211service.com
Elder Scrolls Online: Blackwood este un prequel Oblivion și, așadar, mult mai mult
(Credit imagine: Bethesda)
Elder Scrolls Online: Blackwood este mult de acceptat. Următorul capitol nu este doar o versiune MMO a The Elder Scrolls 4: Oblivion , și nici nu este pur și simplu o altă expansiune masivă ESO. Sunt ambele lucruri, dar este și un remake minunat al lui Leyawiin, Gideon și Deadlands și, în sfârșit, o experiență mai prietenoasă pentru un singur jucător, datorită noului sistem însoțitor.
Am petrecut o săptămână jucând o versiune timpurie a Elder Scrolls Online: Blackwood și, în acel timp, am străbătut două temnițe noi și trei scufundări, am acceptat o grămadă de misiuni secundare consistente, am început câteva personaje noi, am crescut de nivel doi însoțitori NPC și a mers în Deadlands și înapoi încercând să oprească cea mai recentă schemă a lui Mehrunes Dagon. Și chiar și așa, simt că mai sunt multe de experimentat.
Există o nouă temniță în stil raid pentru 12 jucători (o „probă” în limbajul ESO) numită Rockgrove, de exemplu. Chiar și la nivel maxim și cu un însoțitor lângă mine, n-aveam cum să trec prin asta. Ce-i drept, noile evenimente mondiale mi-au dat cu piciorul în fund; eu de abia a supraviețuit primului dintre multele etaje infernale din interiorul singurei porți Oblivion în care am îndrăznit să intru.
„Cred că jucătorii se vor bucura cu adevărat [de porțile Oblivion] pentru că vor învăța câteva lucruri interesante despre Mehrunes Dagon, dar vor fi, de asemenea, provocați de câteva întâlniri foarte interesante. Și există o nouă pradă aici. Există câteva lucruri cosmetice noi și poate un secret sau două acolo pe care jucătorii vor trebui să le descopere. Dar este o modalitate nouă de a face un fel de eveniment mondial”, explică directorul de creație Rich Lambert.
Tare ca piatra
Cât despre Rockgrove, Lambert spune că dezvoltatorii au reușit să realizeze ceva în temniță despre care „nu credea că este posibil în motorul [ESO]”.
„Am fost foarte impresionat când ne-au arătat. Inițial am spus: „Nu avem cum să facem asta”. Și au găsit o modalitate de a face asta. Așa că e destul de mișto, tachinează el.
Indiferent, porțile Oblivion și procesul Rockgrove sunt în mod clar concepute pentru a fi abordate cu un grup, așa că va trebui doar să aștept lansarea completă a lui Blackwood pentru a aprecia cu adevărat potențialul lor.
Pentru orice altceva, noile NPC-uri însoțitoare sunt bine să le aveți în preajmă. Va trebui să finalizați o căutare de 20-30 de minute atât pentru Bastian, cât și pentru Mirri, dar ambele personaje au povești distractive pe care nu m-a deranjat să le desprind din misiunea principală pentru a le vedea. În temnițe, ei m-au ajutat să trec prin unele dintre valurile mai mari de inamici care mi-ar fi încetinit, și poate ar fi oprit, progresul, iar tu îi poți ajusta pentru a fi tancuri, vindecători sau DPS. Am putut vedea grupuri de câte doi apreciind cu adevărat însoțitorii, pentru că dacă ambii jucători sunt însoțiți de un însoțitor, ar putea fi biletul pentru a participa împreună la temnițe cu patru jucători.

NPC-ii însoțitori ai lui Blackwood, Bastian și Mirri (Credit imagine: Bethesda)
Dacă îi sunteți alături pentru misiuni secundare și ritmuri ale poveștii, adăugați o oarecare varietate, deoarece alegerile voastre vă vor afecta relația cu ei. De exemplu, lui Mirri nu-i place să călătorească cu barca, dar locul în care trebuie să merg era la un milion de mile distanță și nu era un altar în apropiere, așa că i-am spus să o tragă și să urce în barcă. Nu i-a plăcut asta, iar relația noastră a fost lovită din cauza asta.
Există un contor de raport pe care îl puteți verifica în meniul dedicat însoțitorilor, dar vă puteți, de asemenea, să vă faceți o idee generală despre ce simt aceștia despre tine doar inițiind o conversație. Din păcate, nu pare să existe o mulțime de varietate aici.
