Directorul de creație al Prey spune de ce își împărtășește numele cu celălalt Prey

La fel de Deathloop prinde lumea într-un ciclu nesfârșit de puzzle-uri de crimă, este momentul perfect pentru a afla de ce proiectul anterior al lui Arkane își împărtășește numele cu un shooter fără legătură din 2006.





Prey a apărut în 2017 și, deși mulți critici și fani l-au dat mare laudă , nu a găsit niciodată aceeași putere de rezistență ca seria principală Dishonored a lui Arkane. Este greu de spus cât de mult din această discrepanță s-a rezumat la confuzia de branding, dar un nou documentar de la NoClip începe cu modul în care proiectul a ajuns să se numească în primul rând Prey.

În videoclip, co-fondatorul Arkane Raphaël Colantonio (care lucrează acum la Weird West la WolfEye Studio) explică că Arkane avea deja un concept pentru un sim imersiv bazat pe o stație spațială. Proiectul a fost inspirat parțial de primul joc Arx Fatalis al lui Arkane și de jocurile în stil Metroidvania construite din spații interconectate, dar distincte.

„Și niciuna dintre aceste idei nu era cumva ceva ce și-a dorit Bethesda, dar ei au vrut să lucrăm la Prey”, spune Colantonio. „Deci așa a început totul. Până la urmă ne-am înțeles pe ceva de genul, atâta timp cât putem face aproape ca un alt IP, dar cu același, știi, faptul că e pe stația spațială cu extratereștri, și cetera, cred că ăsta a fost compromisul. Pentru că orice altceva nu era negociabil. Jocul acela trebuia să fie Prey cumva.



În timp ce Colantonio se simte probabil mai liber să-și împărtășească adevăratele sentimente cu privire la decizia de a numi, acum că nu mai este angajat Arkane sau Bethesda, a prefăcut puțin că iubește numele chiar și atunci când a fost anunțat pentru prima dată. Iată cum a explicat-o când l-am întrebat despre numele Prey într-un interviu la QuakeCon 2016, imediat după ce Bethesda a oferit prima sa privire asupra gameplay-ului Prey extins.

„Este un pic din Prey este un nume bun pentru ceea ce vrem să facem, cu siguranță, dar și dacă te uiți la rola de evidențiere, există o legătură în felul în care este un joc la persoana întâi în spațiu, luptă și supraviețuire. împotriva extratereștrilor într-o stație spațială. Cam atât. Oportunitatea a fost acolo, așa că așa a ieșit.

Sfaturi pentru Deathloop | Vizionarii Deathloop | Puterile Deathloop | Pistoale Deathloop | Codurile Deathloop | Deathloop Trinkets | Deathloop Queen of Riddles Yerhva răspunde | Deathloop tutorial și ghid de sfârșit | Cât durează Deathloop | Soluție puzzle casetă Deathloop