211service.com
Previzualizare practică Elden Ring: Dark Souls 4 în toate, cu excepția numelui, în cea mai bună lume deschisă creată vreodată de FromSoftware
(Credit imagine: Bandai Namco)
Primul NPC pe care l-am întâlnit în testul rețelei Elden Ring m-a încurajat din toată inima să găsesc un șanț în care să mor. Acest lucru a fost la doar câteva secunde după ce am părăsit zona de tutorial. Așa că da, FromSoftware nu a devenit mai amabil în ultimii câțiva ani, iar timpul timpuriu cu Elden Ring (pe PS5) m-a convins că casa Dark Souls a devenit doar mai diabolică, indulgentă și creativă.
Elden Ring este un RPG de acțiune la persoana a treia, familiar pedepsitor, țesut într-o lume deschisă inteligentă și captivantă și, mai mult decât orice joc anterior FromSoftware, cere să fie explorat. Este Big Dark Souls. Este Dark Souls 4 în toate, cu excepția numelui; un RPG gigantic pe care l-am petrecut 14 ore explorând, cam trei procente, fără să mă plictisesc. Elden Ring este exact ceea ce speram: concertul de cele mai mari hituri pe care FromSoftware îl construiește de peste un deceniu.
Poftă de călătorie în Țările dintre

(Credit imagine: Bandai Namco)
Primul „Site of Grace” pe care îl întâlnesc – noile puncte de control în stilul unui foc de tabără ale jocului și elementul unu pe „Cum au redenumit totul?” testul care vine cu el – strălucește o lumină de îndrumare în direcția unei biserici și, dincolo de ea, amenințatorul Castel Stormveil. Aceste lumini de ghidare sunt prima dintre multele caracteristici care fac lumea întinsă a lui Elden Ring mai navigabilă și mai puțin intimidantă. Jucătorii pot avea o aparență de direcție, ca un răsfăț. Dar poți ignora și aceste lumini, așa cum fac eu când intru prima oară în The Lands Between, după explozia prin tutorialul Cave of Knowledge, care poate fi rezumat astfel: iată cum ataci, iată-ți flacoanele de vindecare, palmă pe fund, și plecați.
Pentru că ignor cu încăpățânare direcția sugerată de joc, primul inamic pe care îl întâlnesc este un gigant cărnos care mă aplatizează rapid. Desigur, mă întorc imediat și sunt ucis din nou. La a treia încercare, mă sprijin mai mult pe magia care a venit cu clasa mea de început, Cavalerul Fermecat, și reușesc să-l ucid pe tipul cel mare. Nu știu încă, dar acesta este începutul unei dependențe groaznice de vrăjitorie.
Folosesc toate flacoanele de lacrimi care îmi recuperează sănătatea și mana (sau FP pentru punctele de focalizare) în procesul de ucidere a uriașului și, prin urmare, sunt ușurată să recuperez unele flacoane după luptă. Când învingi un grup de inamici – sau, dacă ești un idiot încăpățânat, un inamic mare cu care probabil nu ar trebui să te lupți încă – primești câteva baloane înapoi în funcție de dificultatea a ceea ce ai ucis. Acest lucru vă împiedică să alergați în mod constant pe gol în timp ce explorați, extinzând efectiv cât de departe puteți călători în mod rezonabil fără a fi nevoie să vă odihniți la un alt Site of Grace. Puteți, de asemenea, să vă împărțiți baloanele (începeți cu patru) între baloanele purpurie pentru HP și cele ceruleane pentru FP, peticicând rănile sau alimentându-vă vrăjile după cum este necesar. Așa este, oameni buni: ne-am întors la sistemul magic Dark Souls 3 și încă se rupe.
„Mă îndrept pe o potecă de pe o stâncă spre o plajă populată de ceea ce poate fi descris doar ca fiind cele mai puțin apetisante bile de caracatiță din lume”
Încurajat de moartea uriașului și intrigat de ciobul de piatră de fierărie pe care a căzut-o – nu-mi pot imagina pentru ce este asta – mă îndrept pe o potecă de pe stâncă către o plajă populată de ceea ce poate fi descris doar ca fiind cele mai puțin apetisante bile de caracatiță din lume. Din fericire, două lovituri din vraja mea pentru începători uimesc aceste lucruri și le deschid către un finisher devastator notat cu un marcator portocaliu, care le va simți familiar fanilor Sekiro. Puteți învinge practic orice inamic cu o lovitură critică de vreun fel dacă îl loviți suficient de puternic sau parați suficient de bine, făcând din acești finishers o parte importantă a multor lupte.
La un capăt al plajei, găsesc un mercenar care păzește o incantație de tip Faith care vindecă otrava, în timp ce cealaltă porțiune de coastă este presărată cu semioameni asemănătoare spiridușilor, plus niște schelete reanimate care trebuie să fie lovite de două ori înainte să rămână morți. . Demi-oamenii sunt staționați în jurul unei peșteri întunecate care îmi atrage atenția, dar fără nicio torță care să lumineze drumul înainte, mă întorc fără tragere de inimă în zona de plecare, observând locația peșterii. Probabil că ar trebui să deblochez acea montură din trailer, ca să nu mai vorbim de o modalitate de a-mi petrece Runele (nu Sufletele) pentru a urca nivelul, înainte de a intra prea adânc în marginile lumii. După ce mi-am învățat lecția de la uriaș, încep următorul braț al aventurii, culcând jos și ascundându-mă în tufișuri pentru a mă strecura pe lângă călărețul blindat care îmi blochează calea. Mă întorc pentru tine mai târziu amice, cred în sinea mea. În primul rând, trebuie să văd o femeie despre un cal.
