Elden Ring este deja cel mai accesibil joc creat vreodată de FromSoftware

Elden Ring

(Credit imagine: Bandai Namco)





În caz că nu am fost clar în mine Previzualizare practică Elden Ring : acesta este un joc de la FromSoftware, voi toți. Dacă versiunea de test pe care am jucat-o s-a scurs înainte ca Elden Ring să fie anunțat, probabil că aș fi presupus că este Dark Souls 4. Arată și joacă foarte asemănător cu un joc Dark Souls și, ca și jocurile pe care se bazează, nu are altceva decât dispreț pentru jucător, cel puțin în exterior. Este un joc deschis, aproape comic, uneori ostil, iar regulile sale sunt pedepsitoare în mod transparent.

Așa am crezut, până am jucat mai mult. Pentru că cu cât îl jucam mai mult, cu atât Elden Ring se simțea mai primitor. Folosind elementele sale RPG pentru a tăia reputația nemiloasă a jocurilor Souls, Elden Ring dă putere și împuternicire jucătorilor în moduri în care jocurile anterioare FromSoftware nu au făcut-o niciodată, creând un sandbox accesibil care vă spune cu voce tare să depășiți provocările așa cum credeți de cuviință. Drept urmare, este pe cale să devină unul dintre cele mai simple, mai plăcute și mai accesibile jocuri ale studioului.

FromSoftware este prietenul tău

Elden Ring



(Credit imagine: Bandai Namco)

La fel ca primele titluri Castlevania și multe alte versiuni retro, jocurile FromSoftware sunt construite în mod tradițional într-un mod care pedepsește jucătorii care se grăbesc și abordează provocările liniar. Pur și simplu luând o sabie și încărcând înainte, veți cădea în fiecare capcană, ambuscadă și atac special întins pentru dvs., iar întregul joc se va simți probabil ca o prostie. De aici provine o mare parte din reputația sterlină FromSoftware. Dacă tratezi aceste lucruri ca pe orice alt joc de acțiune, bazându-te doar pe reflex și reacție, vei fi aruncat ca o jucărie de mestecat. Cred că acesta este motivul pentru care mulți oameni tratează jocurile ca pe un model de dificultate, chiar dacă sunt adesea destul de îngăduitori – și chiar dacă dificultatea lor este departe de cel mai bun sau cel mai important lucru la ele.

Cel mai mare truc pe care FromSoftware l-a făcut vreodată a fost să-i convingă pe jucători că jocurile sale au fost concepute special pentru a-i ucide. Nu erau. Au fost concepute pentru a fi bătute, la fel ca toate jocurile. Jocurile sunt probleme menite a fi rezolvate, iar jocurile FromSoftware nu sunt diferite. Aceștia se comportă rău și ascund în mod regulat calea către victorie, dar își doresc fundamental să reușești. Același lucru este valabil și pentru Elden Ring, dar asta într-adevăr vrea să reușești.



Lucrul izbitor la Elden Ring este că merge direct împotriva modului în care jocurile FromSoftware au fost în tendințe în ultimii câțiva ani. Uită-te la Bloodborne, care nu numai că a îndepărtat scuturile care au atras nenumărați jucători prin jocurile Dark Souls, dar a stimulat și mai mult jocul agresiv prin mecanismele sale de luptă, cum ar fi să te lași să te vindeci dacă ai putea ataca niște atacuri imediat după ce ai fost lovit. Sekiro a făcut acest lucru cu un pas mai departe, forțând jucătorii să evite și să para cu aproape perfecțiune și cu exactitate unu armă de bază, promovând în mod activ un stil de joc specific și agresiv, deși cu perna de ucideri stealth la care să se retragă.

Elden Ring se află la capătul total opus al spectrului. Există o mulțime de moduri de a juca acest joc și, dacă renunți la o singură gramă de strategie, vei avea un timp mult mai ușor decât te-ai grăbi orbește cu o sabie.

Elden Ring este în colțul tău

Să ne uităm la scuturi, care sunt mai puternice în Elden Ring decât orice joc anterior FromSoftware. Mi-am început sesiunea practică cu clasa Enchanted Knight și vine cu un scut care poate bloca total toate daunele fizice. Din clipa în care încep jocul, atâta timp cât am rezistență, pot anula orice atac fizic blocabil și asta nu este tot. Datorită noului contor de gardă, după ce blochez un atac, pot efectua o urmărire puternică care îi șochează pe inamici. Acest lucru nu este la fel de eficient ca folosirea scutului meu pentru a para atacurile, dar este mult mai sigur și comunică clar că momeala loviturile, blocarea lor și apoi contracararea este o abordare eficientă.



