211service.com
Echipament de raid, lovituri noi și putere nelimitată: Iată 10 fapte mari despre Destiny 2 Shadowkeep direct de la Bungie
(Credit imagine: Bungie)
Am avut o mulțime de întrebări pentru Bungie după Destiny 2 Shadowkeep dezvăluie la Gamescom 2019. Am văzut exotice noi, mod-uri sezoniere de artefact, Luna renovată completat cu activități noi și primul trailer pentru Sezonul neperformantului, cu tematică Vex, care va însoți Shadowkeep. În plus, încă ne gândim la marile postări de blog ale directorului de joc Luke Smith, Director's Cut. Așadar, am vorbit cu liderul de design, Benjamin Wommack, și cu managerul comunității David 'Deej' Dague, la Gamescom, pentru a explora specificul acestui nou conținut. Iată cele mai importante 10 lucruri pe care le-am învățat.
1. Va fi adăugat vreunul dintre modurile de pe Artefacte sezoniere la grupul de mod general?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack : Nu există planuri actuale pentru a face asta. Încercăm cu adevărat să scoatem Season of the Undying cu multe dintre aceste schimbări, cum ar fi artefacte sezoniere și doar să vedem cum reacţionează jucătorii la asta. Încercăm mereu să vedem ce fac jucătorii și ce cred ei despre ceva sau dacă le place ceva va ajuta la informarea deciziilor pe care le vom face mai târziu în Destiny. Nu este în afara mesei, dar nu există planuri curente.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Din ceea ce am văzut, Eye of the Gate Lord Artefact din Season of the Undying prezintă mai multe moduri unice, inclusiv unele exclusiv pentru arme, precum și mod-uri neutre din punct de vedere energetic și/sau cu reduceri, cum ar fi versiuni mai ieftine ale mod-urilor Enhanced Loader. . Aceste moduri reduse pot permite versiuni mai ambițioase în Sezonul neperformanței, dar evident că nu vom avea mod-uri duplicate sub Armor 2.0, așa că nu vă așteptați ca acestea să devină disponibile în sezonul nouă și ulterior. Cu toate acestea, ar fi interesant să vedem unele dintre modurile specifice Finisher-ului și armelor adăugate la pool-ul general la sfârșitul fiecărui sezon ca o modalitate de a păstra anumite stiluri de joc. Pentru mai multe despre Destiny 2 Armura 2.0 sistem, consultați ghidul nostru complet.
2. Unii jucători sunt îngrijorați cu privire la șlefuirea modurilor, deoarece modurile speciale precum Hive Armaments sunt în prezent foarte rare. Cât de dificil va fi să obțineți mod-uri îmbunătățite și altele asemenea?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack : Există mod-uri pe care le puteți obține doar prin anumite grind și anumite activități, dar majoritatea modurilor sunt achiziționate foarte simplu. În primul rând, există o scădere uriașă de modificări pe care toată lumea le poate obține, iar modificările nu mai sunt consumabile, sunt de colecție. Odată ce câștigați un mod, îl puteți folosi de câte ori doriți. Celelalte moduri care vor fi chiar în fața atenției tale sunt cele care ies din Artefacte sezoniere. Le obțineți pur și simplu prin creșterea nivelului artefactului sezonier - obținerea XP, uciderea monștrilor, obținerea recompenselor, realizarea misiunilor și activităților, meciuri cu Crucible. Toate acestea vă vor câștiga XP, care va nivela artefactul și vă va permite să alegeți să deblocați un nou mod.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Jucătorii vor începe Shadowkeep cu o aprovizionare de 11 mod-uri neutre și vor putea achiziționa mai multe moduri prin predarea materialelor și cheltuirea componentelor de mod la Gunsmith. Acest lucru ar trebui să ofere tuturor o suită decentă de moduri cu care să se încurce, dar pentru a obține lucruri de ultimă generație, va trebui să elibereze activitățile de vârf. Nu se știe cât de rare vor fi acele mod-uri de vârf, așa că sperăm că modurile sezoniere care vin de la Artefact vor atrage jucătorii până vor obține picăturile pe care le doresc.
3. Faceți ceva cu noul echipament de raid pentru a-l distinge de echipamentul normal?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack : Unele dintre seturile din Shadowkeep, echipamentul de raid fiind unul dintre ele, vor avea un slot suplimentar pentru mod special pentru modurile pentru activități speciale. La fel ca în raidurile Leviathan, ai avut modificări speciale care au apărut acolo. Vom avea altele noi care vor fi folosite în noul raid, Grădina Mântuirii, care vor fi utilizabile doar în acel raid.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Sezonul Opulenței a făcut o treabă bună făcând armura de final de joc deosebit de puternică, fără a o depăși direct. Armura din raidul Crown of Sorrow și din Menagerie ar putea folosi modificări suplimentare și exclusive și este plăcut să vedem că sistemul revine pentru echipamentul de vârf din Shadowkeep și Season of the Undying, mai ales acum că jucătorii își pot schimba modurile de vârf ca cât le place lor.
