Există un nou motor Elder Scrolls 6? Da și nu - nu este o întrebare ușor de răspuns

motorul elder scrolls 6





Cu bomba asta Microsoft a cumpărat Bethesda , întrebarea dacă vom vedea un nou motor Elder Scrolls 6 a suferit o mică zdruncinare. Ca parte a achiziției, Todd Howard de la Bethesda a declarat că vânzarea a dus la „cea mai mare revizie a motorului de la Oblivion”.

Acum, asta nu înseamnă că există o nou Motorul Elder Scrolls 6, doar tehnologia pe care o folosește Bethesda primește o actualizare mare. Vedeți, în timp ce motorul Elder Scrolls 6 este adesea folosit, nu este ceva ce puteți înlocui peste noapte. Studiourile petrec ani de zile adaptând și actualizând motoarele de joc, cultivându-le pentru a se potrivi scopului lor. Deși oamenilor le-ar plăcea să se plângă despre asta, dar, la bine și la rău, motorul este care face ca un joc Elder Scrolls să fie ceea ce este.

În prezent, se pare că etapele incipiente ale dezvoltării Elder Scrolls 6 încep să se intensifice și, odată cu aceasta, se vorbește despre motorul utilizat. Cu toate acestea, dacă va exista sau nu un nou motor Elder Scrolls 6 este ușor, imposibil, succint și dezordonat de răspuns dintr-o dată – va fi absolut un motor nou, același, vechi, diferit. Ușor, nu?



Vezi tu, discuția adesea foarte supărată despre motoarele de jocuri, și mai ales despre cele precum motorul Elder Scrolls 6, este de obicei între oameni care nu înțeleg cu adevărat cum funcționează jocurile. Nu există o „entitate” unică pentru un motor, nu poți pur și simplu să ieși și să cumperi unul nou de la raft. Este alcătuit din module – biți, unități și conducte – lucruri care se ocupă de randare, lucruri care se ocupă de fizică, animație, gestionarea datelor și așa mai departe. De fiecare dată când este dezvoltat un joc, un studio schimbă, înlocuiește și actualizează piese conform jocului pe care îl face, astfel încât, deși „motorul” nu este modificat radical dintr-o singură mișcare, acesta este înlocuit treptat și complet în timp.

Citeste mai mult



Elder Scrolls 6 este conceput „pentru ca oamenii să joace cel puțin un deceniu”, spune Todd Howard

De exemplu, din punct de vedere tehnic, IW Engine – care a fost folosit pentru a face fiecare Call of Duty de la 1 la Black Ops 4 – este încă construit pe baza motorului id Tech 3, altfel cunoscut sub numele de motor Quake 3 Arena. Deși mult noroc să găsești o linie a codului original din 1999 după 20 de ani de actualizări, modificări și platforme multiple. Uită-te la Nava lui Tezeu dacă vrei să intri în metafizica identității și dacă ceva care a avut fiecare componentă înlocuită de-a lungul timpului este încă același obiect.

Aaaoricum, să-i dăm lui Todd Howard o șansă de a explica : „Cred că majoritatea oamenilor care nu fac jocuri confundă cuvântul „motor”. Ei cred că un motor este un singur lucru. O privim ca tehnologie. Există o mulțime de piese și, cu fiecare joc, părți ale acelei se schimbă. Fie că este vorba de randare, sistemul de animație, scripting, AI, controale [și] unele dintre ele middleware, [cum ar fi] Havok Animation.' (Middleware este un software terță parte utilizat de studiouri pentru anumite locuri de muncă, de obicei, deoarece este mai ieftin/mai ușor decât construirea unei soluții personalizate.)