Cavalerul fermecat începe, de asemenea, cu magie de bază cu proiectile care trivializează multe întâlniri. Vă puteți împărți baloanele de vindecare între HP și FP (puncte de focalizare sau mana) așa cum ați putea face în Dark Souls 3 și, deoarece unele dintre baloanele sunt umplute după ce învingeți grupuri de inamici, puteți susține un asalt magic la distanță destul de mult. timp doar prin gestionarea atentă a FP. Mai târziu, în previzualizarea mea, am găsit o vrajă care putea să mestece zeci de inamici de la o distanță absurdă și o alta care ar putea să arunce o singură lovitură aproape de tot ce mă înconjoară. Este greu să exagerezi cât de bune sunt vrăjitoriile și incantațiile. Mai degrabă aș lovi călcâiele unui troll cu un topor de luptă și aș încadra perfect fiecare leagăn al bâtei lui sau aș zdrobi fără efort de la o distanță sigură cu săbii plutitoare? Nu este o alegere grea.

Poți chiar să adormi inamicii sau pur și simplu să-i omori pe furiș din iarba nenorocită ca și cum ar fi Metal Gear Souls aici.

Apoi mai sunt fantomele pe care le poți invoca, care îmi amintesc de personajele partenere din Code Vein, în sensul că cele mai bune vor juca jocul pentru tine. Invocarea unei fantome puternice reduce dramatic pericolul cu care te confrunți în întâlnirile de grup și, deoarece șefii vor viza adesea și fantome, ei fac totul mult mai sigur. Dintr-un capriciu, am avut o fantomă magică de nivel scăzut să mi se alăture pentru cea mai grea luptă cu șefii din testul de rețea și a făcut o lume de diferență. Șeful a petrecut mult timp urmărindu-mi fantoma, lăsându-mă să primesc o mulțime de lovituri gratuite pe spatele lui. Și când, în cele din urmă, a mers din nou după mine, fantoma mea s-a strecurat în unele daune de cip din spate. Ai acces aproape imediat la două fantome, inclusiv pe cea slabă pe care am folosit-o pentru acea luptă cu șefii, iar pentru o opțiune pentru un singur jucător disponibilă ușor, fantomele fac din Elden Ring o experiență mult mai confortabilă.



Se simte ca o înșelăciune

Nici măcar nu am ajuns la multiplayer, iar convocarea unei persoane complet înarmate este, evident, mult mai bună decât o fantomă de chilipiruri. Poți chiar să invoci doi jucători să te ajute. Două! Abia a trebuit să ridic un deget după ce am înrolat o fantomă decentă, așa că ar fi bine să crezi că jocul cu un prieten (slăviți prietenilor noștri de la PC Gamer) l-a făcut pe Elden Ring infinit mai ușor. Am terminat întregul test de rețea de trei ori, de două ori singur și o dată mai ales cu un prieten, iar experiența de cooperare nu ar fi putut fi mai diferită. Nici nu-mi pot imagina cum s-ar simți convocarea a doi jucători. Poți la fel de bine să pleci și să faci un sandviș în timp ce prietenii tăi rezolvă lucrurile.

Vezi unde merg cu asta? Pentru că pot continua. Mini-punctul de control Stakes of Marika îți permite să reapari mai aproape de multe lupte cu șefi și să eviți să pierzi sănătatea valoroasă sau FP în timp ce te întorci pentru o altă încercare. Lupta călare vă permite să reduceți practic orice din lumea deschisă nu călare din relativă siguranţă. Vă pot spune din experiență că cadrele de invincibilitate din dodge roll-ul lui Elden Ring sunt pe partea mai generoasă a jocurilor FromSoftware. Și poți chiar să adormi inamicii sau pur și simplu să-i omori pe furiș din iarba nenorocită, ca și cum ar fi Metal Gear Souls aici. Ține minte, toate acestea sunt lucruri pe care le-am descoperit în primele ore ale jocului. Sunt sigur că zonele ulterioare vor fi mai dificile, dar cine știe ce trucuri noi vom învăța pe parcurs?

Elden Ring este, fără îndoială, un joc provocator, dar dacă acordați atenție și profitați de lupta sa flexibilă și cu mai multe fațete, vă garantez că îl veți găsi a fi mult mai puțin intimidant și mai solicitant decât jocurile anterioare FromSoftware. Este mai mult despre creativitate și mai puțin despre măiestria brută. Nu trebuie să-ți ridici șosetele și să înveți stilul de joc. Poți să-ți definești propriul stil folosind o mulțime de instrumente și să faci cercuri în jurul inamicilor care ți-au dat iadul când tot ce aveai era o sabie și un vis. Încă consider că Demon's Souls este cel mai ușor RPG de acțiune de la FromSoftware, dar bănuiesc că părerea mea se poate schimba odată ce voi putea să joc corect prin Elden Ring în februarie. Și nu mă deranjează deloc acest lucru, deoarece consider că Elden Ring ar putea fi și jocul meu preferat FromSoftware din toate timpurile datorită lumii sale masive și primitoare.