211service.com
Dragon Age: Origins de la BioWare ne-a oferit o lume fantastică, dar uneori plată
Este greu de crezut că două luni au separat primul joc din seria Dragon Age și continuarea Mass Effect. Se simt ca RPG-uri din diferite epoci: Mass Effect 2 este un hibrid shooter modern care se îndepărtează de elementele tradiționale precum listele de statistici, în timp ce Dragon Age: Origins este un succesor spiritual al jocului pentru PC de la BioWare, Baldur's Gate, cu un sistem de luptă complex. și opțiuni de personalizare.
Acesta din urmă a fost ultima suflare a erei BioWare care a cuprins Jade Empire și Knights Of The Old Republic pe Xbox originală – și vă puteți da seama cu adevărat. Aceste imagini păreau datate chiar și în 2009, iar astăzi arată destul de hidos. Dar să arăți urât nu a fost suficient pentru a împiedica Origins să devină un hit, iar în canonul jocurilor de rol Xbox, nu există multe jocuri care să ofere o astfel de experiență hardcore.
În funcție de tipul de jucător, acesta este fie unul dintre cele mai bune RPG-uri BioWare, fie cel mai slab; totul depinde de ce vrei de la gen. Dacă este vorba de o poveste și personaje complexe, există doar fulgerări rare în Origins; dacă acordați prioritate luptei care recompensează strategia și personalizarea, aceasta este poate cea mai puternică lucrare.

La începutul lui Origins, trebuie să alegeți una dintre cele șase povești scurte pe care să le jucați înainte de a începe misiunea principală. Fie că ești un elf maltratat în mahalalele unui oraș sau un om cu o familie bogată, dar care în curând va fi condamnată, fiecare nuvelă îți oferă un sentiment de motivație personală înainte de a fi introdus în arcul principal. Personalizezi genul, aspectul și atitudinea personajului tău. Acest lucru vinde colectiv ideea că ești dintr-un colț al unei lumi fantastice gigantice, cu o mulțime de părți în mișcare. De-a lungul jocului, vi se prezintă, de asemenea, opțiuni de conversație și situații care sunt specifice alegerii dvs. de rasă și fundal – într-adevăr, Origins are 68.920 de linii de dialog, ceea ce este cu peste o treime mai mult decât Mass Effect 3. Acest lucru reprezintă o mulțime de diferite scenarii pentru fiecare jucător.
Indiferent de calea pe care o alegeți, sunteți destinat să deveniți un Grey Warden, unul dintre războinicii însărcinați să-l salveze pe Ferelden de arhidemon (practic un dragon cu fundul mare) și de armata Darkspawn (orci și troli), prin adunarea diferitelor facțiuni ale țării. folosind tratate speciale. Aceștia includ piticii din Orzammar, elfii Dalish, Cercul Magilor și armata umană de la Redcliff. Înainte de a te lupta cu arhidemonul, trebuie să te lupți cu perfidul Teyrn Loghain, care l-a lăsat pe Regele Cailan să moară în mâinile Darkspawn și acum a pus o recompensă pe capul tău. Doamne.
Dacă vreunul dintre acele vafe fantezice sună generic, asta se întâmplă pentru că este – Origins inițial se simte în mod deliberat ca o pastișă, în același mod în care poți alege cu ușurință influențele SF ale Mass Effect. A durat mult timp pentru ca jocul să facă clic cu mine la prima mea parte – a existat un interval de trei ani între începutul și sfârșitul jocului, pe care îl atribui unei deschideri lente de zece ore. Există o mulțime de decoruri în primul act, iar jocul este plin de codexuri opționale pe care nu vreau să le citesc niciodată.

