211service.com
Dincolo: Two Souls recenzie
Pro
- Numărul uimitor de opțiuni din joc
- Emoția pe care o aduce lui Jodie Ellen Page
- Jocul picură cu inovație
Contra
- Chimia dintre personaje este minimă
- Jocul lui Jodie nu este plin de satisfacții
- Scrierea și designul intrigii par uneori slabe
Pro
- +
Numărul uimitor de opțiuni din joc
- +
Emoția pe care o aduce lui Jodie Ellen Page
- +
Jocul picură cu inovație
Contra
- -
Chimia dintre personaje este minimă
- -
Jocul lui Jodie nu este plin de satisfacții
- -
Scrierea și designul intrigii par uneori slabe
Beyond: Two Souls, mai mult decât orice alt joc cu buget mare din memoria recentă, extrage cel mai mult din ceea ce mijlocul este capabil să ofere jucătorului. O producție incredibil de elaborată de captare a mișcării, scriere, design de poveste, realizare tehnologică și colaborare internațională, Beyond arată consumatorului ce pot realiza din punct de vedere artistic jocurile video atunci când întind mâna și împinge limitele. Da, cu siguranță există probleme cu Beyond, dar felul în care încearcă să spună o poveste printr-un joc video, mai ales având în vedere maturitatea și valoarea de producție cu care abordează mediul, este uimitor. Jocul va fi ca și cum ai privi printr-o bilă de cristal un viitor al posibilității.
Premisa jocului picura practic potențial: detaliază viața unei tinere femei, Jodie, care este legată de un spirit dintr-o altă lume. Numele lui este Aiden și cei doi au fost legați de când Jodie era tânără. Ea este singurul om cu această conexiune și întreaga ei viață este una de experimentare, sondare, împingere și exploatare - folosind Aiden pentru a-și spori propriile abilități și trăsături foarte umane. În cele din urmă, povestea ta ca Jodie este una a unei căutări a fericirii, a găsi pe cineva sau undeva care să-ți ofere dragoste și agenție.

„În cele din urmă, povestea ta ca Jodie este una despre căutarea fericirii...”
Deoarece Beyond este un proiect care încearcă să facă o punte între filme și jocurile video, Quantic Dream a pus un accent mult mai mare pe poveste decât pe joc. Execuția sa a acestei narațiuni este totuși inegală. Jodie însăși ca personaj este foarte bine făcută, dar restul distribuției nu a fost la fel de completat. Ei spun lucruri și trec la acțiune în moduri care sunt nefirești; motivațiile lor sunt uneori îndoielnice, iar scenele emoționale deseori nu se potrivesc pentru că nu simți că acțiunile unui personaj sunt justificate. Până la a cincea oară când Jodie este lovită de patul unei mitraliere – și nici măcar nu recunoaște asta după ce vine – începi să înțelegi că acest joc se bazează mult prea mult pe suspendarea neîncrederii. Totuși, unul la celălalt capăt al spectrului: alegerile pe care le puteți face în cadrul fiecărei conversații sunt fantastice și robuste. De multe ori în timpul dialogului, conversația se va întrerupe și veți obține opțiuni pentru ceea ce poate spune Jodie în continuare. Fiecare opțiune se potrivește bine în flux și, odată ce ai ales calea pe care o vei merge, Ellen Page va livra linia atât de bine încât se va simți ca și cum ai ales singurul răspuns corect.
Beyond: Two Souls este predominant capturat prin mișcare, ceea ce adaugă și diminuează povestea. Ellen Page și Willem Dafoe îi interpretează pe cele două personaje din titlu, Jodie și Nathan, și, deși sunt actori incredibili, performanța lor împreună în Beyond se simte puțin dezbinată. Page este de obicei distribuită ca un personaj mai liniştit, mai rezervat în filme, iar acest lucru este evident în interpretarea ei a lui Jodie. Energia ei mai blândă funcționează în majoritatea aspectelor jocului, dar scenele mai emoționante au probleme de traducere din cauza asta. Acest lucru ar fi putut fi echilibrat de actori cu o abordare mai energică, dar dispoziția liniştită a lui Willem Dafoe înseamnă că nu există nicio chimie între cele două personaje de pe ecran. Lăsând la o parte chimia lui Page și a lui Defoe, Jodie, ca personaj, este capabilă să formeze conexiuni nuanțate cu alte personaje din joc. Un anumit moment implică un personaj relativ minor, dar dă unul dintre cele mai puternice momente din Beyond.

