211service.com
Directorul jocului Hearthstone, Ben Brode, este „îngrozit” de acest nou combo făcut posibil de The Witchwood
Viscolul Ben Brode este multe lucruri: director de joc pe Hearthstone, erou pentru comunitatea sa, râs de renume mondial , și un tip complet amabil . Dar în zorii expansiunii The Witchwood, care se lansează săptămâna aceasta pe 12 aprilie , el este cu totul altceva - se teme de cât de banale ar putea fi o anumită carte Hearthstone atunci când jucătorii pun mâna pe ea. Acea carte înspăimântătoare este Shudderwock, un nou minion Șaman legendar cu un efect de Strigăt de luptă care permite niște combo-uri absurde, care cu siguranță vor fi combustibilul pentru multe meme și videoclipuri evidențiate care urmează.
Scoate-l afară 
„Shudderwock este cea mai nebunească carte pe care am făcut-o vreodată cu o sumă semnificativă”, spune Brode. „Dacă o joci până târziu în joc, înseamnă poate douăzeci de strigăte de luptă, ceea ce este destul de prostesc. Și a fost un efort eroic din partea echipelor noastre de inginerie și artă de a face cardul să funcționeze. Unele dintre ținte sunt aleatorii, dar puteți controla aleatoritatea destul de semnificativ aici cu cărți care nu necesită o țintă. Carti ca Gang cu lanț de saronit , care spune „Invocă o copie a acestui servitor”, așa că acum invoci copii ale lui Shudderwock. Deci, poate deveni destul de ridicol, în funcție de slujitorii strigătei de luptă pe care alegi să îi pui în pachetul tău cu Shudderwock. Există o mulțime de servitori nebuni din Strig de luptă, dar sunt foarte încântat să văd cum jucătorii Shaman construiesc acest tip de pachet.'
Brode a fost martor la potențialul potențial al jocului Shudderwock chiar săptămâna trecută, în timp ce și-a verificat colegii din Echipa 5 a Hearthstone. „Mă plimbam prin groapa de proiectare și cineva juca Shudderwock și au jucat Shudderwock și au chemat o copie exactă [mulțumesc lui Sarnite Chain Gang] și apoi se pare că au jucat Mormăie, Scuturul Lumii mai devreme în joc,' spune Brode. „Grumble este un legendar puțin utilizat, care spune „Întoarce-ți ceilalți servitori în mână. Costă (1).' Așa că i-a returnat copia exactă în mână. Acum are un Shudderwock cu cost 1, iar fiecare Shudderwock pe care îl joacă, invocă o copie și returnează în mână un Shudderwock cu cost 1. Așa că acum are infinite Shudderwocks de 1 mana.'

„Le-am spus: „Băieți, orice ați făcut pentru a face posibilă această combinație, schimbați-o acum”. Și au spus: „Oh, toate acestea sunt expediate în Witchwood”. Eram de genul „NUOOOOOOOOO!” [râde] Sută la sută, sunt îngrozit. M-au asigurat că lucrurile vor fi bine.
În ciuda trepidației lui Brode față de infinitele Shudderwocks, dorința lui Hearthstone de a experimenta efecte uluitoare care permit arhetipuri neconvenționale ale punților a fost întotdeauna una dintre cele mai bune trăsături ale sale. În orice caz, Shudderwock ar putea umple golul din inimile jucătorilor lăsat de Yogg-Saron, Sfârșitul Speranței acum că efectul său de apocalipsă complet aleatoriu și vrăjitor iese din Standard.
Pe lângă faptul că am o scurtă privire la Shudderwock, am mai trebuit să aleg și creierul lui Brode despre toate lucrurile Hearthstone; veți găsi mai jos câteva informații lămuritoare. Dacă doriți să aflați mai multe despre The Witchwood, citiți mai multe despre ce designerii Dave Kosak și Dean Ayala au de spus despre tradiția și impactul asupra echilibrului .

Explorarea posibilității de a avea mai multe condiții alternative de câștig, cum ar fi Uther al Lamei de Abanos :
„În general, cred că vrem să fim foarte atenți acolo. Pentru că atunci când adversarul tău câștigă într-un mod care nu este tradițional, poate fi destul de dezorientator. Trebuie să te întorci și să citești istoricul. Este un lucru pe care trebuie să-l vezi venind puțin mai departe. Uther face o treabă destul de bună în asta. Și trebuie doar să fim destul de atenți cu asta. Nu mă deranjează condițiile soft de câștig, cum ar fi împăratul Thaurissan lupta cu sefii in Muntele Blackrock. Puterea lui eroului spune: „Fă 30 de daune”, dar are un servitor în joc care spune: „Nu poți să-ți folosești puterea cât timp sunt eu aici”. Puterea lui eroului ar putea spune doar: „Câștigă jocul”. Dar nu, și cred că este o cale mai telegrafată cumva. Când vezi că o minge de foc uriașă iese din senin și te lovește pentru 30 de daune, nu trebuie să citești jurnalul de istorie.