Trebuie să recunosc că Origins încă mă lasă ușor rece, chiar și după ce am turnat peste 100 de ore totale în joc. Există o mulțime de lupte intensive de micromanagement în locații plictisitoare, iar prezentarea lumii este atât de low-fi încât îmi este greu să mă entuziasmez cu adevărat de acest cadru fantezie întunecată.
Astăzi arată îngrozitor. Nu este doar că este slăbit din punct de vedere tehnic, cu modele de personaje de păpuși care nu conving niciodată în scenele cinematografice, ci este faptul că culorile sunt atât de maro și direcția artistică atât de neinspirată încât Ferelden este o lume dificilă de care să fie uimit. În 2014, culorile bogate și mediile gigantice ale Dragon Age: Inquisition au reușit în sfârșit să facă acest fundal să pară uluitor. Origins îl face să se simtă ca o serie de cutii verzi și maro, separate de o hartă a lumii.
Cu toate acestea, aceasta este încă considerată cea mai bună Dragon Age de mulți jucători și văd de ce atunci când este luat ca un RPG tradițional. În luptă, controlezi unul dintre cei patru membri ai partidului deodată, iar pentru acele personaje pe care nu le controlezi, poți programa pentru ei tactici care se potrivesc strategiei necesare situației. Cu o gamă largă de clase și o mulțime de abilități de deblocat pentru fiecare membru, aveți un control imens asupra progresiei grupului dvs.

Lupta este mult mai dificilă decât este și în intrările ulterioare – ciocanul butonului A te duce doar atât de departe, iar în dificultate normală, vrăjile cu zonă de efect pot face daune propriului grup. Este puțin frenetic să controlezi pe Xbox 360 – există sentimentul persistent că pauzele și manevrele constante ale petrecerii tale au fost create în primul rând pentru controlul mouse-ului – dar există multă satisfacție în utilizarea eficientă a abilităților personajelor tale. La acest nivel, este cu siguranță mai luat în considerare decât Inquisition sau Dragon Age 2, care se înclină puțin prea departe în piesele de spam.
Totuși, nu cred că un sistem de luptă grozav și opțiuni de nivelare convingătoare fac un RPG grozav, iar echilibrul dintre luptă și poveste este dezactivat în Origins. Există atât de multe lupte în locații deseori plictisitoare – slogul absolut care este temnița subterană a Drumurilor Adânci, de exemplu, sau lunga secvență din turnul Circle of Magi, infestat de demoni. Acestea sunt întinderi mult mai proaste decât orice în jocurile ulterioare Dragon Age (cu excepția poate unora dintre misiunile secundare din Inquisition), iar viața poate fi prea scurtă pentru a le parcurge din nou dacă vă gândiți la o a doua perioadă de joc pe Xbox One.
Povestea principală pur și simplu nu este chiar atât de interesantă și a atras o cantitate destul de mare de critici la lansare pentru că este un mix generic de fantezie. Dar cu siguranță are momentele sale – de la început, ritualul care face ca personajul tău să devină un Grey Warden are ca rezultat alți doi candidați să moară îngrozitor, ceea ce sugerează că nu ești la fel de clar de partea binelui pe cât ai fost făcut să crezi inițial. . La fel, Loghain, singurul antagonist notabil, are motivele lui pentru a fi așa cum este, iar tu ai ocazia să le deslușești. Personajele sunt mai bune decât povestea din care fac parte, datorită calității dialogului care le aduce la viață.