'... acest joc se sprijină mult prea mult pe suspendarea neîncrederii.'
Una dintre componentele cele mai inovatoare ale lui Beyond este modul în care tratează condiția de „eșec”. Nu poți muri în acest joc. In schimb, și acesta este ceva de care nu-ți vei da seama până la sfârșit, fiecare lucru mic la care ai „eșuat” are de fapt acest efect de fluture interesant care îi schimbă calea lui Jodie prin viață. Nu vei ști niciodată când o simplă decizie va ajunge să afecteze, ani mai târziu în poveste, de cine te poți îndrăgosti. Acesta este unul dintre cele mai uimitoare aspecte ale Beyond: modul în care își editează perfect împreună modulele narative. Puteți chiar presupune că povestea este total liniară, până când vorbiți cu cineva despre experiența sa cu jocul. Toate alegerile tale o propulsează pe Jodie pe o cale atât de plină de detalii, încât vei fi uimit că au existat și alte povești posibile pe care le-ai ratat.
Din fericire, din cauza modului în care este structurat Beyond, reluarea secțiunilor pentru un rezultat diferit nu necesită atât de mult timp. Acest lucru se datorează, în parte, gameplay-ului minim implicat în Beyond. Acțiunea este împărțită între două personaje: Jodie și Aiden. Dacă ai jucat Heavy Rain, atunci vei fi familiarizat cu mecanica mișcării lui Jodie. Au fost îmbunătățite aici: nu rămâneți blocat în colțuri sau aveți brusc o rază de viraj mare, iar atunci când schimbați direcțiile de mișcare, se simte destul de organic. Acțiunile lui Jodie, totuși, sunt greu de stăpânit. Interacțiunea cu lumea este o provocare, deoarece indiciile contextuale nu fac o treabă foarte bună în a vă indica unde trebuie să mergeți. Problema este că nu vei înțelege niciodată pe deplin în ce direcție trebuie să răspunzi și vei petrece întregul joc doar atingând aleator stick-ul până când ea face în sfârșit ceea ce vrei.

„...unul dintre cele mai uimitoare aspecte ale Beyond: modul în care își editează perfect împreună modulele narative.”
Aiden, pe de altă parte, este o experiență la persoana întâi în care folosești stick-urile pentru a-l zbura. El poate trece prin pereți, poate lovi obiecte, poate ucide sau controla alți oameni; în general, el servește ca aspect al jocului de rezolvare a puzzle-urilor. Deoarece Beyond se sprijină atât de mult pe scenele și narațiune, nu vei fi niciodată cu adevărat provocat de joc. S-ar putea chiar să vă întrebați uneori de ce scena a fost oprită doar pentru a putea finaliza o singură sarcină arbitrară. Cu toate acestea, în timp ce jocul lui îi lipsește, te vei simți atras în mod ciudat de spirit. Jocul, desigur, nu te lasă să intri în povestea sa de origine imediat, așa că te vei prinde de micile cantități de personalitate pe care le-au lăsat să scape pentru a pune tu capul puzzle-ului.
Dar gameplay-ul nu este factorul de conducere al Beyond, care, la bine sau la rău, respinge multe constrângeri tradiționale ale jocurilor video pentru a depăși limitele a ceea ce poate fi un joc. Își spune povestea într-un mod unic, nu ține cont de multe tropi de jocuri pe care am ajuns să le acceptăm ca „standard”. Beyond oferă nenumărate lecții pe care alți dezvoltatori să le urmărească și să le îmbunătățească. Chiar dacă acest joc este plin de inovații, narațiunea este încă grea, iar asta înseamnă, în cele din urmă, că trebuie să suspendați neîncrederea și să investiți pe deplin în poveste pentru a profita la maximum de joc. Iartă-i defectele și Beyond oferă o experiență de povestire cu adevărat specială, pe care vei fi greu să o găsești în altă parte.
Nota editorului: recenzia de mai sus a primit modificări minore pentru claritate și coerență după publicarea sa.
Mai multe informatii
| Gen | Alte jocuri/compilări |
| Descriere | De la creatorii lui Heavy Rain, Beyond Two Souls este un joc thriller psihologic în care jucătorii o urmăresc pe Jodie Holmes, care posedă puteri supranaturale printr-o legătură psihică cu o entitate invizibilă. |
| Platformă | „PS4”, „PS3” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Evaluare în așteptare”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |