211service.com
Dificultate nebunească și finaluri de glumă - privind în urmă la Altered Beast, 30 de ani mai târziu
Unii consideră că Altered Beast este unul dintre cele mai bune jocuri care a ieșit dintr-o „epoca de aur” a jocului arcade. Alții o vor condamna cu ușurință ca fiind o experiență îngrozitoare, plină de mecanici proaste, mișcare slabă și luptă inconsecventă. Revista britanică „Mega” l-a inclus în topul celor mai proaste zece jocuri Mega Drive (Genesis) din toate timpurile, dar pasionații vor vorbi adesea despre cât de inovator a fost. Deci, de ce Altered Beast este atât de dezbinător? Pe măsură ce jocul împlinește 30 de ani în august 2018, am aruncat o privire la motivul pentru care jocul rămâne în memorie (la bine și la rău), câți dintre noi am venit să-l joace și conflictul dintre dificultatea echitabilă și trollingul complet în clasic. titluri retro.
În 1988, Altered Beast a fost un proiect de mare profil de la Sega, care a publicat atât versiunile pentru cabinet arcade, cât și pentru consolă. Ei au produs placa PCB pentru dulapuri și se vor ocupa de lansarea pe propriile console - Master System și Genesis / Mega Drive . Cu toate acestea, de fapt, o Activision în vârstă a fost cea care a dezvoltat conversiile computerelor de acasă (non-console), dintr-un studio mic din Southampton, Marea Britanie.

Stuart Hibbert avea doar nouăsprezece ani când Activision i-a cerut să conducă proiectul de a aduce jocul la Amstrad, Atari ST, Commodore 64 și Spectrum. A fost cel mai tânăr producător care a lucrat pentru companie, dar nu a simțit nicio presiune. Eram foarte încrezători în ceea ce privește produsele [de la Sega]. Nu se simțea dificil la momentul respectiv, cu Altered Beast totul s-a îmbinat extrem de bine. Deși atât Stuart, cât și Jeff Gamon, care au venit pentru a codifica jocul, au menționat Atari ST, un computer de acasă cunoscut pentru lipsa de putere. Hardware-ul sistemului nu a putut face față defilării cu paralaxă, mai ales pentru că existau mai multe straturi de grafică pentru joc - sprites de fundal, inamici și eroul, ceea ce însemna că nivelurile nu ar fi derulat automat. Jeff i-a luat ceva timp, dar a reușit să modifice software-ul, care apoi se va ocupa de defilare. Acest lucru a venit cu un dezavantaj, privind în urmă la videoclipuri, framerate-ul este pur și simplu îngrozitor. Jocul a funcționat mult mai bine pe alte sisteme, notează Jeff.
Cu toate acestea, Activision, prin Stuart, formase o echipă strânsă pentru a lucra la joc și anterior transformaseră R-Type și Afterburner. Cu Stuart supravegheând producția și Jeff pe codificare, Mark Jones s-a alăturat pentru a se ocupa de artă, iar atât Martin Walker, cât și Dave Lowe s-au ocupat de muzică. Da, sunt doar cinci persoane.
Aceasta a fost o sarcină monumentală pentru mica echipă britanică. Li s-a cerut să reproducă unul dintre cele mai populare jocuri arcade din gama Sega. Makoto Uchida, designerul original, a fost renumit în industrie ca un pionier al jocurilor de acțiune cu defilare laterală, deoarece dăduse deja lumii Golden Axe. Cea mai recentă creație a lui - cabinetele de arcade ale lui Altered Beast - au început să apară peste tot în 1988 și, deși jocul a fost notoriu de dificil, mașinile au înghițit bănuți, cenți și yeni în timp ce jucătorii încercau (și în mare parte eșuau) să o salveze pe Athena de maleficul Neff.
Calea unui erou
Citeste mai mult 
Cele mai bune jocuri Sega Master System din toate timpurile
Pe măsură ce jocul se deschide, zeul Zeus explodează acea linie nemuritoare Ridică-te din mormântul tău și eroul nostru, un centurion fără nume trebuie să treacă încet prin niveluri de defilare luptând cu creaturi născute din lumea interlopă. Este un complot care este, în cele din urmă, de uitat (o salvai pe fiica lui Zeus, Athena), pentru că cei mai mulți dintre noi am jucat pentru cele trei globuri strălucitoare care ar apărea în lupte. Colectarea acestora l-ar „putere” treptat pe centurion, sporindu-i daunele până când se transformă într-o fiară, gata de lupta cu șeful. Mulți își vor aminti de prima încarnare, lupul, care putea să se năpustească înainte și înapoi într-o explozie de putere în formă de triunghi, sau să lovească înainte, dezlănțuind o minge de energie pentru a-și ucide inamicii.
Este greu să găsești mulți oameni care pot numi toate a transformărilor, deoarece Altered Beast a fost nebunește de dificil. Discuând despre dificultate, Jeff Gamon, care a fost un codificator de dormitor, spune că în zilele noastre, jocurile nu sunt despre a-i învinge. Sunt despre divertisment. În acele vremuri, erau să fie satisfăcătoare, dar să fie suficient de dificile pentru a continua să bagi bani. Dificultatea era a timpului lor. Jeff menționează că a reușit să devină destul de bun la joc, dar a avut un cabinet arcade în casa lui în timp ce lucra la cod. Acest lucru i-a permis nu numai să exerseze, ci și să emuleze perfect secțiunile jocului.