La fel ca Mass Effect, Dragon Age este cel mai bun atunci când interacționați cu petrecerea dvs. și, deși Origins nu are o gamă largă de însoțitori, încă mai are câteva dintre cele mai bune BioWare. Ajută faptul că, în ciuda cantității de terminologie fantezie uscată din Dragon Age, stilul de dialog este realist și modern - este un contrast frumos cu iconografia fantezie întunecată prea familiară care te înconjoară. Colegul tău Grey Warden, Alistair, este atât de vesel ironic încât este greu să nu-l aduci la fiecare misiune, în timp ce celălalt personaj evident este vrăjitoarea întunecată și misterioasă, Morrigan. Se pare că următoarele două jocuri Dragon Age l-au folosit pe Morrigan și Alistair ca șabloane pentru toți însoțitorii tăi: personalități mari, conduse de ideologii diferite, care dețin urmăritori printre fanii seriei.
Ca o dovadă a cât de mult influențează alegerile tale povestea Dragon Age, este posibil să-ți lipsească complet membrii partidului și chiar să-i trimiți pe unii la moarte. Făcând să nu intru niciodată în taverna din Lothering, un oraș distrus mai târziu de Darkspawn, nu am întâlnit-o niciodată pe cântăreața orleziană Leliana – un alt favorit de cult printre fani. În jocul meu curent, evident am corectat asta. Am ucis-o și pe mag Wynne în Turnul Cercului fără să-mi dau seama că se poate alătura echipei mele. Nu numai că le pierzi valoarea tactică în luptă, dar nu ajungi niciodată să stai cu ei. La fel ca Mass Effect, a avea însoțitori în călătorie, a asculta modul în care aceștia interacționează și a afecta aprobarea lor față de tine prin opțiunile de dialog ale jocului este adevăratul motiv pentru care joci.
Curajul de a-ți permite să distrugi lucruri pentru tine este admirabil. Din moment în moment, poți să te comporți ca un nenorocit cu rezultate cu adevărat interesante – clar că am făcut-o, ucigând accidental un posibil membru al partidului. Fără sistemul de moralitate Paragon/Renegade al Mass Effect, rămâi doar cu consecințele alegerilor și ale relațiilor pe care le faci. Acest lucru îl face sistemul mai bun, deoarece încurajează luarea deciziilor mai haotice.

În cele din urmă, puteți determina cine conduce Ferelden odată ce Loghain este doborât, precum și cine moare în lupta finală împotriva arhidemonului. Aceste alegeri contează, chiar dacă narațiunea generală este altfel greu de investit, pentru că în cele din urmă amenințarea este doar un dragon mare și niște orci. Unele semne distinctive de design datează, de asemenea, Origini, cum ar fi faptul că joci un protagonist în mare parte mut, care vorbește doar pentru a țipa groaznice, repetate, în luptă. Schimbarea la eroi vocali de la Dragon Age 2 încoace a fost înțeleaptă – rezultatul aici este că joci un pic de tablă goală în comparație cu restul grupului tău, oricât de puternic este scrisul și atât cât reprezintă ele. originea pe care o alegeți.
Origins a făcut atât de multă muncă grea pentru a construi lumea Dragon Age, încât jocurile ulterioare au reușit să găsească unghiuri mai interesante în lumea sa. Cu toate acestea, toate sunt imperfecte. Folosirea de către Dragon Age 2 a unui singur cadru a atras unele critici, iar lumile deschise, grele de căutări secundare ale Inchiziției, s-au simțit foarte departe de locul în care a început seria. Spre deosebire de Mass Effect și a doua sa intrare, nu cred că au făcut încă un joc Dragon Age cu adevărat grozav. BioWare continuă să reinventeze matrița, ducând anumite elemente ale luptei și rămânând fidel ficțiunii, dar aruncând o mulțime de lucruri. Este o abordare care poate duce în cele din urmă la un joc de rol de rol mondial.
Origins este alegerea puristului. Este un RPG extenuant de detaliat, cu lupte complicate și modalități extinse de a vă personaliza petrecerea din culise. Dacă lupta constantă nu este motivul principal pentru care vă plac jocurile de rol, totuși, este foarte greu de iubit. Dar există un merit în a fi atât de nerușinat de tradițional: nu au existat niciodată multe aventuri în stil clasic ca aceasta pe Xbox și aceasta este încă printre cele mai bune de acest gen.
Acest articol a apărut inițial în Xbox: The Official Magazine. Pentru o acoperire Xbox mai bună, puteți aboneaza-te aici .