211service.com
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Character Basic Guide
Când aveți 31 dintre cei mai mari eroi și răufăcători ai Final Fantasy din care să alegeți în Dissidia 012: Duodecim, selectarea unui personaj ca principal poate fi o sarcină descurajantă. Unele sunt complexe, în timp ce altele sunt simple; unele sunt cele mai potrivite pentru presiunea ofensivă, în timp ce altele sunt mai bine să pedepsească defensiv. Deși ar trebui să alegeți să jucați cu cine vă place mai mult, nu sunt suficiente ore în zi pentru a le simți pe toate. Nu-ți face griji, noi am făcut munca grea pentru tine.

Am inclus un scurt rezumat al punctelor forte și slabe ale fiecărui personaj și cât de ușor este să-i înveți stilul. Orice personaj poate deveni complex dacă luați în considerare nivelul, echipamentul și abilitățile echipate, dar avem elementele de bază acoperite.
Termeni de bază
Atacurile de curaj: Atacurile care reduc capacitatea de vitejie a adversarului tău, în timp ce măresc propriul tău. Acestea nu afectează bara de sănătate reală a inamicului.
Atacurile HP: Un set secundar de abilități care provoacă daune -- egală cu ratingul de vitejie -- contorului de sănătate al adversarului tău.
Viteza de pornire: Timpul necesar unui atac pentru a se lansa efectiv după utilizarea intrării corecte. Unele abilități au animații de lansare mai lungi decât altele, ceea ce poate afecta dacă sunt sau nu întrerupte sau contracarate.
Fost Mod: Atacarea adversarilor vă umple Ex Meter. Activați modul Ex când contorul este plin apăsând bara de protecție dreapta + pătrat. Fiecare personaj primește bonusuri speciale în timp ce Modul Ex este activ, cum ar fi regenerarea HP sau o creștere a șanselor de lovitură critică și își poate folosi abilitatea Ex Burst, un atac HP mai puternic decât abilitățile HP tipice.
Urmărire: Capacitatea unui atac la distanță de a urmări un adversar.
Bartz Klauser

A apărut prima dată în: Final Fantasy V
Competență de luptă: Mijloc/de aproape, corp la corp
Puncte forte
Bartz are capacitatea unică de a imita mișcările altor personaje, combinând două atacuri diferite într-o lovitură hibridă. Are un joc solid în apropiere, cu abilități rapide, producție mare de daune și atacuri HP versatile. Holy este bun pentru a pune presiune asupra adversarilor și poate să combo în Flare pentru a scăpa de fondul de PV al inamicului tău, iar Reel Impulse poate fi folosit pentru a trage inamicii îndepărtați în raza corp la corp.
Puncte slabe
Cel mai potrivit pentru lupta la sol, jocul aerian al lui Bartz este destul de mediocru. Unele dintre atacurile sale de vitejie sunt, de asemenea, greu de aterizat sau ușor de contracarat.
Curbă de învățare: Uşor
Cecil Harvey

A apărut prima dată în: Final Fantasy IV
Competență de luptă: De aproape, corp la corp
Puncte forte
Cu capacitatea de a comuta între două forme diferite, Cecil se poate adapta bine la luptă la sol sau în aer. Atacurile sale de vitejie în formă de Cavaler Întunecat sunt puternice și poate folosi capacitatea Dark Cannon pentru a atrage inamicii în raza corp la corp. Dacă adversarul iese în aer, treceți la forma Paladin pentru a accesa combo-uri aeriene. De asemenea, are un grup flexibil de atacuri HP cu o combinație solidă de rază de acțiune și urmărire.
Puncte slabe
Deoarece Cecil are două forme, fiecare cu un set diferit de abilități, memorarea tuturor abilităților sale poate fi dificilă. Deși forma lui Dark Knight are atacuri puternice, acestea au o viteză de pornire destul de lentă, așa că va trebui să cronometrezi loviturile cu atenție.
Curbă de învățare: Moderat
Nor de întuneric

A apărut prima dată în: Final Fantasy III
Competență de luptă: Mijloc/de aproape, corp la corp
Puncte forte
Cloud of Darkness își folosește tentaculele pentru a executa combo-uri elegante cu rezultate devastatoare. Ea joacă foarte bine ca un personaj de presiune, deoarece abilitățile ei de tentacule se pot combina în diferite intervale, în funcție de locația adversarului tău. Are unele dintre cele mai adaptabile atacuri HP din joc și este o alegere solidă pentru oricine dorește să joace un personaj în față.
Puncte slabe
Deoarece vei dori să-ți ataci adversarul ori de câte ori este posibil, Cloud of Darkness este vulnerabil în fața jucătorilor pricepuți la distanță, deoarece are puțin de oferit în ceea ce privește atacurile la distanță. Toate atacurile ei de vitejie se bazează pe tentaculele ei, așa că adversarii experimentați vor putea contracara multe dintre atacurile tale.
Curbă de învățare: Moderat
Cloud Strife

A apărut prima dată în: Final Fantasy VII
Competență de luptă: De aproape, corp la corp
Puncte forte
Dacă sunteți în căutarea unui personaj ușor de luat și de jucat, nu căutați mai departe. Cloud are un joc de teren puternic, cu atacuri de vitejie cu daune mari și câteva abilități la nivel mediu. Sonic Break se poate combina cu Finishing Touch, punând o adâncime bună în fondul de PV al adversarului tău, în timp ce Double Cut permite o lovitură rapidă atunci când ești într-un ciupit.
Puncte slabe
Jocul aerian al lui Cloud nu este atât de grozav - el are Colțul Aerian, care este util pentru a aduce lupta înapoi la sol, dar este slab când vine vorba de înfruntări aeriene. Lipsa atacurilor cu rază medie / lungă înseamnă că veți dori să țineți pasul cu adversarii la distanță atunci când încearcă să construiască distanța.
Curbă de învățare: Uşor
Curbă de învățare: Uşor