 și veți găsi același joc pe care l-ați jucat acum 20 de ani, erori gramaticale „tipul ăsta e bolnav” și tot. Chiar și trilogia Final Fantasy 13 a rămas în mare parte neschimbată, cu excepția unor pachete DLC pe care le puteți cumpăra. Însă lunile care au urmat lansării lui Final Fantasy 15 au văzut o serie de modificări și completări, cum ar fi capacitatea de a vă crește nivelurile de caractere dincolo de 99, o opțiune New Game+ și chiar evenimente și misiuni cu durată limitată. Misiunile sunt deosebit de interesante, deoarece sunt bătălii organizate în anumite zone ale lumii jocului, iar finalizarea lor vă permite să vă încărcați scorul într-un clasament online și să răscumpărați puncte pentru recompense exclusive. Este ca și cum ai porni Final Fantasy 7 și ai găsi o altă Armă super-puternică nou-nouță cu care să lupți - dar ai doar o săptămână să o scoți.



este ciudat , mai ales pentru cineva care este fan al serialului încă din zilele SNES. Pentru o vreme, m-am întrebat de ce Square Enix chiar deranjează - are deja banii fanilor, iar povestea este în esență gata, așa că de ce să vă deranjați să adăugați mai multe lucruri la ea? Apoi m-am trezit jucând aceste misiuni cronometrate ore în șir, alergând încoace și încoace, luptând cu inamicii și urmărind scoruri mari. Plănuisem să rejuc Final Fantasy 15 la un moment dat (așa cum fac întotdeauna cu jocurile care îmi plac), dar fluxul constant de actualizări m-a asigurat că continui să revin doar pentru a vedea ce este nou și pentru a primi lucruri noi. încurcătura cu timpul unei a doua reprize a poveștii jocului a făcut ca extragerea să revină mai atrăgătoare.

Ce se află în cea mai recentă actualizare a Final Fantasy 15?

Un sondaj despre conținutul viitor, câștigătorii concursului de instantanee și... tofu puturos.



Și apoi mi-am dat seama: așa Final Fantasy rămâne relevantă în epoca modernă. Jocurile mari nu mai pot fi lansate ca povești unice fără a pierde bani sau a le micșora în mod semnificativ domeniul de aplicare. Corporațiile nu vor să facă primul, iar consumatorii urăsc atunci când jocurile cu buget mare o fac pe al doilea. În schimb, mulți editori aleg să meargă pe calea „jocuri ca serviciu”, ajungând cu un flux constant de actualizări gratuite și plătite, astfel încât jocurile să se poată găsi în mod constant ca parte a conversației. Problema cu aceasta este că este ușor să ratezi conținut dacă nu urmărești în fiecare zi și, odată ce serverele se închid, majoritatea a ceea ce face jocul unic dispare - dacă mai poți să-l mai joci. deloc. Deși interpretarea modelului de către Final Fantasy 15 nu va funcționa pentru toată lumea, cu siguranță îl ajută să-și păstreze identitatea offline, oferindu-i o nouă viață în lunile de după lansare.

De unde a venit ideea?

Ideea de a implementa misiunile cronometrate ale Final Fantasy 15 a venit din modul în care jucătorii au reacționat la demo-ul „Judgement Disc” exclusiv pentru Japonia. Am vorbit cu designerul principal de jocuri și directorul DLC pentru multiplayer Kazuya Takahashi, care a explicat geneza acestuia: „Conținutul acestei demonstrații a fost extrem de limitat, deoarece puteai juca doar până la jumătatea capitolului unu. Cu toate acestea, chiar și atunci, a fost popular printre jucătorii care au ajuns să-l găsească pe șeful ascuns Bandersnatch, să răspândească informații despre locația sa pe Twitter și să încarce online videoclipuri de nivel scăzut cu misiuni și atacuri în timp. Echipa s-a uitat la tot acest conținut generat de fani și a decis să-l implementeze în joc, complet cu recompense exclusive, care îmbunătățesc jocul.

„Este convingerea sinceră a echipei de dezvoltare că răspunsul la aceste solicitări cât mai mult posibil este cel mai bun mod de a ne asigura că jucătorii noștri continuă să joace.”



-Kazuya Takahashi

Acum, când porniți Final Fantasy 15, nu primiți doar o poveste pentru un singur jucător; concurezi împotriva tuturor celorlalți din lume care urmăresc aceste misiuni cronometrate. Dar, spre deosebire de jocuri precum Destiny sau MMO-uri mai mari precum Final Fantasy 14, unde aceste evenimente sunt o parte esențială a experienței, misiunile cronometrate ale Final Fantasy 15 există la periferie. Ele sunt acolo pentru ca tu să cercetezi dacă vrei sau să le ignori dacă nu. Chiar și Festivalul Chocobo, cu durată limitată din ianuarie, cu mini-jocuri și preparate exclusive (care se vor debloca pentru a fi utilizate în jocul principal odată ce le mâncați) a existat într-o opțiune separată pe ecranul de titlu, acționând ca un bonus special pentru fani, dar complet. invizibil dacă nu vrei să te implici cu chestiile astea. Și dacă ai ratat-o, ei bine, nu ai ratat nimic care ți-ar schimba fundamental percepția despre povestea Final Fantasy 15, iar costumele speciale ale festivalului sunt doar DLC-uri gratuite pe care le poți purta oricând oricum vrei. Takahashi vrea să găzduiască și carnavale similare în viitor, așa că s-ar putea să aveți o altă șansă să-l vedeți pe următorul.