Nu te simți prea confortabil
Încep Elden Ring așa cum vreau să continui: urmărind impulsiv tot ce văd mai întâi. Până acum, este chiar mai puțin ghidat decât Dark Souls – dar din nou nu am explorat decât, după estimarea mea, niciun procent din lume. Elden Ring te încurajează să te declanșezi pe cont propriu, iar unele dintre cele mai mari descoperiri și cele mai memorabile întâlniri ale mele au fost găsite în afara drumurilor bătute. Ca și copacul vorbitor care s-a transformat într-un semi-oman după ce l-am lovit cu o sabie (nu a cerut să fie lovit cu o sabie, dar am înțeles ce înseamnă), masivul călăreț negru care apare doar noaptea și golemul antic care ar putea trece pentru un miniboss. Există un câmp cu acei uriași care își fac cele mai hidoase impresii Atacul pe Titan, o pădure plină cu meduze plutitoare care se înroșesc când le enervezi (întreabă-mă de unde știu), o mină care ar putea fi la fel de bine 2-1 lume față de Demon's Suflete și un NPC invadator care m-a speriat cu explozii de magie sânge.
Cu toate acestea, Elden Ring are unul dintre cele mai „la naiba” inamic și design de întâlnire pe care l-am văzut vreodată. Îi aplaud absurditatea. FromSoftware este complet dezactivat, aruncând orice prostie diabolică la care se poate gândi în supa sa întunecată de fantezie – și, cumva, reușind. Lupii cad literalmente din cer, crabi uriași ies din pământ și te lovesc în zâmbet, vulturi cu dracului de cuțite pentru picioare bombardează-te din senin. Nu cuțite pe picioare; Cutite pentru picioare. Undeva la FromSoftware este un designer cu mici diavoli pe fiecare umăr care se întrec pentru a veni cu cel mai deranjat rahat și toți trei merită o mărire de salariu. Durerea de cap merită totuși pentru ostilitatea și prostiile pe care le aduce jocului. Uită-te doar la șeful cu un dovleac drept cap. Numele lui este Pumpkin Head. Regret profund că l-am ucis.
Construiește un Tarnished mai bun

(Credit imagine: Bandai Namco)
Oricât de sadic este, Elden Ring este deja cel mai puternic joc creat de FromSoftware în ultimii 10 ani și nici măcar nu este aproape. Am terminat testul de rețea cu trei personaje diferite, pentru a testa alte arme, statistici și școli de magie și m-am simțit incredibil de puternic pe toate. Magia este iresponsabil de bună, până la punctul în care a nu se amesteca în măcar câteva vrăjitorie sau incantații se simte ca un handicap. Scuturile s-au întors într-o formă rară și au chiar și un contor de gardă pentru oamenii care nu pot fi arătați să para - și asta este la fel de satisfăcător ca și restul luptei. Am încercat uciderile în somn, uciderile furtive și atacurile cu sărituri prezentate în trailere și sunt la fel de eficiente pe cât ai spera. Spiritele de colecție pe care le poți chema alături de tine sunt, de asemenea, schimbări totale de joc. Am găsit o apariție mercenară care a putut să izoleze o întreagă tabără de inamici de bază cu ajutorul minim din partea mea și, deși este la îndemână, acest lucru nu a făcut mare lucru pentru stima de sine a lui Tarnished, care încă nu și-a revenit după toată moartea într-un șanț. lucru.
Regizorul Hidetaka Miyazaki nu glumea, profunzimea construcției în Elden Ring este uluitoare. Numeroasele sale provocări sunt la fel de descurajante ca întotdeauna în vid, dar aveți atât de multe instrumente la dispoziție încât depășirea lor este mai mult un proces creativ decât o verificare pură a abilităților. Când am fost lovit de un șef în Sekiro, jocul anterior al FromSoftware, practic a trebuit să mă fac mai bine. Studiază lama, dacă vrei. Dar dacă un șef din Elden Ring înfățișează pereții cu ceea ce a fost corpul meu, pot încerca vrăji noi, pot să-mi realoca flacoanele pentru un stil de joc la distanță, să invoc un alt spirit, să-mi schimb abilitățile de arme și tipurile de daune sau să fac unele de fapt util consumabile din toate porcăriile pe care le-am primit de la tufișuri, insecte și animale din lume. Evident, mai trebuie să învăț modele de atac și așa mai departe, dar există o mulțime de spațiu de experimentat în Elden Ring, ceea ce este extrem de captivant.
Dacă toate celelalte nu reușesc, poți oricând să apelezi la un prieten sau doi, cel mai bun cod de cheat pentru toate jocurile FromSoftware. După ce am terminat testul de rețea de două ori solo, am testat cooperarea cu un prieten de pe site-ul nostru parte PC Gamer și am lucrat scurt cu aproape fiecare șef. Gruparea a fost, de asemenea, o briză. Tocmai am setat aceeași parolă pentru multiplayer, am lăsat jos un semn de convocare folosind elementele deconcertante ale jocului cu tematică multiplayer și am plecat la curse. Convocarea a eșuat de câteva ori, dar nu ne-am prăbușit sau ne-am deconectat niciodată odată ce am terminat, ceea ce este încurajator. Jocul nu s-a prăbușit deloc, de altfel.
Nu vă puteți invoca calul sau teleportați în multiplayer, dar tu și prietenii tăi sunteți liberi să explorați diferite părți ale lumii după bunul plac. O adevărată redare în cooperare a lui Elden Ring ar fi totuși incomodă. Uciderea unui șef în lumea prietenului tău nu îl va învinge în lumea ta, evident, așa că practic ar trebui să faci totul de două ori. Și în timp ce multiplayer-ul funcționează bine în lumea deschisă, tu și un prieten nu poți introduce o temniță împreună, ceea ce înseamnă că unul dintre voi va trebui să se despartă și să se întoarcă la acea temniță pentru a fi reluat. Acestea fiind spuse, gruparea și jocul cu prietenii este, în general, mai ușor ca niciodată și apreciez că prada ecologică este instalată în multiplayer.
Big Dark Souls a fost o idee bună

(Credit imagine: Bandai Namco)
Elden Ring a netezit o mulțime de mecanici dezamăgitoare sau neplăcute ale FromSoftware, adesea în serviciul structurii sale mai mari deschise, dacă nu datorită acesteia. Până acum, upgrade-urile mele de arme au folosit toate același tip de piatră și, în loc de o grămadă de jar și titanit, schimbi proprietățile și abilitățile armelor schimbând liber „Ashes of War” descoperit în lume. La un moment dat, aveam două Ashes pe care le puteam folosi pentru a face o sabie lungă magică și fiecare avea propria lor abilitate activă - dintre care una a fost spartă ca o cutie de biscuiți. L-am luat de la un sef de temniță care avea animații atât de bizare, încât nu sunt convins că nu a fost deranjat.
Apoi mai sunt „Mizele lui Marika”, care servesc ca mini-puncte de control între Site-urile Grației, permițându-vă să reapare mai aproape de șefi și alte zone cheie, cu avertismentul că nu vă puteți odihni la Mize. Aceste lucruri reduc drastic alergarea temutului pre-șef, ceea ce este o mană cerească. Oh, și ai rezistență nelimitată când nu ești în luptă, deși cu greu vei alerga nicăieri odată ce obții minunatul corcel spiritual, Torrent.
Poți apela la lucrul tău magic-cerb-cal oriunde în afara temnițelor și, pe lângă sărituri duble și folosind izvoare speciale care te lansează înspre cer, Torrent vă permite, de asemenea, să tăiați inamicii din siguranța șei. Lupta montată este puțin slăbită, ceea ce este probabil destul de fidel modului în care luptele de cavalerie au trecut de fapt pe vremuri, dar este incontestabil distractiv să te apleci de etrieri, să îți tragi sabia în pământ și să o mături în ultima secundă pentru a o reduce. drojdie fără cai – sau pentru a lovi gâtul unui dragon, așa cum am făcut de vreo mie de ori pentru că, vă spun, acel dragon are sănătate ca un Rathalos de argint G-Rank. Sfat profesionist: abordați lupta montată ca o justare și vă veți distra mult mai mult.

(Credit imagine: Bandai Namco)
Chiar mor de nerăbdare să văd mai multe din The Lands Between. La naiba, tot ce vreau să fac acum este să joc Elden Ring.
Cel mai bun lucru pe care îl pot spune despre Elden Ring este că inima mi s-a scufundat de fiecare dată când am dat peste unul dintre pereții de ceață care te îngrădesc în zona limitată de testare a rețelei. Chiar mor de nerăbdare să văd mai multe din The Lands Between. La naiba, tot ce vreau să fac acum este să joc Elden Ring. Vreau să găsesc arme mai bune, să mă lupt cu șefi mai duri, să descopăr mai multe temnițe (de preferință mai mari și mai implicate, pentru că deja m-am săturat de peșteri simple) și să întâlnesc personaje mai ciudate care sper să nu-mi spună să mor într-un șanț în prima noastră conversație. Nu am văzut nici măcar un băiat-oală, pentru numele lui Dumnezeu.
Dacă înțelegi deja ceea ce depune FromSoftware, te vei simți ca acasă în Elden Ring și vei găsi nenumărate cârlige care te atrag într-un milion de direcții. La fel de important, consider că acest joc va atrage o mulțime de oameni care au ratat sau au evitat în mod activ trenul de hype Souls-borne-kiro. Mesajul lui Elden Ring este mai puțin „fă-te bine” și mai mult „ieșiți acolo”, iar eu vă voi recunoaște cu plăcere pe 25 februarie.