Construcția mea de previzualizare mi-a permis să măresc și să scadă rapid raportul de însoțitor pentru a testa sistemul și se pare că au existat doar câteva niveluri diferite pentru a determina ce fel de dialog obțineți. Dacă relația este la punctul cel mai de jos, NPC-urile își vor exprima ura față de tine în doar câteva răspunsuri diferite; la fel dacă ei te iubesc. Între timp, se pare că există un fel de etapă călduță în care ei sunt în general apatici față de existența ta și apoi există un punct prietenos în care ei cred că ești destul de cool. Deși ar putea fi actualizat înainte de lansare, asta rezumă destul de mult comportamentul însoțitor chiar acum.
Ceva curios pe care l-am observat este că Mirri tachinează un interes romantic dacă vă maximiți relația cu ea, în timp ce cele mai prietenoase răspunsuri ale lui Bastian sunt strict platonice (nu vă faceți griji, am testat ambii însoțitori în relații între persoane de același sex, iar răspunsurile sunt aceleași). spuse Lambert Game Informer La începutul acestui an, opțiunile de dragoste ar veni în cele din urmă în sistemul însoțitor, dar deocamdată, se pare că Mirri este singurul interesat de mine.

(Credit imagine: Bethesda)
Din punct de vedere vizual, Blackwood ar putea fi cel mai arătos capitol de până acum. Încă arată ca ESO, dar există multă diversitate între porțiunile mlăștinoase, parțial inundate ale regiunii de nord și văile mai sănătoase, care se cuibesc cu ruine scufundate și structuri vechi Ayleide la sud. Leyawiin nu a mai fost văzut de la TES4 din 2006, iar Gideon nu de la Elder Scrolls: Arena din 1994, așa că omologii lor din ESO arată uimitor în comparație.
Cele mai impresionante dintre toate sunt Deadlands. Domeniul lui Mehrunes Dagon în tărâmul Oblivion a fost extins pentru Blackwood și fiecare centimetru pătrat din ceea ce am văzut se simțea viu, periculos și morbid de frumos. Nu este tot foc și pucioasă, de asemenea. Unele secțiuni sunt formate din coridoare întunecate, impunătoare, cu o arhitectură gotică magnifică, iar altele sunt scene violente în aer liber, trecute cu vederea de genul de apusuri de soare roz-albăstrui, asemănătoare extraterestre, pe care le vezi doar pe vreme extremă. Lambert spune că vom vedea mai mult din tărâmul lui Dagon în expansiunile ulterioare, dar secțiunile Blackwood sunt minunate.
Cele 10 și ceva de ore pe care le-am jucat cu noul conținut al poveștii lui Blackwood au făcut o treabă suficient de bună, cuprinzându-mă încât vreau să știu ce se întâmplă în continuare, dar rețeta pare destul de similară cu expansiunile anterioare. Te trezești într-o temniță, apoi afli că sunt niște oameni morți și probabil că îți poți imagina cine este implicat, iar o conspirație se dezvăluie încet prin interacțiunile NPC-uri dintre temnițe și lupte cu șefii, și destul de curând te vei afla față în... se confruntă cu tot felul de lucruri rele, uriașe. Așa cum este de obicei în cazul ESO, mi-a plăcut să aflu mai multe despre argonieni și imperiali prin misiuni secundare, la fel de mult pe cât mi-a plăcut să joc povestea principală.
După cum am spus, se întâmplă multe în viitorul capitol Blackwood al Elder Scrolls Online și abia aștept să dezvolt mai departe. În ciuda constrângerilor de lucru de acasă, la care Lambert îmi spune că echipa s-a adaptat în mare măsură, ZeniMax pare să aibă o altă expansiune masivă în conducte, cu o zonă nouă distinctă de explorat, grămezi de tradiții de consumat și o serie de adăugiri interesante la a săpa în.
Elder Scrolls Online: Blackwood se lansează pe 1 iunie pentru PC și Stadia și pe 8 iunie pentru Xbox One, Xbox Series X, PS4 și PS5.
Poate că va fi mult, dar iată tot ce știm despre noi The Elder Scrolls 6