4. Câte greve noi există?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack: În Shadowkeep urmează două lovituri noi. Unul este pe Lună și altul pe Io.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Pur și simplu, înseamnă că în sfârșit primim greve noi. Lovitura Io este un mister, dar știm că Lovitura Lunii este numită Fortăreața Stacojie, probabil pentru că este amplasată în interiorul acelei fortărețe mari și vechi de Stup roșu. Jucătorii Xbox One și PC vor primi, de asemenea, un Strike suplimentar după expirarea recoltei actuale de conținut exclusiv PS4, așa că pentru ei va simt cum ar fi să primești trei lovituri noi în acest sezon.
5. Ce sunt vânătoarele de coșmar? Sunt temnițele din Shadowkeep sau mai degrabă ca vânătoarele de baron părăsit?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack : Vânătoarele de coșmar sunt un nou tip de activitate cu care te vei implica pe Lună prin Shadowkeep, dar încă nu vorbim despre ele în profunzime.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Nightmare Hunts au fost afișate pentru scurt timp pe harta Lunii în timpul slotului lui Bungie la show-ul Xbox Gamescom și am vrut să întrebăm despre ele în principal pentru a confirma dacă îndeplinesc rolul temniței lui Shadowkeep - adică, Nightmare Hunts acționează colectiv ca Shattered. Tronul Shadowkeep. Se pare că sunt propriile lor lucruri, iar asta ar ridica numărul total de activități ale expansiunii la: două lovituri, mai multe vânătoare de coșmar, o temniță și un raid. Ah, și două noi hărți Crucible cu liste de redare noi.
6. Ce activități vor sprijini noile moduri de dificultate Adept, Erou și Legendă?
Wommack : Etichetele de dificultate pe care le-ați văzut fac parte din evoluția sistemului Nightfall. Adăugăm noi niveluri de dificultate pentru a provoca jucătorii. Acesta este un mic gust din ceea ce vor fi unele dintre aceste niveluri suplimentare și activitățile la care se vor aplica în Shadowkeep. Există o mulțime de detalii suplimentare în care nu vom intra în acest moment, dar este ceva la care toată lumea va avea acces.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Aceste setări de dificultate au fost afișate inițial pe ecranul de selecție Nightmare Hunt, iar acum știm că vor fi disponibile pentru Nightfall Strikes și, eventual, pentru alte activități. În funcție de modul în care acești modificatori afectează prada și de cât de larg sunt disponibile, aceștia ar putea revitaliza conținutul mai vechi, oferind simultan lui Nightfalls dinții care le lipseau.
7. Luke Smith a scris marile postări ale Director's Cut, dar se pare că trebuie să fi atins o mulțime de mâini. A fost înfricoșător să pun acele informații acolo, mai ales într-un moment în care unele părți ale comunității de jocuri vor profita de orice negativ și le vor ține deasupra capului dezvoltatorului?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack : Nu am făcut parte din Luke care a scris asta, cu siguranță asta e treaba lui. Dar pot să vă spun că cred că a fost total din inimă.
Pumnal : Unul dintre lucrurile pe care le consolidăm anul acesta este că am avut întotdeauna o relație puternică cu jucătorul de la Bungie. Pot spune asta ca cineva care a venit din comunitatea Halo pentru a lucra pentru companie. Ne dorim ca oamenii care joacă jocurile noastre să înțeleagă cine suntem, de ce jocul este important pentru noi și ce credem despre el. Evident, Luke are îndatoriri foarte importante ca persoană care conduce viziunea creativă a francizei, dar din când în când poate să se îndepărteze de asta și să scrie 12.000 de cuvinte pentru a invita cu adevărat jucătorii în procesul nostru de gândire, asta este valoros.
Vor fi anumite lucruri pe care le vom spune jucătorilor despre felul în care gândim despre această lume pe care o locuiesc, o lume care le este la fel de reală ca oriunde în imaginația lor. Cred că transparența este ceea ce tânjesc fanii noștri de bază. Ei vor să știe de ce luăm deciziile pe care le luăm și vor să știe ce ne motivează să schimbăm lumea în care trăiesc o parte importantă a vieții lor. Așa că, în timp ce am putea aborda subiecte de conversație care ar putea devenit controversat sau potențial negativ, în general ceea ce am simțit este că oamenii au apreciat faptul că am fost sinceri cu privire la ceea ce simțim despre jocul pe care îl facem.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Acesta este destul de clar: Bungie devine mai confortabil să partajeze astfel de informații cu jucătorii, ceea ce ar trebui să conducă la o transparență îmbunătățită în sezoanele următoare. Răspunsul jucătorilor la Smith's Director's Cut a fost extraordinar, așa că sperăm că vom vedea mai multe analize ca acesta în viitor.
