211service.com
Recenzie Deathloop – „Nu vei juca nimic asemănător pentru foarte mult timp”
(Imagine: Bethesda)Verdictul nostru
Deathloop este o vitrină ucigașă de nouă generație, care te va ține să ghicești până la sfârșit
Pro
- + Rareori se simte repetitiv
- + Structură fascinantă
- + Stil fără limite
Contra
- - Fotografierea poate fi lipicioasă
- - Povestea nu ajunge la o concluzie satisfăcătoare
Verdictul GamesRadar+
Deathloop este o vitrină ucigașă de nouă generație, care te va ține să ghicești până la sfârșit
Pro
- +
+ Rareori se simte repetitiv
- +
+ Structură fascinantă
- +
+ Stil fără limite
Contra
- -
- Fotografierea poate fi lipicioasă
- -
- Povestea nu ajunge la o concluzie satisfăcătoare
Deathloop nu are toalete funcționale. Nici întrerupătoarele de lumină de pe Isle of Blackreef nu funcționează. Contează vreuna dintre aceste observații într-adevăr în marea schemă a lucrurilor? Nu, nu în mod deosebit. Mă simt înclinat să le cresc pe toate la fel? Da, absolut. Pedanteria este o reacție cu care Arkane Studios trebuie să fie prea familiarizat până acum; Dezvoltatorul și-a câștigat din plin reputația pentru construirea unora dintre cele mai minunat de detaliate și captivante lumi din epoca modernă. Nu aveți de ales decât să alegeți firul ocazional slăbit, deoarece există atât de puțin de criticat în legătură cu tapiseria mai mare.
Având în vedere că am deschis această recenzie vorbind despre băile lui Blackreef, probabil că puteți vedea deja unde merg cu asta: deși Deathloop poate împărtăși un etos comun de design cu Dishonored și Prey, este o experiență fundamental diferită. Arkane stabilește acest lucru devreme, cu prima ușă încuiată pe care o întâlniți. O fac aproape din instinct, apăsând 0451 în tastatură și așteptându-mă să se deschidă. În schimb, mă întâmpin cu o lumină roșie care clipește, în timp ce căpitanul Colt Vahn mârâie ceva despre „vechile obiceiuri care mor din greu” – apare un trofeu PlayStation, un premiu de consolare pentru infamul cod imersiv de cheat sim care nu funcționează nici pe Blackreef. Îți promit asta, nu ai mai jucat niciodată un joc Arkane ca Deathloop.
Lumi separate
FACTE RAPIDE: DEATHLOOP 
(Credit imagine: Bethesda)
Data lansării: 14 septembrie 2021
Platformă(e): PS5, PC
Dezvoltator: Arkane Studios
Editura: Bethesda
Arkane își deosebește lumile țintind coerența. Dunwall și Karnaca erau orașe de concept înalt, puternic industrializate, care priveau de la marginea lumii, dar simțeau că a trăit în – de parcă ar fi fost locuri reale pe care Corvo Attano și Emily Kaldwin le perturbau în mod activ. În timp ce lucra pentru a securiza Talos I, părea că Morgan Yu părea într-adevăr să pătrundă printr-o stație spațială suspendată în trecut, un experiment științific care a mers prost a povestit câte o cameră pe rând. Arkane nu a construit aceste medii complicate doar pentru a impresiona, a făcut asta pentru a spune o narațiune în straturi și pentru a vă scufunda într-un anumit loc și timp. Fiecare obiect dintr-o lume Arkane este acolo pentru un motiv. Această caracteristică de coerență a făcut ca Dishonored și Prey să fie speciali.
Atunci este emoționant să vezi studioul încercând ceva diferit cu Deathloop. Blackreef ar putea fi cea mai artificială lume a lui Arkane de până acum. Punctul tău principal de interacțiune cu mozaicurile sale de spații este prin butoaiele unor arme frumos redate. Ceea ce avem în Blackreef sunt patru seturi creative, fin lucrate – fiecare îmbrăcat pentru a fi văzut în patru perioade dintr-o singură zi – care sunt atât autonome, cât și urmărind constant progresul în ceea ce uneori va fi o sarcină imposibilă: asasinarea. opt ținte într-o singură zi sau mori încercând.
