Discovery Tour: Viking Age este o modalitate fantastică de a te scufunda în istoria Assassin's Creed Valhalla

Asasin

(Credit imagine: Ubisoft)





În Assassin's Creed Valhalla , sunt prea familiarizat cu mănăstirile din secolul al IX-lea din Anglia datorită numeroaselor aventuri de raid în care am fost ca Eivor. Este ușor să fii învăluit în căldura bătăliei, în timp ce topoarele se ciocnesc, prada este jefuită și clădirile sunt incendiate. Așa că, când intru în rolul unui tânăr călugăr numit Ealric în Discovery Tour: Viking Age, îmi place șansa de a experimenta o perspectivă cu totul nouă a unui astfel de raid. Pe măsură ce mă aventurez printr-o poveste și prin obiective complete de căutare, învăț despre istoria din spatele practicilor monahale pe care le desfășoară. În curând, vikingii îmi perturbă brusc ziua și pot să văd direct cum e să fii de cealaltă parte a unui raid în timp ce fug de la fața locului cu o relicvă veche.

Ealric este doar unul dintre diferitele roluri pe care le puteți asuma în opt arcuri de poveste inspirate din istorie care compun experiența Discovery Tour: Viking Age. Cu misiuni care te pun în centrul perioadei de timp, cel de-al treilea turneu de descoperire din seria Assassin's Creed este încă o experiență educațională, non-violentă, la fel ca turneele anterioare, dar această abordare nouă și mai captivantă își propune să ne aducă și mai aproape de istoria Assassin's Creed Valhalla. După cum explică directorul de design mondial al Discovery Tour, Maxime Durand, această nouă direcție a fost inițial declanșată de conversații și feedback pe care echipa le-a primit de la turneele anterioare.

„Pentru că am făcut primele două tururi de descoperire, am putut să ne angajăm în discuții și să aducem jocul în sălile de clasă la o scară mult mai mare”, explică Durand. „[După] toate aceste discuții cu profesori, cu profesori universitari, ne-am dat seama că nu folosim întregul potențial al jocurilor video la maximum pentru oportunități de învățare. Și asta este cu adevărat ceea ce a stârnit ideea de a schimba formula.



„Ne-am concentrat într-adevăr pe două noi paradigme, care este învățarea prin practică și istoria prin povești”, adaugă Durand. „Și ideea din spatele acestui lucru este că empatia duce la învățare pentru că ne pasă de personaje și, de asemenea, a face lucrurile cu personajul, cu avatarul, duce, de fapt, la o mai mare învățare și o mai bună înțelegere. Deci, comentariile educatorilor au fost cele care ne-au împins să revenim la formula jocurilor video.

Căutarea cunoașterii

Asasin

(Credit imagine: Ubisoft)



Citeste mai mult

Asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

5 moduri prin care Assassin's Creed Origins' Discovery Tour face ca învățarea să fie distractivă .



Permițându-ne să învățăm despre trecut prin misiuni de poveste cu obiective de finalizat, Epoca Vikingilor deschide istoria Valhalla într-un mod care se simte mai captivant decât cele două experiențe anterioare. Istoria din spatele Assassin's Creed: Origins și Assassin's Creed: Odyssey a fost explorat în mare parte prin tururi ghidate în Egiptul antic și Grecia, cea din urmă fiind puțin mai interactivă. Odată cu o schimbare către asumarea rolului diferitelor personaje, echipa a început să lucreze la conceptul pentru Viking Age în același mod ca și în turneele anterioare: uitându-se la ceea ce aveau deja de lucrat din jocul principal. După cum explică Durand, acest turneu de descoperire a oferit ocazia de a explora „istoria Norvegiei, povestea Angliei și lumile mitologice” pe care le vedem în Assassin's Creed Valhalla.

Având în vedere acest lucru, baza pentru căutările din cel mai recent turneu a început prin a examina programele școlare din Marea Britanie, Scandinavia și alte părți ale lumii pentru a vedea ce ar putea funcționa bine în clasă. „Ceea ce sa schimbat cu adevărat de data aceasta este că am lucrat mai devreme cu istoricii în calitate de consultanți, astfel încât aceștia să poată participa la procesul de creație, pentru că știam că vrem să creăm o poveste”, spune Durand despre conceptul inițial. „Lucrând mână în mână cu consultanții, am încercat într-adevăr să obținem cele mai bune informații istorice, cu siguranță, dar am vrut, de asemenea, să ne asigurăm că personajele noastre sunt convingătoare și, de asemenea, credibile și realiste. Pentru că trei din cele patru personaje pe care le avem sunt personaje noi, sunt fictive, am vrut să ne asigurăm că obținem un sentiment de autenticitate, dar în același timp transmitem mesajele reale pe care doream să le transmitem. .'

Multe dintre locațiile prezentate în tur vă vor fi familiare dacă ați jucat prin Assassin's Creed Valhalla. Poveștile au loc în zone precum Winchester și Jorvik, unde sunteți liber să explorați în timpul și după fiecare misiune, la fel ca tururile anterioare. În fiecare locație, veți întâlni site-uri de descoperire care apar ca marcaje galbene - aceste site-uri vă permit să aflați mai multe despre epoca vikingilor și să contextualizați fapte istorice care completează misiunea în care vă aflați în prezent. Pot fi găsite și marcaje albastre care vă oferă o privire fascinantă în spatele scenei asupra dezvoltării Assassin's Creed Valhalla.