Bucată cu bucată

Deci, de-a lungul anilor, Creation Engine pe care Bethesda îl folosește pentru jocurile sale Elder Scrolls și Fallout a fost schimbat piesă cu piesă. Inițial a început viața ca motor Gamebryo, care a fost folosit de la Morrowind la Oblivion, precum și Fallout 3. După aceea, Bethesda a creat Creation Engine pentru Skyrim, dezvoltând propria versiune a motorului Gamebryo. De fiecare dată când studioul realizează un joc, acesta adaugă și adaptează motorul pentru a se potrivi noilor cerințe. Pentru Skyrim, capacitățile grafice au fost modificate, după aceea un randament amânat bazat pe fizic (care îmbunătățește iluminarea) și așa mai departe. „Pentru Fallout 76 am schimbat multe”, explică Howard, din același interviu: „Renderer nou, model de iluminat nou, sistem de peisaj nou. Apoi, când mergi la Starfield, se schimbă și mai mult, iar apoi Elder Scrolls 6, care este într-adevăr la orizont, se schimbă și mai mult.

Într-un podcast anul trecut, Howard se pare că a făcut aluzie la ceea ce au schimbat aceste schimbări ar putea înseamnă pentru Elder Scrolls 6: „Întotdeauna există un proiect care este în pre-producție, poate de ani de zile, și un altul pe care îl avem în plină producție. De obicei, ceea ce se întâmplă – luăm o schimbare a sistemului de animație pe care o facem acum, terminăm, pentru unul dintre proiectele noastre, un proiect în pre-producție, obținem un nou sistem de animație. În timp ce cel în plină producție îl folosește pe cel vechi'.

Din câte știm acum proiectul în plină producție este Starfield , ceea ce înseamnă că „proiectul în pre-producție care obține un nou sistem de animație” este Elder Scrolls 6. De asemenea, suntem destul de siguri de la un recent „ 25 de ani de Elder Scrolls video care Elder Scrolls 6 va folosi fotogrammetria, permițând utilizarea scanării fotografiilor de înaltă rezoluție atât pentru oameni, cât și pentru locuri.



În jurul valorii de 8 minute și 30 de secunde din videoclip – Matt Carofano, art director la Morrowind, Oblivion, Skyrim și altele – explică cum „folosim fotogrammetria pentru a scana toate aceste active din lumea reală și pentru a promova viitoarea tehnologie pentru jocuri. niveluri pe care nu le-am mai făcut până acum”, adăugând că „construiește acum tehnologia care va alimenta viitoarele noastre jocuri”.

In timp ce Elder Scrolls 6 s-ar putea să folosească același motor ca și Skyrim în nume, este același motor cu [citește notele înapoi] un redare complet nou, iluminare nouă, sistem de peisaj nou, sistem de animație nou și fotogrammetrie. Și doar despre asta a vorbit Bethesda în mod public.

Mai este un lucru de luat în considerare în dezbaterea „noul motor sau GTFO” pentru Elder Scrolls 6. Dacă crezi că jocurile Bethesda au probleme acum, nici nu vrei să te gândești cum ar fi. cu un motor nou. Bethesda înțelege tehnologia actuală - unde apar problemele și cum să le oprească. Erorile care trec sunt pentru că face un joc gratuit în roaming open world cu sute de mii de obiecte de ridicat și sute de misiuni și oameni de întâlnit. Ca să nu mai vorbim de clase, de putere și de arme care amestecă și oala.

Aproape orice combinație a acestor lucruri într-un joc Bethesda poate face ca ceva să meargă prost. Acum imaginați-vă că lucrați la așa ceva cu un motor complet nou pe care nimeni nu l-a folosit până acum. Rockstar făcut și expediat un joc intreg – Tenis de masă – pentru a-și testa motorul RAGE înainte de a se apropia de un GTA cu el. Destinul original a suferit enorm la începuturile sale, deoarece a fost construit pe toate tehnologiile noi, iar EA a avut probleme nesfârșite la lansarea Frostbite în diferitele sale studiouri (Star Wars Jedi: Fallen Order a folosit în special Unreal Engine 4 și a fost livrat la timp, cu câteva probleme post-lansare). Motoarele noi provoacă probleme și durează ani de zile pentru a le stăpâni, așa că în timp ce ați putea gândi vrei un nou motor Elder Scrolls 6, ai grijă ce îți dorești.