Nu că ar fi fost o sarcină ușoară, Atari ST era cunoscut pentru că nu putea derula jocurile în hardware, așa că Jeff ar fi trebuit să rezolve asta. Jocurile au durat aproximativ cinci luni, Stuart călătorind între Southampton și Horely, unde se afla Jeff, pentru a verifica progresul. Înapoi în Japonia, Sega a fost încântat de modul în care mergea echipa. Au reușit să reproducă incredibil de bine operațiunea de monede, Mark Jones fiind capabil să aducă arta prin pixeli. Deci, fie că l-ați jucat pe un computer de acasă, pe console sau chiar în arcade, ați ajuns să experimentați exact ceea ce și-a imaginat Uchida.
Pentru cei care, la fel ca mulți, au renunțat după prima luptă cu șefii, Centurionul nostru s-a transformat în alte creaturi. În al doilea nivel, jucătorul ar deveni un dragon care a împușcat bile de foc sau a dezlănțuit un atac de energie electrică în jurul corpului său. Al treilea nivel a ținut un urs, care ar fi răsturnat prin aer într-o minge, în timp ce al patrulea nivel a scos un tigru specializat în mișcări ofensive verticale. Ultimul nivel te-a dus înapoi la lup, dar de data aceasta a fost un lup de aur, un lup special, ceva puțin mai puternic pentru acel șef final. Deși șeful își schimba forma de fiecare dată, Neff era întotdeauna cel care te aștepta îmbrăcat în mantia lui violetă, aruncând fulgere din vârful degetelor ca un Lord Sith. Vocea lui va scârțâi de pe plăcile de sunet, Bine ați venit la soarta voastră! înainte de a se transforma într-o creatură monstruoasă pe care majoritatea hardware-ului s-au chinuit să o redea corect.
Cu ochelari nuanțați de trandafir
Când jocul a fost lansat recent pe platformele mobile, jucătorii au găsit dificultatea dezamăgitoare, iar Jeff exprimă că unele dintre aceste jocuri mai vechi sunt aparent cel mai bine lăsate în ochii minții noastre. Dacă am face asta, totuși, am lăsa aceste jocuri importante în trecutul prăfuit. Da, a fost dificil și poate că nu arată rolul în zilele noastre, dar pentru 1988 a fost plin de imaginație și realizare tehnică.
Nivelurile erau pline de creaturi bazate pe mitologie, dar lucrate frumos cu pixeli strălucitori care descriu putregaiul, haosul și teroarea. Zombii se amestecau pentru a fi decapitați cu un pumn, șerpii cu clopoței uriași atârnau de tavan ca niște bloburi gelatinoase, sărind în capul tău pentru a te incapacita pentru moment. Mai târziu în joc, hibrizii umani de capră și unicorn s-au repezit spre tine, în timp ce taurii albi apăreau ținându-se de acele globuri extrem de importante pentru transformare.
Ceea ce majoritatea jucătorilor nu l-ar vedea niciodată a fost sfârșitul jocului, pe care Uchida l-a proiectat să fie mai degrabă neconform. Dacă jucătorul ajungea până la sfârșitul jocului, creaturile demonice și-ar scoate capetele, dezvăluind un actor în costum. Totul a fost doar un film și distribuția a rupt căni de bere pentru a prăji filmul. Altered Beast, sau Beast King Chronicle, așa cum era cunoscută în Japonia, a reușit să-l troleze pe jucător. Dacă nu a fost cu secțiuni de acțiune intensă sau cu mișcare dificilă de platforme, a fost în acel final ridicol.
Invadarea culturii pop
Totuși, Altered Beast nu a fost doar un joc. Stilul vizual al mitologiei și al demonilor, susținut de muzică thrashing, a ajuns să inspire multe acte muzicale de-a lungul anilor. Trupele s-au numit după joc sau au ales titlul pentru melodii, iar Altered Beast a invadat alte căi ale culturii pop - Matthew Sweet și-a numit albumul după joc, trupa australiană King Gizzard și Lizard Wizard a lansat o melodie din nouă părți numită pentru Sega. jocul și forma de rinocer a lui Neff a apărut de fapt în Disney's Wreck-It Ralph. A fost stilul distinct care l-a diferențiat de atâtea alte jocuri ale vremii. În timp ce jocul standard a fost similar cu al altor jocuri de platformă, scenele de tranziție pe măsură ce centurionul s-a transformat au fost fiecare considerate a fi piese de artă minunate, arse în amintirile celor care au jucat Altered Beast de-a lungul anilor.
S-ar putea să nu fie cel mai bun joc creat vreodată și rareori apare în listele de titluri retro clasice, dar nu există nicio îndoială că a fost unul important. A fost prima experiență Sega pentru mulți oameni, mai ales că versiunile timpurii ale Genesis și Mega Drive au fost incluse la pachet, înainte ca Sonic să apară în 1991. A dominat arcadele și a fost unul dintre cele mai timpurii succese pentru o Activision în curs de dezvoltare. Jeff se uită înapoi cu drag la timpul său cu jocul spunând: „Este un moment memorabil, în timp ce au existat câteva recenzii negative, jucătorii păreau să iubească cu adevărat jocul și înapoi în Japonia, au fost foarte mulțumiți. Stuart este de acord spunând că am vrut să fim fideli lui Sega și jucătorilor. A fost un proiect de mare profil, au avut încredere în noi și am reușit conversia. Cu siguranță au reușit asta și – indiferent dacă ți-a plăcut sau nu – oamenii încă vorbesc despre joc 30 de ani mai târziu. Poate că aceasta este cea mai mare, cea mai semnificativă realizare.
Ți-a fost foame de acțiune retro? Aici sunt cele mai bune console retro poti cumpara in 2018.