Și o să mori. Adevărul să fie spus, vei muri mult. Și îți promit că te vei bucura de asta. Veți fi împușcat, înjunghiat și trimis să prăbușiți pe stânci, stropind în apele reci care înconjoară această insulă suspendată în timp. Te vei sufoca, te vei îneca, vei fi dat pe foc și te vei măcina în pastă de carne în timp ce te vei îndrepta pe acoperiș dimineața, la prânz, după-amiaza și noaptea. Ca recompensă pentru că ai explorat suficient pentru a descoperi o cale mai puțin parcursă, poate te vei prinde accidental într-o cameră de depresurizare sau vei avea moleculele șterse de un reactor instabil. Moartea nu trebuie de temut în Deathloop, ci de îmbrățișat.

(Credit imagine: Bethesda)
A muri este o oportunitate de a învăța ceva nou. Despre aspectul celor patru districte ale Blackreef, cei opt Vizionari care trebuie asasinați și hoardele de Eternalisti care sunt gata să împiedice totul să se prăbușească în jurul lor. Deathloop este mai puțin preocupat de oferirea unei lumi coerente în care trăiește, Arkane concentrându-și energia în schimb pe construirea a ceva care este consecvent. Aceasta este cheia, deoarece consecvența vă permite să interiorizați plasările inamicului și să începeți să le folosiți în avantajul dvs. Treptat, vei descoperi cum să-ți păstrezi armele preferate și puterile supranaturale minunate, chiar și după moarte. Veți afla unde locuiesc Vizionarii, cele mai rapide rute pentru a-i înfrunta și, în cele din urmă, modalități de a încuraja mai multe ținte să locuiască într-o singură locație. Dobândirea constantă a cunoștințelor este o armă mai puternică decât orice armă sau putere din Deathloop.
Și totul este foarte distractiv. Când am spus înainte că Blackreef se simțea artificial, asta nu este neapărat o critică. Deathloop are o agendă diferită de Dishonored și Prey. Blackreef este mai puțin un loc de joacă și mai mult un labirint de gard viu proiectat inteligent; există o singură ieșire și, de fiecare dată când mori, ești pus înapoi la intrare; povestea pe care vrea s-o transmită este una de evadare și tot ceea ce faci este în serviciul acesteia.
Ceea ce a construit Arkane aici în Deathloop este o cutie de puzzle cu mai multe fațete. Blackreef nu se simte încarnat așa cum au făcut Dunwall și Karnaca. Indiferent cât de mult citiți notițe aruncate, nu veți înțelege cu adevărat de ce sute de eterniști mascați s-au înghesuit pe insulă pentru a scăpa de trecerea timpului, de ce Vizionarii au investit atât de mult din ei înșiși în păstrarea buclei sau cum își trăiește oricare dintre ei viața în cele patru districte technicolor de vis ale Deathloop. Oamenii din Blackreef există pentru a muri. Pentru a fi scos din ferestre cu telekineză. Să li se rupă gâtul, iar și iar și iar. Să rămâi înrădăcinat pe loc în timp ce fugi spre ei cu un SMG care te vindecă prins într-o mână și cu un tun de mână care trage cartușe explozive în cealaltă. Deathloop nu excelează ca un shooter complet, cercul său de întoarcere și asistența la țintire se pot simți lent într-un mod în care Wolfenstein nu o face, de exemplu – o serie la care studioul a colaborat cu MachineGames în trecut. Dar cu siguranță este un moment al naibii de bun pentru a împușca o mulțime de oameni la fel.
Cunoașterea este putere

(Credit imagine: Bethesda)
Deathloop nu este primul joc care încearcă o cutie puzzle din această nouă generație. Hitman 3 de la IO Interactive a sosit la începutul acestui an și diferența dintre cei doi nu ar putea fi mai mare – atât în ceea ce privește estetica vizuală, cât și stilul de joc pe care îl încurajează. În orice caz, experiența de a juca Deathloop este inversul modului în care ești împins în mod tradițional prin ceva de genul Hitman 3. IO a conceput o curbă de complexitate care este îngustă pentru început și se lărgește treptat pe măsură ce te familiarizezi cu sistemele, mecanica, și machete. „Poveștile sale de misiune” îi pot ajuta chiar și pe cei mai confuzi ucigași să execute cele mai spectaculoase asasinate, ghidând jucătorii cu puncte de referință și indicii contextuale prin fiecare pas al procesului. Pe măsură ce deveniți mai confortabil, IO își ia treptat mâinile de pe umeri, lăsându-vă la propriile dispozitive în interiorul unor cutii cu nisip cu adevărat uimitoare.