Vine chiar și un buggy off-road - care sună ca tot felul de distracție stupidă.



De ce să faci asta?

Am ajuns să mă gândesc de ce Square Enix s-ar deranja chiar să-și actualizeze jocul cu conținut live gratuit. Linia oficială de la Takahashi este că echipa „a primit multe solicitări de la fani care spun că ar dori să afle mai multe despre poveștile care nu au fost descrise în joc sau că ar dori să exploreze alte locații din Eos”. și că răspunsul la aceste solicitări va asigura că oamenii continuă să joace. Dar aceste evenimente live nu sunt strict DLC - multe dintre ele ajung sub formă de patch-uri descărcate automat pe consolă gratuit.

Și apoi, Final Fantasy 15 a primit o actualizare la sfârșitul lunii mai, cu un sondaj care a întrebat jucătorii ce vor să vadă în continuare.

Jucătorii puteau alege o opțiune din listă, care includea conținut nou despre ticălosul său, Ardyn Izunia, sau capacitatea de a petrece mai mult timp în World of Ruin în ultimele capitole ale jocului. Dar, în loc să te simți ca o minge curbă aruncată dintr-un studio care îi întreabă brusc pe jucători ce vor să joace, este o extensie naturală a actualizărilor pe care echipa le-a oferit deja.

Directorul Hajime Tabata a declarat că În prezent, nu există planuri de a face continuare la Final Fantasy 15 așa cum a făcut Square Enix anterior cu trilogia Final Fantasy 13 - în schimb, se pare că noi povești vor fi pur și simplu adăugate la jocul de bază ca DLC gratuit sau plătit. Acest sondaj este o declarație declarativă că Final Fantasy 15 nu este un joc care pur și simplu va dispărea odată ce îl terminați, ci mai degrabă un joc care va crește și va înflori în timp. Evenimentele live și vânătoarele ajută la consolidarea acestui lucru.

Ce se întâmplă când serverele dispar?

Adevărata problemă cu încercarea de a crea jocuri pentru un singur jucător ca „serviciu” vine atunci când funcționalitatea online se apropie inevitabil de sfârșit. Când toți cei care au jucat Destiny vor trece la continuarea sa, Activision va opri în cele din urmă jocul, distrugând efectiv un întreg univers virtual. Chiar și un joc pentru un singur jucător precum Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain are un model de servicii integrat în sistemul său FOB online (permițând jucătorilor să-și atace reciproc bazele pentru bani și resurse) și este o parte esențială a echilibrului jocului și funcţionalitate. Scoate-l și dintr-o dată devine mult mai dificil să-ți construiești arsenalul și să-ți completezi misiunile de poveste fără a fi măcinat (ca să nu mai vorbim că toate referințele la el în joc ar trebui eliminate sau modificate - împreună cu momente specifice de-a lungul poveștii principale). ). Identitățile acestor jocuri trăiesc online și fără acea coloană vertebrală suportată de server, o mare parte a experienței se pierde.

Final Fantasy 15 este, totuși, diferit - cârligele sale online sunt aditive, mai degrabă decât coezive. Există bonusuri pentru interacțiunea cu conținutul, desigur, iar viitorul DLC multiplayer, indiferent de formă, va reprezenta probabil punctul culminant al acestor completări. Dar dacă serverele online s-ar opri brusc, nu ați rămâne cu jumătate de joc - ați rata doar o mică parte din ceea ce a făcut jocul interesant într-un anumit moment de timp. Jucătorii care vor revedea Final Fantasy peste 15 decenii vor beneficia în continuare de o experiență single-player completă, originală și pe deplin echilibrată, indiferent dacă Square Enix mai desfășoară sau nu misiuni cronometrate - ceea ce, având în vedere cât de repede se mișcă lucrurile pe internet, ar putea fi puțin probabil chiar peste câțiva ani de acum înainte.

Dar mai este ceva timp pentru care să vă faceți griji acum. Întrebarea cum păstrăm aceste experiențe online continuă să fie o dezbatere aprins contestată și este o întrebare la care s-ar putea să nu avem niciodată răspunsul. Între timp, îmi face plăcere să revin în Final Fantasy 15, luptând cu monștri și acumulând suficiente puncte pentru a cumpăra o sabie magică care cântă muzică electronică în timp ce aștept să sosească restul conținutului abonamentului de sezon. Într-un fel, mă bucură ideea că Final Fantasy 15 nu trebuie să se termine - cel puțin deocamdată.