8. Luca a menționat că, în continuare, nu poate exista decât un singur Gambit. Veți elimina literalmente Gambit sau Gambit Prime, astfel încât să vă puteți concentra pe celălalt?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack : Gambit și Gambit Prime, care sunt ambele disponibile pentru jucătorii New Light, nu vor merge nicăieri în curând. Asta se referă la conceptul că, la un moment dat, Destinul este un lucru finit. Este o lume în evoluție pe care va trebui să o rafinăm și să nu ne oprim niciodată să o rafinăm. La un moment dat, la fel ca în Crucible, unde schimbăm listele de redare, va trebui să schimbăm modul în care funcționează Gambit și Gambit Prime. Totuși, nu vă așteptați să se întâmple asta când se lansează Shadowkeep.
Pumnal : Ambele activități vor fi disponibile pe tot parcursul Anului 3 Destiny 2.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Comentariile lui Smith au ridicat câteva întrebări serioase - dar nu neapărat prevestitoare - despre viitorul Gambit, dar se pare că Gambit și Gambit prime nu vor primi încă schimbări dramatice pentru o perioadă.
9. Este Well of Radiance nerfed în pământ?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack : Ei bine, având în vedere că au fost trei sau patru paragrafe care vorbeau despre asta în Director's Cut, cred că va fi echilibrat puțin mai bine, astfel încât să nu creeze o situație precum Reckoning a avut-o la lansare. Dar din nou, noi ne uităm la ceea ce fac jucătorii și găsim modalitatea potrivită de a ne asigura că personalizarea contează cu adevărat. Dacă alegerea este doar să rulați strategiile Well of Radiance și trebuie să vă concentrați construcția în jurul acesteia, nu este o alegere bună pentru jucător. Asta nu este deloc o alegere, este un mandat - trebuie să folosești asta. Dacă ceva este la nivelul la care se simte că „Vor trebui să-l pună la nerf”, atunci poate că asta trebuie să facem. Dar asta nu înseamnă că este singurul lucru pe care îl facem. Vrem să ne asigurăm că totul este atrăgător și ca o alegere care contează cu adevărat.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Odată cu Weapons of Light revenind la Titans' Ward of Dawn, Well of Radiance va avea o nouă competiție ca suport de bază pentru Super. Sperăm că Bungie poate găsi o modalitate de a echilibra ambele clase, astfel încât vrăjitorii să nu fie forțați să folosească Well of Radiance cu Lunafaction Boots și astfel încât titanii să poată face mai mult decât șefii Punctului de topire și să doboare Baricadele Rally.
10. Care este limita de putere în Shadowkeep și câte niveluri de putere vor oferi Artefactele?

(Credit imagine: Bungie)
Wommack : Acest lucru este de fapt destul de distractiv și încă mă uimește puțin. Artefactele nu au nicio limită în ceea ce privește puterea pe care ți-o pot oferi. Pe măsură ce obțineți mai multe niveluri, acestea vor costa din ce în ce mai mult XP. Deci, jucătorii vor trece printr-o urcare similară cu cea pe care au făcut-o cu Forsaken. Ei vor atinge limita moale la 900, apoi vor obține echipament prin activități de vârf până vor atinge limita maximă de 960. După aceea, prin contribuțiile Artefactului de Putere, ei pot ajunge la niveluri și mai înalte. Jucătorii ne vor arăta cât de departe pot ajunge. Și la sfârșitul Sezonului Nemuritorului, Artefactul sezonier, Ochiul Domnului Porții, va dispărea. Apoi veți avea un alt Artefact în sezonul următor la care veți lucra, astfel încât efectiv veți începe totul din nou, dar veți avea în continuare toate echipamentele la 960.
Ce înseamnă asta pentru Shadowkeep:
Este frumos să avem în sfârșit numere concrete pentru ascensiunea Shadowkeep Power. Avem un plafon moale la 900, care este momentul în care veți începe să primiți din nou Engrame Prime, și un alt plafon la 950. Puteți ajunge la 960 dobândind echipament de vârf care scade în activitățile de final de joc, cum ar fi raidurile și temnițele, iar dvs. poate trece dincolo de asta ridicând nivelul artefactului, care nu are limită de putere. O intrare obscura în Grimoire despre Shattered Throne sugerează că nivelul maxim de putere este 999, dar se pare că atingerea plafonului va fi nevoie de o nivelare serioasă. Jucătorii cu armură completă 960 ar putea face acest lucru cu un artefact de nivel 39, în timp ce jucătorii echipați cu echipament 950 ar avea nevoie de un artefact de nivel 49 pentru a atinge acest plafon teoretic. Aceasta este o bucată uriașă de Putere pentru o piesă suplimentară și, fără îndoială, polizoarele hardcore vor acumula zeci de niveluri pe Artefactul lor. Du-te aici mai multe despre schimbările radicale de putere care vor avea loc în această toamnă .
Iată tot ce trebuie să știi despre Salvare încrucișată Destiny 2 si Destiny 2 Steam transfer.