Durand consideră că acești indicatori istorici oferă un nivel suplimentar de învățare care este grozav pentru cei care doresc să obțină o înțelegere mai profundă a istoriei, precum și pentru fanii care doresc o perspectivă asupra realizării jocului de bază. „Deoarece scara noastră este mai mică, ne putem concentra asupra unor zone ale hărții care ne servesc mai bine în ceea ce privește mesajul istoric”, spune Durand despre decorul pentru anumite misiuni. „Deci, de exemplu, avem misiuni care au loc în Winchester sau în Jorvik. Aceste locații au fost făcute destul de bine de echipă în ceea ce privește realismul istoric, dar este încă inspirat, există încă fantezie acolo. Avem această oportunitate de a ne angaja atât în ​​aspectul narativ al căutării, cât și de a folosi celelalte elemente, care sunt Locurile de descoperire și În spatele scenei, pentru a explica istoria reală din spatele lor și, uneori, unde suntem mai departe de asta. [acuratețe istorică]. Așadar, cred că este atât foarte interesant, pentru oamenii care sunt cu adevărat interesați de modul în care sunt făcute jocurile video, dar este și foarte iluminator în ceea ce privește alfabetizarea media.

Pășirea în istorie

Asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

„Este o poartă atât de importantă pentru înțelegerea perioadei și pentru ca perioada să prindă viață pentru atât de mulți oameni”

Ryan Lavelle

Echipa s-a străduit să fie cât mai precisă din punct de vedere istoric pentru Turneul Descoperirii, după cum o demonstrează numeroșii istorici și arheologi care au colaborat la proiect. Ryan Lavelle, profesor de istorie medievală timpurie la Universitatea Winchester, este unul dintre experții cu care echipa Ubisoft i-a consultat atât în ​​Assassin's Creed Valhalla, cât și în Discovery Tour: Viking Age. Într-o căutare ulterioară în timpul turului, continuați să urmăriți călătoria tânărului călugăr care îl însoțește pe regele Aelfred prin Winchester, care este zona pe care Lavelle a sfătuit-o pentru experiență.

„Mi s-a cerut să pot sugera anumite teme asociate cu viața din Winchester și cu Curtea Regelui Alfred cel Mare în jurul anului 878. Și este foarte interesant că este o dată puțin diferită de Assassin's Creed Valhalla, așa că există o ușoară schimbare de timp. asta continuă acolo”, explică Lavelle. „A fost interesant să vorbesc cu acele elemente. Ei [Ubisoft] m-au întrebat despre teme care ar putea apărea, care ar putea alimenta o parte din plotline, o parte din gamificarea gândirii despre cum ar putea funcționa consiliul Regelui și cum ar putea fi luate deciziile la acest nivel.

Pe lângă sfaturi despre elemente despre „viața de zi cu zi a regatului”, Lavelle a oferit și un „al doilea ochi” pentru caracteristici precum marcajele istorice. „A fost un fel de exercițiu de marcare a muncii oamenilor, în esență; ceva cu care sunt destul de obișnuit ca lector universitar', râde Lavelle. „Oferind feedback și comentarii și încercând doar să sugereze moduri în care lucrurile pot fi reformulate pentru marcajele istorice, de exemplu, dar [pentru] a obține nivelul potrivit pentru audiență. Nu prea academic, dar, în același timp, să nu o amuți complet și să simplifice prea mult lucrurile, cel puțin. Și asigurarea faptului că lucrurile au nivelul corect de precizie a fost, de asemenea, o mare parte din asta.'

Căutările chiar simt că aduc istoria la viață în lumea Assassin's Creed Valhalla, iar din timpul petrecut cu personaje precum Ealric și un tânăr comerciant din Norvegia, învăț multe despre tradițiile, credințele și practicile perioadei de timp. . Permițându-vă să experimentați rolurile diferitelor personaje și poveștile lor de o zi în viață în loc de tururi ghidate, Discovery Tour: Viking Age se simte mai interactiv și mai captivant decât experiențele anterioare care au apărut înainte. Pot vedea rapid cum aceste arcuri de poveste vor implica atât jucătorii cât și non-jucătorii care doresc să afle mai multe despre Valhalla și istoria sa.

Este cu siguranță un mod foarte distractiv de a păși în istorie, despre care Lavelle crede că are o adevărată valoare în ceea ce privește educația. „Este doar o poartă atât de importantă pentru înțelegerea perioadei și pentru ca perioada să prindă viață pentru atât de mulți oameni”, spune Lavelle. „Cu siguranță că îl deschidem din motive educaționale, cred că este extraordinar. Aștept cu nerăbdare posibilitatea ca un public complet nou să fie introdus în perioada pe care o iubesc cu adevărat.'


Posesorii lui Assassin's Creed Valhalla pot accesa gratuit Discovery Tour: Viking Age pe 19 octombrie 2021, pe PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X. Poate fi achiziționat și ca experiență independentă pe PC pe 19 octombrie și în 2022 pe console.