Final Fantasy 12: The Zodiac Age Recenzie: „Oaia neagră din franciza Final Fantasy are a doua șansă pe care o merită”

Verdictul nostru

Zodiac Age permite lui Final Fantasy 12 să-și realizeze întregul potențial, datorită unei multitudini de îmbunătățiri grafice, unei coloane sonore în creștere și adăugării Zodiac Job System.





Pro

  • O a doua șansă pentru un clasic subapreciat
  • Zodiac Job System face ca personajele să se simtă distincte
  • Arata si suna incredibil

Contra

  • Multe dintre defectele sale originale rămân intacte

Verdictul GamesRadar+

Zodiac Age permite lui Final Fantasy 12 să-și realizeze întregul potențial, datorită unei multitudini de îmbunătățiri grafice, unei coloane sonore în creștere și adăugării Zodiac Job System.

Pro

  • +

    O a doua șansă pentru un clasic subapreciat

  • +

    Zodiac Job System face ca personajele să se simtă distincte



  • +

    Arata si suna incredibil

Contra

  • -

    Multe dintre defectele sale originale rămân intacte

Toată lumea merită o a doua șansă și nu există joc mai demn de o altă încercare în curtea opiniei publice decât Final Fantasy 12. Jocul târziat pentru PS2 s-a trezit prins între două audiențe: unul care a îmbrățișat plecările sălbatice în luptă și povestire, și altele care nu puteau suporta. Nu există nicio intrare în serie mai polarizantă decât aceasta, iar acum iată-ne - 11 ani mai târziu - cu o actualizare de înaltă definiție pe PlayStation 4 subtitrat The Zodiac Age. Din fericire, timpul a fost amabil cu Final Fantasy 12 și, datorită unei serii de îmbunătățiri, potențialul nerealizat inițial al acestui JRPG poate fi în sfârșit deblocat.



Pentru cei care nu sunt familiarizați, Final Fantasy 12 renunță la luptele pe rând ale seriei pentru ceva care seamănă mult mai mult cu o interpretare cu un singur jucător a MMO-urilor. Au dispărut bătăliile aleatorii care te transformă într-un ecran de luptă separat la fiecare câțiva pași; aici, creaturi rătăcesc pe câmp, măcinand înainte și înapoi, ajungând uneori la ceartă cu animale rivale. Tu și alaiul tău te apropii de ei și începi să răzbați în timp real - dar, în loc să trebuiască să întrerupi constant lupta pentru a introduce comenzi, poți programa fiecare dintre personajele tale cu Gambit-uri care să le permită să reacționeze în funcție de condițiile specifice de luptă. Vă puteți configura personajele să vindece automat membrii grupului atunci când HP lor scade sub un anumit prag, să tragă vrăji elementare împotriva slăbiciunilor inamicului sau să răspundă cu vrăji de debuff dacă inamicul își aruncă Protecție și așa mai departe. Detractorii spun că acest lucru poate duce la jocul „să se joace în sine”, dar, într-adevăr, tot ceea ce face este să recompenseze jucătorii care înțeleg pe deplin echipamentul actual al grupului lor și comportamentul inamicului cu o explorare mai rapidă și mai eficientă.

A fost un sistem de luptă surprinzător de profund în 2006 și este și mai bine acum, datorită celei mai mari schimbări din Epoca Zodiacului: includerea Sistemului de locuri de muncă Zodiac. Una dintre cele mai mari (și cele mai legitime) critici la adresa jocului original este că fiecare dintre personajele lui Final Fantasy 12 a împărtășit aceeași grilă de licență exactă - adică o tablă uriașă plină cu abilități și abilități deblocate de jucători cu puncte de licență câștigate prin uciderea monștrilor. . Acest lucru a dus la creări omogene de petrecere, în care personajele au devenit mașini de ucidere mai mult sau mai puțin identice până la finalul jocului.

În Epoca Zodiacului, această tablă unică, masivă, este înlocuită cu o serie de grile specifice jobului, disponibile inițial în ediția internațională a jocului, exclusivă pentru Japonia. La început, personajele pot alege dintre cele 12 table diferite, fiecare conținând o mână de abilități unice. În timp ce câteva dintre aceste abilități sunt împărțite între panouri, ele sunt în mare măsură distincte și formate în jurul unor roluri foarte specifice: Magul Alb este vindecătorul tău, Călugărul este tancul tău care se concentrează pe lupta neînarmată, Magul timpului de luptă poate manipula fluxul luptei. și vine echipat cu arbalete și așa mai departe. Acest lucru te obligă să-ți tratezi petrecerea ca mai mult decât doar schimburi de palete și îți oferă și mai multă personalizare, cu alegerea unui al doilea loc de muncă, odată ce ai terminat aproximativ o treime.



