Dying Light 2 arată că există încă putere de stors de la consolele de ultimă generație

Mare în 2022: Dying Light 2

(Credit imagine: Techland)





Dying Light 2 se descurcă surprinzător de bine pe PlayStation 4. Build-ul timpuriu pe care l-am jucat spre sfârșitul anului trecut nu a fost perfect din imaginație, dar este perfect jucabil – poate că asta este tot ce ne putem cere în această etapă a jocului. joc. Pe măsură ce ne aprofundăm într-o nouă generație, care se află încă după lansarea corozive a consolei Cyberpunk 2077, timpul ca studiourile să înceapă să elimine treptat hardware-ul vechi de aproape un deceniu este cu siguranță aproape.

În felul său, Dying Light 2 pare să arate că există încă putere de stors din sistemele de ultimă generație. Și, în același timp, mintea nu poate decât să se întrebe ce ar fi posibil dacă Techland și-ar putea concentra toate eforturile în versiunea PC, PS5 și Xbox Series X a jocului - folosind tehnologia îmbunătățită pentru a-și susține mai bine ambițiile în creștere. în spațiul lumii deschise, mai degrabă că își împărțește atenția pe o multitudine de platforme.

Niciun jucător nu a rămas în urmă

Informații cheie

Lumina pe moarte 2



(Credit imagine: Techland)

Joc Lumina pe moarte 2
Dezvoltator
Techland
Editor Internă
Platforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Eliberare 28 februarie 2022

Este, fără îndoială, o decizie dificilă de luat pentru dezvoltatori. PS4 are o bază de instalare de cel puțin 116 milioane, în timp ce Xbox One este estimată la peste 50 de milioane; sunt mulți potențiali jucători de lăsat în urmă. Mai ales că consolele de nouă generație sunt atât de greu de găsit, cu lipsa globală de semiconductori care afectează producția de PS5, Xbox Series X și S fără sfârșit în vedere; Sony a livrat nu mai puțin de 13,4 milioane de sisteme de nouă generație și se crede că Microsoft are la cel puțin opt milioane de console în sălbăticie. Merită oare ambițiile în creștere să scoată milioane de potențiali consumatori din stațiune?



L-am întrebat pe Tymon Smektała, designerul principal al Dying Light 2, dacă Techland și-ar fi dorit să fi ținut puțin mai mult anunțul din 2018 și să scoată complet platformele de ultimă generație din ecuație – permițând studioului să descopere jocul pentru PC, PS5, și Xbox Series X. După cum îmi spune Smektała, „este un foarte, foarte întrebare dificilă de răspuns.'

„Desigur, putem face și mai multe pe noile console, și mai ales pe PC. Dar mai sunt și considerentele de afaceri și vrei ca jocul tău să ajungă la cât mai mulți oameni posibil - nu numai din cauza lucrurilor de afaceri, ci pentru că se simte cu adevărat bine. De exemplu, am creat ceva drăguț, așa că vrem ca întreaga lume să-l vadă. Dacă am aștepta doar următoarea generație, asta ar fi limitat serios numărul de jucători posibili. Deci nu știu.

Din perspectiva lui Smektała, dacă ar fi să joc versiunea PS4 după ce a petrecut patru ore cu Dying Light 2 pe un PC de ultimă generație și poate pleca simțind „că este același joc, că nu am sacrificat nimic important, atunci cred că a meritat”. El adaugă: „Pentru că jocul pe care îl jucați chiar acum este jocul pe care am vrut să-l facem. Deci, dacă este tot același joc pe PS4, atunci nu, nu există considerații suplimentare aici... poate vom aștepta ca următorul joc să folosească puterea consolelor de nouă generație la maximum.



Imaginea 1 din 6

Lumina pe moarte 2

Dying Light 2 pe PC (Credit imagine: Techland)

Imaginea 2 din 6

Lumina pe moarte 2



Dying Light 2 pe PC (Credit imagine: Techland)

Imaginea 3 din 6

Lumina pe moarte 2

Dying Light 2 pe PC (Credit imagine: Techland)

Imaginea 4 din 6

Lumina pe moarte 2

Dying Light 2 pe PC (Credit imagine: Techland)

Imaginea 5 din 6

Lumina pe moarte 2

Dying Light 2 pe PC (Credit imagine: Techland)

Imaginea 6 din 6

Lumina pe moarte 2

Dying Light 2 pe PC (Credit imagine: Techland)

„Am creat ceva drăguț, așa că vrem ca lumea întreagă să-l vadă”

Tymon Smektała, designer principal

Deci, Techland a „sacrificat ceva important” pentru Dying Light 2 pe PS4? Am lucrat în lumea deschisă timp de aproximativ 30 de minute și, trebuie să spun, am fost relativ impresionat de cât de bine s-a redus Stay Human. Din punct de vedere grafic, este un pas dincolo de ceea ce studioul a fost capabil să ofere cu Dying Light în 2015. Mai puțin vibrant, deși asta este probabil o reflectare a deciziei de a schimba jocul într-un mediu mai dens, mai metropolitan în The City față de ceea ce a existat în Harran.

Semnele de întrebare mai mari sunt legate de densitatea celor infectați și de performanța jocului. În ceea ce privește cifrele, sincer mă ​​distram prea mult lovind zombii cu o serie de arme de corp la corp absurd pentru a obține un număr specific de persoane de fiecare dată când cizmele mele mergeau de pe acoperiș la nivelul străzii, dar se înghesuiau în zeci. În ceea ce privește stabilitatea, aceasta ar putea scădea. Trebuie să spun că am fost destul de impresionat de cât de bine a reușit Dying Light 2 să-și mențină impulsul la ceea ce părea a fi un deblocat de 30 de cadre pe secundă, deși avea tendința să se bâlbâie atunci când împingea în diferite zone ale Orașul în viteză – probabil când lumea în flux a încercat să-mi ajungă din urmă mișcarea.

Mai puțin impresionant a fost ceea ce am văzut pe pământ. Oricât de distractiv ar fi să-i lovești oamenii în față cu tije metalice electrificate, a existat o încetinire clară în luptă. Mai flagrante au fost întâlnirile întâmplătoare cu care am dat peste NPC-uri Peacekeeper care luptau cu hoarde de infectați, doar pentru ca modelele de personaje să apară și să iasă din existență și să se teleporteze în spațiul jucabil. Este o ruptură de imersiune, dar presupun că este de așteptat în acest moment.

Acum, având în vedere că am jucat asta la câteva săptămâni de la lansare, Techland a lucrat fără îndoială pentru a asigura stabilitatea și performanța pe măsură ce ne apropiem de data lansării pe 22 februarie. Totuși, Dying Light 2 pe PS4 încă pare că va fi o experiență solidă, dar indică faptul că timpul pentru dezvoltatori să părăsească ultima generație în trecut s-ar putea apropia cu pași repezi. Să sperăm că deținătorii de platforme vor reuși să se ocupe de deficitul de stoc înainte de a o face.


Mare în 2022

(Credit imagine: viitor)

Cu Big în 2022, GamesRadar+ explorează cele mai mari jocuri ale noului an. Pe parcursul lunii ianuarie vom lansa interviuri exclusive, impresii practice și editoriale aprofundate. Pentru a fi la curent cu acoperirea noastră de până acum, vizitați Mare în 2022 hub de acoperire.