211service.com
„Fear Meter” din Warzone Ghosts of Verdansk ar trebui să fie permanent
(Credit imagine: Activision)
Este prima noapte din Warzone Ghosts of Verdansk și mă joc cu doi coechipieri la întâmplare, dintre care unul este un copil mic. În primele minute, este impresionant de stoic în comparație cu mine și cu celălalt coechipier adult, care gâfâie și înjură cu fiecare sperietură din sărituri. „M-am dus deja la casa bântuită a orașului meu, asta nu mă poate speria”, spune tânărul cu bravoie.
În câteva minute, totuși, el cântă o melodie diferită. — Uh, de ce sunt păianjeni pe ecranul meu? întreabă el, vocea începând să-i clătească. L-am auzit strigând la o altă frică de săritură a lui Ghosts of Verdansk o clipă mai târziu – probabil săritul cu pradă care a îngrozit oamenii și anul trecut. Înainte să-l pot întreba dacă e bine, renunță la joc. — Bănuiesc ar putea sperie-l, spune celălalt coechipier al meu, chicotind.
Pentru a fi corect, Ghosts of Verdansk este destul de înfricoșător. Este un exemplu grozav al cât de bun poate fi Warzone atunci când se înclină spre creativitate în loc să se apuce de realismul militar. Ghosts of Verdansk preia o pagină din legăturile Die Hard și Rambo din Sezonul 3 Reloaded și îl aduce pe Scream’s Ghostface în luptă atât ca piele de personaj, cât și ca voce înfiorătoare care te bântuie în timp ce joci modul cu tematică Halloween. Ghostface, dușmani fantomatici și un Fear Meter absolut genial fac o experiență fantastic de înspăimântătoare care mi-aș dori să dureze mai mult de doar câteva săptămâni.
Frica este ucigașul minții

(Credit imagine: Activision)
Warzone Ghosts of Verdansk te aruncă într-o versiune cețoasă, în nuanțe albastre, a hărții Verdansk, care va fi eradicată în curând. Este greu de văzut în fața ta, dar cercurile albastre strălucitoare de lumină punctate pe hartă acționează ca niște faruri de speranță: sunt singurul loc în care fantomele nu te pot lua. „Fantomele” sunt de fapt jucători morți care trebuie să adune trei suflete pentru a se întoarce în țara celor vii, iar luptele de la finalul jocului sunt pline de nenorociți săritori și gemuți. Să fii urmărit de o hoardă de fantome poate fi deosebit de înspăimântător, deoarece capacitatea lor de a se teleporta rapid în spatele tău creează o situație demnă de o Fată Finală – dar nu sunt cea mai înfricoșătoare parte din Ghosts of Verdansk. Nici măcar pe aproape.
Anul trecut Haunting of Verdansk a avut loot box jump sperie care pietrifica jucătorii . Ai alerga pe hartă încercând să găsești o armă viabilă doar ca să deschizi o ladă și să te trânti înapoi îngrozit în timp ce o față fantomatică sclipește pe ecran, un țipăt emanând de pe buzele sale de strigoi. Dar în acest an, dezvoltatorul Raven Software și-a dublat spaiurile în Ghosts of Verdansk – nu doar cutiile de pradă te vor speria.
Întregul Verdansk este nesigur, așa cum este clar de un nou Contor de frică în colțul din stânga jos al ecranului. Pe măsură ce contorul de frică bifează, diferite semne de-a lungul acestuia vor declanșa halucinații, cum ar fi păianjenii care se târăsc pe ecran, o sperietură cu Ghostface sau bucăți galbene de lumină care inițial arată ca și cum ai fi împușcat. Aceste sperieturi sunt toate super eficiente, dar este ceea ce te face să te sperii în primul rând, ceea ce este ingenios: contorul de frică crește atunci când ești împușcat, când vezi un cadavru sau o fantomă, când colegii tăi de echipă coboară sau sunt eliminați și, cel mai bine, atunci când campați.
Acțiunile tale îți pot ridica contorul fricii, dar îl pot și reduce. Eliminați un jucător sau o fantomă, reînviați un coleg de echipă, finalizați un contract sau rămâneți într-una dintre zonele albastre Sacred Ground pentru a vă arunca Fear Meter, toate acestea impunând jucătorilor să joace tactic și, în cele mai multe cazuri, agresiv. Drept urmare, meciurile Ghosts of Verdansk sunt mult mai rapide decât bătăliile obișnuite din Warzone, deoarece jucătorii se mișcă mai mult pentru a încerca să renunțe la acele contoare de frică – aproape sigur că halucinațiile te vor face să pierzi o luptă. Există o natură frenetică a meciurilor Ghosts of Verdansk pe care nu am simțit-o de când am jucat prima dată Resurgence pe Insula Rebirth - și mi-a ratat-o.
Frica ca trăsătură

(Credit imagine: Activision)
Fear Meter este atât de strălucitor încât vreau să fie o caracteristică permanentă, poate sub forma unui contor de adrenalină. Nu mă înțelege greșit, nu vreau ca Warzone să aibă în permanență spaiuri de sărituri care necesită o avertizare de conținut, dar comportamentele care provoacă bifarea contorului fricii sunt aceleași comportamente care fac meciurile Warzone atât de tensionate.
Campingul este o binefacere pentru oricine, în afară de rulotar, dar gândește-te la tensiunea din corpul tău de fiecare dată când ai încercat să te ascunzi într-un colț pentru o scurtă amânare, la felul în care bătăile inimii tale cresc de fiecare dată când auziți pași în apropiere - având o modalitate de a transforma asta într-o caracteristică tangibilă în jocul tău ar fi incredibil.
Imaginează-ți că te lași într-un meci din Warzone, supraviețuiești unui luptă fugind să cauți o armă, apoi dai de cadavrul unui inamic căzut. Contorul de adrenalină crește și observi că mâinile operatorilor tăi tremură puțin în timp ce introduci o placă de armură. Acest lucru nu se întâmplă în Ghost of Verdansk, dar modul de joc se încurcă cu FOV, așa că ar putea fi posibile alte modificări ale gameplay-ului.
Sau, imaginează-ți asta: ești întins într-un turn din centrul cercului, împușcând oameni cu o pușcă de lunetist, contorul tău de adrenalină crește rapid din cauza lașității tale de camping și degetele se chinuie să reîncarce clipul. Gândiți-vă la cât de mult mai rapide și mai distractive ar putea fi meciurile din Warzone dacă ar exista consecințe pentru camping sau presiune suplimentară pentru alergarea solo?
Aceasta nu trebuie să fie o caracteristică a bătăliei reale din Warzone, ci poate o listă de redare distractivă care se rotește în mod regulat. Adrenaline Meter Trios, poate? După cum mulți dintre noi am subliniat deja, sezonul 6 din Warzone este dovada că Verdansk s-a învechit și, deși ar putea exista o nouă hartă cu tematică a Pacificului la orizont cu Call of Duty Vanguard drop, Battle Royale ar putea întotdeauna să folosească schimbări de rutină.
Îmi place ideea unui playlist Warzone perpetuu care îi provoacă pe jucători să rămână mobili, să-și susțină colegii de echipă, să evite campingul și să facă față stresului suplimentar cauzat de focul primit. Warzone este cel mai bun atunci când este proaspăt, rapid și imprevizibil, iar Fear Meter din Ghosts of Verdansk este cea mai interesantă funcție nouă pe care Warzone a avut-o de mult timp.
„Scurgerea” sistemului anti-cheat Warzone a făcut parte din testele publice planificate