Deathloop face opusul. Arkane folosește orele de deschidere pentru a contura marele concept. Pentru a indica locul unde locuiește inițial fiecare dintre Vizionari și pentru a vă învăța elementele de bază ale morții, renașterii, echiparea armelor și modificarea utilității acestora cu bibelouri supranaturale. Și apoi Arkane pleacă, aruncându-te în Blackreef pentru a fi ghidat de puțin mai mult decât de marcajul ocazional de misiune și de dorința ta inerentă de a experimenta. Primele 15 ore din Deathloop sunt printre cele mai distractive, în timp ce te împingi împotriva lumii doar pentru a vedea cât de tare te va împinge înapoi.

(Credit imagine: Bethesda)
„Experiența de a juca Deathloop este inversul modului în care ești împins în mod tradițional prin ceva ca un Hitman 3”
În cele din urmă, Deathloop începe să se contorsioneze. Pe măsură ce începeți să distrugeți Vizionarii, să le colectați armele și plăcile unice – abilități supranaturale, care nu ți-au fost acordate de un străin, ci făcute de câteva zeci de oameni de știință enervanti într-un laborator – și descoperind informații cheie despre cum să rupi ciclul, complexitatea. curba începe să se îngusteze și sfera de joc cu ea. Exista doar unu mod de a seta domino și numai unu mod de a le face să cadă. Odată ce ați stabilit un element care este esențial pentru a întrerupe bucla, Deathloop îl sărbătorește cu o scenă animată doar pentru a puncta ideea: poate nu aveți decât timp, dar este timp să nu-l mai risipesc.
Într-un anumit sens, Deathloop devine mai liniară pe măsură ce trece timpul, până când, în esență, alergi rapid către un ciclu de crimă care îi poate răsturna pe toți cei opt Vizionari. Nu mai utilizați pasaje încuiate neesențiale, ascunsele ascunse și verticalitatea hărților, așa cum ați făcut în primele ore, și începeți să vă concentrați atenția asupra eficienței. Deathloop încetează să facă aluzii la noi oportunități și începe să ofere soluții direct, cu marcatorii de misiune și indicatorii de meniu lucrând pentru a vă menține pe drumul cel bun. Este o întorsătură fascinantă, una care îl menține pe Deathloop să se simtă proaspăt și concentrat pe tot parcursul duratei sale generoase. Dacă ar fi să vă dau vreun sfat, ar fi să nu vă grăbiți spre obiectivul final; a-ți lua timp pentru a explora, a descoperi modalități de a-ți eficientiza alergările prin fiecare zonă și fus orar, este un moment bun care merită savurat. Cu cât poți ține mai mult timp la asamblarea pieselor puzzle-ului, cu atât vei avea un timp mai bun cu Deathloop.
Mori, mori și mori din nou

(Credit imagine: Bethesda)
Chiar și cu concentrarea lui Deathloop care se îngustează în timp, există un element de randomizare care va avea un impact minor asupra alergărilor și acesta este Julianna – o mică inconsecvență într-un joc altfel definit de tiparele sale previzibile. Indiferent dacă asasinul rival este controlat de AI sau de un alt jucător real – prin care cineva din întreaga lume pornește Deathloop, alege violența și decide să-ți invadeze jocul din meniu – este o atingere plăcută care poate crește foarte repede tensiunea din degete. , ceva ce Eternaliștii și Vizionarii își pierd în cele din urmă capacitatea de a face. Ascultă, odată ce reușiți să curățați întregul Fristad Rock cu puțin mai mult decât un pistol de cuie sub presiune și o cunoaștere intimă atât a plasării inamicului, cât și a capcanelor, sentimentul de provocare al lui Deathloop poate începe să se disipeze.
M-am bucurat din plin de timpul petrecut cu Deathloop. Nu era ceea ce credeam că va fi și părea să-mi provoace așteptările fără rezerve. Este un mister al crimei care este suspendat într-o buclă de timp. Este un shooter la persoana întâi care are o pușcă care se poate transforma într-o pușcă. Este o aventură de spionaj SF care a rămas blocată în anii '70. Sunt toate aceste lucruri și niciunul dintre ele. Impresia mea despre Deathloop părea să se schimbe cu fiecare oră care trece și, în consecință, este dificil să nu fiu impresionat – dacă nu complet captivat – de ceea ce Arkane a creat aici. Este diferit, este stilat, este nou . Nu vei juca altceva asemănător Deathloop mult timp.
Deathloop a fost revizuit pe PS5 cu codul furnizat de editor.
Verdictul 4.54,5 din 5
Recenzie Deathloop – „Nu vei juca nimic asemănător pentru foarte mult timp”Deathloop este o vitrină ucigașă de nouă generație, care te va ține să ghicești până la sfârșit
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS5, PC |