Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion este mult mai mult decât un MMO TES4

Elder Scrolls Online

(Credit imagine: ZeniMax Online Studios)





Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion este continuarea aventurii Dark Heart of Skyrim de anul trecut, expansiunea masivă Blackwood fiind în centrul atenției în iunie, cu 30 de ore de conținut nou al poveștii, o nouă zonă, sistemul Companion și multe încărcări. Mai Mult. Și, în ciuda faptului că numele său se referă la un joc îndrăgit, Gates of Oblivion este cu mult mai mult decât o versiune masiv multiplayer a The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Directorul de creație Rich Lambert, el însuși producător pentru The Elder Scrolls 4, mi s-a alăturat la un apel video pentru a vorbi despre tot ce va veni pe Elder Scrolls Online anul acesta. După cum v-ați putea aștepta, veți putea explora câteva locații familiare așa cum erau cu 800 de ani înainte de evenimentele din Oblivion, dar Lambert descrie cea mai mare parte a noului conținut ca fiind „propria interpretare a lucrurilor” a lui ZeniMax. Există, de asemenea, un accent mai mare pe domeniul infernal al răufăcătorului Oblivion Mehrunes Dagon, Deadlands, și chiar vom putea explora o versiune re-imaginată a orașului Gideon, care nu a mai apărut într-un joc de 27 de ani.

Elder Scrolls Online



(Credit imagine: ZeniMax Online Studios)

„Nu va fi unul direct unul la unu”, spune Lambert. — Mehrunes Dagon încă încearcă să descopere știința din spatele Porților Uitării... Dar vor fi sublinii familiare. Deci, Leyawiin este capitala. Și astfel, Leyawiin are aproximativ aceeași formă, aceeași dimensiune ca în vremea noastră.

„Deci, există Leyawiin în Vest, iar apoi în Est, îl avem pe Gideon, care nu a mai fost văzut din 1994 în Arena. Și apoi, desigur, și tărâmul lui Dagon. Dar apoi, tot ceea ce este între ele este propria noastră părere asupra lucrurilor. Și chiar și tărâmul lui Dagon este un fel de părerea noastră. Vom avea acest tip de foc și pucioasă, mai ales în al patrulea trimestru, când vei merge să-ți petreci tot timpul acolo și să explorezi cu adevărat tărâmul [Dagon], vei vedea mai mult din tărâmul lui decât ceea ce tu am văzut în TES4', spune Lambert.



Când l-am întrebat despre amintirile preferate ale lui Lambert din Oblivion, el se întoarce la Mehrunes Dagon, ceea ce explică de ce o concentrare mai profundă asupra personajului și a lumii lui dincolo de Gates of Oblivion.

— Deci, Mehrunes Dagon este probabil prințul meu daedric preferat dintre toți. Așa că acesta a fost un fel de mare lucru pentru mine a fost să-l explorez mai mult și să-mi dau seama puțin mai mult despre cine este și despre ce este el. El este un fel de creatură pentru propriile sale planuri, unde, știți, el este prințul distrugerii și al schimbării, al ambiției și nu numai. Deci nu se poate re-imagina atât de mult. Dar trebuie să petrecem mai mult timp concentrându-ne pe asta și spunând mai mult din povestea lui, ceea ce a fost foarte distractiv pentru mine', spune Lambert.

Elder Scrolls Online



(Credit imagine: ZeniMax Online Studios)

Povestea Gates of Oblivion va fi spusă pe tot parcursul anului, începând cu DLC-ul Flames of Ambition, care va adăuga context și va pune la punct evenimentele din Blackwood. L-am întrebat pe Lambert despre unele dintre părțile mobile care se produc înaintea liniei de start.

„Împărații Casei Lunge au încheiat un pact sau au făcut o înțelegere cu diavolul, în esență, cu Mehrunes Dagon, în care l-ar ajuta să invadeze Tamriel atâta timp cât vor putea conduce [Tamriel] după imaginea lui. Deci, asta a fost oferta lor pentru el. I-a preluat și le-a dat puterea de care aveau nevoie, creând în esență patru arme de distrugere în masă”, a explicat Lambert.



„Unul dintre aspectele frumoase ale acestui lucru este, în vremea noastră, știi, ESO începe imediat după ce ultimul dintre împărații casei lungi a fost ucis. Deci linia lor nu mai există, dar pactul este încă în vigoare. Și cineva face ca înainte toată povestea asta. Și, deci, una dintre cele mai mari dezvăluiri este cum și de ce', tachinează el.

Când Blackwood va fi lansat în iunie, nu va încheia povestea Porților uitării, dar va ocupa o parte considerabilă care va duce în a doua jumătate a anului. De asemenea, va introduce o nouă încercare pentru 12 jucători, noi evenimente mondiale numite Oblivion Portals (înlocuind efectiv Dark Anchors) și, cel mai important, noul sistem Companion care vă va permite să recrutați și să jucați alături de NPC-uri. Lambert spune că ideea din spatele Companions este să le permită jucătorilor solo și grupurilor mici să se descurce în temnițe fără să-și facă griji că vor fi copleșiți. În calitate de jucător solo, l-am întrebat fără îndoială pe Lambert ce a durat atât de mult pentru ca așa ceva să fie adăugat.

„Cred că am învățat multe de-a lungul anilor. Iar una dintre temele principale, recurente, pe care le-am auzit de la jucători, în special de la cei mai îndrăgostiți de la Elder Scrolls, este că oamenii sunt înfricoșători. Și există un conținut pe care nu se simt neapărat confortabil într-un grup mare, dar l-ar face cu câțiva prieteni apropiați și de încredere. Așa că frumusețea acestui sistem și una dintre speranțele mele este că tu și un prieten ați putea merge să faceți temnițe pentru patru jucători, deoarece aveți doi însoțitori care să vă ajute.

Un alt beneficiu al viitorului sistem Companion, speră Lambert, este că le va oferi oamenilor încrederea de a se confrunta cu temnițe mai dure, având astfel șansa de a se amesteca și de a se implica mai mult cu comunitatea ESO.

„Va ajuta jucătorii, A) să dezvolte legături sociale mai puternice în joc cu însoțitorii lor, dar, de asemenea, B) îi va ajuta să se simtă un pic mai mult în conținutul grupului și să întâlnească potențial alți jucători, ceea ce este cu adevărat interesant. pentru mine, pentru că acolo se întâmplă magia MMO, știi, întâlnirea cu alți oameni și vorbirea cu ei și dezvoltarea acelei legături sociale cu adevărat strânse.