Testează-ți curajul în modul Probă

Separat de jocul principal este modul de încercare opțional. Aici, vă puteți încărca personajele - complet cu niveluri, echipamente și abilități intacte - și puteți trece printr-o mănușă de bătălii din ce în ce mai provocatoare pe 100 de niveluri diferite. Ele încep relativ ușor, dar se înrăutățesc rapid și aici va fi pusă la încercare stăpânirea sistemului de luptă și optimizarea Gambit. Merită să vă verificați periodic pe măsură ce creșteți nivelul, astfel încât să puteți câștiga articole și arme suplimentare - împreună cu câteva deblocări secrete - pentru a le aduce înapoi în misiunea principală.



Înțelegerea Gambit-urilor și optimizarea construcțiilor înainte de a porni în sălbăticie și a ucide monștri este incredibil de confortabil, ca să te învâlci cu un roman fantastic dens și să-ți permiți plăcerea de a petrece timpul absorbind totul. Povestea aproape pare construită pentru a se potrivi cu acest lucru: în loc să te pună sub amenințarea constantă a unui punct culminant narativ, miza se construiește încet pe măsură ce trupa ta de rebeli curajosi și pirați cerești caută cioburi magice puternice cunoscute sub numele de „neticit” pentru a schimba curentul. războiul împotriva invadatorului Imperiu Arhadian. Este puțin îndepărtat și subțire, de parcă ar fi fost scris de cineva căruia îi plac foarte mult documentarele istorice solemne (ceea ce are sens, având în vedere că jocul a fost scris parțial de scriitorul Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno). Drept urmare, narațiunea sa se simte mult mai matură decât alte intrări din serie; mai puțini adolescenți care țipă și mai multe mașinațiuni politice și drame de mare amploare decât te-ai aștepta. Criticile aduse poveștii lui Final Fantasy 12 sunt încă valabile - tinerii protagoniști Vaan și Penelo, deși nu sunt atât de dezamăgitori pe cât ar fi putut fi, simt că nu au niciun impact asupra poveștii - dar lipsa urgenței vă permite să vă absorbiți cu adevărat. mediile, explorați dincolo de limitele poveștii principale și satisface-ți pofta de călătorie și dorința de un pradă mai bună și abilități mai puternice.

Atmosfera lui Final Fantasy 12 face cu atât mai ușor să fii învăluit în lumea lui. Nu vă înșelați: acesta este cu siguranță un joc PlayStation 2 prezentat în 2017, iar setul său de zone mai mici interconectate sugerează spațiile mari deschise de care vor profita viitoarele sequele FF. Chiar și așa, Final Fantasy 12 reușește în mare parte datorită unei direcții artistice uimitoare și a unui simț al locului, pline de medii distincte, modele de modă și creaturi care par suficient de reale pentru a se simți ca o lume trăită (dar suficient de la limita fanteziei). pentru a ține la distanță acea vale misterioasă târâtoare). Locurile precum regatul deșertic al Rabanastre sau Feywoodul groase de ceață arată mai bine ca niciodată, modelele de personaje îmbunătățite oferă eroilor noștri un ton de acuarelă pământesc, iar o coloană sonoră reînregistrată și rearanjată conferă o aură mai mare de uimire și aventură în proces.

Din păcate, există probleme pe care le-am avut cu Final Fantasy 12 pe vremea aceea pe care mi-aș fi dorit ca Square Enix să fi avut timp să le rezolve. În primul rând, lumea este plină de misiuni secundare, dar nu ai ști asta dacă te uiți la ea - singurele misiuni suplimentare pe care le urmărește Final Fantasy 12 sunt vânătoarele opționale împotriva monștrilor mai puternici. Pentru orice altceva, trebuie pur și simplu să vă amintiți că persoana cu care ați vorbit despre o cheie lipsă este de fapt începutul unui lanț de misiuni de dimensiuni decente. Un jurnal pentru a ține evidența diferitelor solicitări pe care le întâlniți ar face minuni pentru a vă menține în joc și departe de un ghid de strategie. Există, de asemenea, momente între ritmurile poveștii în care sunteți aproape forțat să măcinați câteva niveluri suplimentare pentru a continua, mai ales în apropierea confruntării finale. O funcție la îndemână vă permite să dubleți (sau chiar să cvadruplați) viteza jocului pentru a ajuta la atenuarea acestor momente, dar nu puteți ocoli momentele în care va trebui să alergați înainte și înapoi pentru a vă întări personajele sau pentru a câștiga suficient Gil pentru a vă îmbunătăți. trusa.

Acestea fiind spuse, nu se poate nega că Final Fantasy 12 este special; genul de aventură captivantă cu luptă tactică care dă înapoi cât de mult ai pus în ea și este o dovadă a fundamentelor sale că se simte la fel de bine de jucat acum ca acum peste un deceniu. Datorită îmbunătățirilor grafice și ajustărilor de joc binevenite oferite de The Zodiac Age, oaia neagră a francizei Final Fantasy primește în sfârșit a doua șansă pe care o merită.

Verdictul 4

4 din 5

Final Fantasy 12: Epoca Zodiacului

Zodiac Age permite lui Final Fantasy 12 să-și realizeze întregul potențial, datorită unei multitudini de îmbunătățiri grafice, unei coloane sonore în creștere și adăugării Zodiac Job System.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4
GenJoc de rol
Mai puțin