211service.com
Dolmen este un Soulslike al cărui nivel de deschidere reflectă temutul Blighttown
(Credit imagine: Koch Media)
Dolmenul este un Soulslike. Bine, destul de corect, jocul care a fost recent votat cel mai bun din toate timpurile aruncă o umbră lungă. Ca fan al seriei RPG-uri de acțiune FromSoftware și al genului pe care l-a inspirat de atunci, nu mă plâng cu greu. Introduceți un decor SF în acel amestec și sunt bine și cu adevărat în. Dolmen este un Soulslike al cărui nivel de deschidere imită Blighttown original al Dark Souls. Bine, wow, asta e o propoziție foarte diferită. Și o mișcare foarte îndrăzneață din partea dezvoltatorului Massive Work Studio.
Pentru că chiar și simpla mențiune a acelei mlaștini nenorocite otrăvitoare este suficientă pentru a întoarce stomacul celor mai dedicați fani ai Dark Souls. Inamicii săi care aruncă bolovani și scuipă acid sunt printre cei mai răsucite din Lordran și dincolo de ele; Bătălia cu șefii din bârlogul păianjenului este un zgomot, iar podiumurile sale construite în mod ambiguu sunt un coșmar de străbătut. A trage din toate acestea în zona ta de deschidere – când jucătorii încă se ocupă de mișcare, luptă și sistemele jocului tău – arată încrederea dezvoltatorului. Ca să fiu clar: încă nu mă plâng. De fapt, eu simt exact contrariul.
Mimica magistrală
Informații cheie 
(Credit imagine: Koch Media)
Joc Dolmen
Dezvoltator Studio de lucru masiv
Editor Cook Media
Platforme PC, PS5, Xbox Series X
Eliberare 2022
La un moment dat, mai târziu în acest an, există, desigur, o șansă ca Dolmen să fie reorganizat în termeni structurali după lansare, dar sper că nu este. Demo-ul de presă pe care îl joc mă duce în The Dump, o zonă de accident numită corespunzător și o zonă de pornire în care se văd în mod clar zile mai bune. Fuzelajul spart se arcuiește peste grămezi falnici de dărâmături infestate de larve și fosile scheletice, la scară de dinozaur, dublează drept pasarele largi și poduri către terenuri mai înalte – o privire de rău augur asupra a ceea ce se află în față.
Între timp, mi se spune că motivul pentru care sunt aici la The Dump, o zonă situată undeva pe planeta Revion Prime, este să investighez un accident catastrofal care implică fisuri dimensionale și o resursă puternică numită Dolmen crystals. Mi se cere să caut creaturi ostile și, în scurt timp, dau de câțiva răi ca un păianjen, care vărsă otravă, care sunt rapid trimiși de sabia mea cu două mâini. Am adoptat o clasă Tanker, vedeți, care, la fel ca alte ARPG-uri, favorizează statistici precum forța, rezistența și vitalitatea, lăsând în același timp puțin loc pentru apărarea practică. Încurajat de victoria mea timpurie, continui să mărșălesc înainte și activez un punct de control al farului la poalele drumului principal al nivelului. Mai târziu, le voi folosi pentru a se teleporta în și dinspre sediul navei mele spațiale, unde voi putea personaliza aspectul personajului meu, voi putea crea noi arme folosind materiale de hrană și voi crește nivelul folosind „Naniți” – cel din urmă fiind câștigat prin ucidere. dușmani în sălbăticie. Până acum, atât de Soulslike.
Și Dolmen continuă să-și dubleze influențele pe măsură ce acest nivel crește. Acei cu opt picioare, stropitoare de otravă de dinainte cresc în număr cu cât mă adâncesc mai adânc în Halda, atacând adesea în haite, roiind din toate unghiurile. În timp ce urc pe marginile precare ale „Craterului” – zona cea mai centrală a Haldei – zombi care aruncă mingi de foc mă atacă atât din spate, cât și din față. Și, după ce am pătruns mai adânc într-un centru de operațiuni altfel abandonat, sunt vânat brusc de câțiva Alien de-a dreptul înspăimântători, îl întâlnește pe Vega din Street Fighter cu un strop de tip Edward Scissorhands, care mă țin mai mult decât să mă țină pe picioare.

(Credit imagine: Koch Media)

(Credit imagine: Koch Media)

(Credit imagine: Koch Media)

(Credit imagine: Koch Media)

(Credit imagine: Koch Media)
„Sunt vânat brusc de câțiva Alien de-a dreptul înspăimântători îl întâlnește pe Vega din Street Fighter cu o stropire de tip Edward Scissorhands, care mă ține mai mult decât să mă țină pe picioare.
La fel ca Dark Souls, succesul aici depinde de sincronizare. A ști când să avansezi, când să cobori înapoi, când să rostești și când să parazi este esențial în Dolmen - reguli distincte pe care le stabilește de la început. Spre deosebire de Dark Souls, totuși, o combinație de joc de sabie, scuturi și o armă de foc secundară poate și ar trebui să fie folosită în avantajul tău. Într-un anumit set-to, am agravat una dintre ultimele terori cu lame gemene cu o explozie înainte de a o angaja într-un duel istovitor. După ce s-au tăiat literalmente bulgări unul din celălalt timp de câteva minute, flăcările durabile de la prima lovitură au fost cele care au revendicat ultima fâșie de sănătate a dușmanului meu. Spre bucuria mea.
După aceea, a avut loc o luptă cu șefii – o versiune gigantică, care locuiește în bârlog, a păianjenilor otrăvitori, al căror set de mișcări îi imita pe micii săi la o scară mult mai mare și mai devastatoare. Chiar și a dat naștere a vreo duzină de necăjiți necăjiți care să meargă la picioarele mele, cum ar fi vărul cu octopicioare al lui Bloodborne, Rom, The Vacuous Spider, care au fost cel mai bine trimise imediat înainte de a întoarce focul asupra băiețelului cel mare.
După finalizare, am fost transportat instantaneu la o salvare diferită, prestabilită, la mijlocul jocului. Aici, mi s-a dat prima privire asupra lumii exterioare în Dolmen, care în acest caz a fost un mediu măturat de nisip, ostil, plin de roboți, care necesita gândire rapidă și furtivitate în egală măsură. Sentimentul cu nisip din această zonă particulară mi-a lărgit sfera de experimentare în luptă, ceea ce a fost minunat, dar, firește, în absența oricărei forme de îndrumare narativă sau de explorare, tranziția către această parte superbă a lumii jocului a fost puțin. zguduitoare. Tot așa este viața (și moartea, naiba, atâta moarte) într-o construcție pre-lansare.
Pentru fanii genului Soulslike, ' Dark Souls dar în spațiu” este o vânzare ușoară – dar trebuie făcută corect. Din fericire, sunt convins că Dolmen este pe drumul cel bun. Cu greu reinventează roata. Dar asta nu înseamnă că nu-mi place să-l iau la învârtire.

(Credit imagine: viitor)
GamesRadar+ explorează cele mai mari jocuri ale anului pe parcursul lunii ianuarie, cu interviuri exclusive, impresii practice și editoriale aprofundate. Pentru mai multe, asigurați-vă că urmați împreună cu Mare în 2022 .