Pe tema „Beneficiul ambilor jucători” a lui Druid pentru unele cărți de clasă din The Witchwood:
„Este de fapt ceva ce am încercat să facem pentru druidi de când am lansat Hearthstone, nu? Naturaliza : „Îți voi omorî tipul, dar iată câteva chestii”. Grove Tender : dați ambilor jucători o carte sau ambii jucători câștigă un Cristal de mana. Echilibrul este una dintre specificațiile Druids [în World of Warcraft], așa că să facem echilibru între ambii jucători - acesta este lucrul pe care încercăm să-l jucăm de ceva vreme.'
De ce Tauren a fost respins când a făcut un nou erou druid:
— Da, oamenii erau supărați din cauza asta. Cred că mai ales pentru că [Tauren precum Baine Bloodhoof sunt] foarte asemănătoare ca ton și temă cu Malfurion. Este oarecum omologul lui Malfurion din Hoardă. Sunt amandoi [ se cufundă într-o voce Tauren ] Druizi serioși, cu tonuri profunde, care luptă pentru pământ. Și am vrut să le oferim jucătorilor o altă oportunitate de a juca Druid diferit dacă ei doresc. Am făcut ceva asemănător cu Gul'dan și Nemsy Necrofizzle. Dacă joci Warlock și vrei fantezia tipului cu adevărat rău, rău, atunci grozav. Dar dacă vrei fantezia puștiului punk detestabil, care intră acolo și încurcă lucrurile, atunci Nemsy este o interpretare cu adevărat distractivă și diferită a lui Warlock. Cred că este grozav să ai aceste opțiuni. Deci acesta a fost cel mai mare motiv. Am vrut să oferim o paletă mai largă de posibile opțiuni.
Momentul în care știi că o carte este prea puternică:
— Ei bine, trebuie să fie atunci când pierzi. [râde] Foarte rar se întâmplă când învingi pe altcineva cu ea. Asta e cand ei realizezi ca e prea puternic. Dar, de multe ori, atunci când s-a întâmplat ceva, este foarte rău. Este greu de spus, pentru că vrei cărțile să fie puternice. Vrei să câștigi cu noile cărți; este important ca metajocul să se schimbe atunci când apare un nou set, sau de ce să te deranjezi? Și așadar, separând diferența dintre „Am câștigat și este în regulă că am câștigat în acest fel și este puternic”, față de „Am câștigat - dar asta a fost murdar, și asta e prea puternic și asta va încurca totul”, asta este foarte greu de spus. Deci avem o echipă fantastică care lucrează la echilibru și la claritatea cardului și este una dintre sarcinile lor principale.
Dacă cărțile au fost vreodată testate cu versiuni de hârtie:
„Cu mult timp în urmă. În zilele noastre instrumentele noastre sunt asa de bun, iar capacitatea de a obține ceva în joc este atât de rapidă, încât de fapt este mai rapid să adăugați cardul în joc digital. Efectele aleatorii sunt mai ușor de șablonat și de încercat în acest fel. Dar nu am mai făcut prototipuri pe hârtie de mult timp. Din când în când, există un lucru care este mai ușor de prototipat pe hârtie și de încercat. Dar, pe vremuri, asta era tot prototipul. Doar să iau tăietoare de hârtie și să tai cărți, să le pun în mâneci și să joc un joc.
Cartea legendară meme preferată a lui Ben Brode:
' Rhok'delar . Îmi plac vânătorii de vrăji. Este mai distractiv când învingi oameni cu cărți proaste. Este mai plăcut.
Câmpul de luptă preferat al lui Ben Brode pe care se poate face clic:
— Ferma Pandaria. Nici măcar nu am primit nici măcar o legumă aurie [darămite trei] și doar fac spam clic pe acel lucru pe tot parcursul jocului. Niciodata norocos.'
Dacă dvs. sau cineva pe care îl cunoașteți abia începe în Hearthstone, asigurați-vă că consultați ghidul nostru pentru cele mai bune pachete Hearthstone pentru începători !