211service.com
Cele mai bune jocuri Sega Master System din toate timpurile

Sistemul Sega Master înseamnă lucruri diferite pentru diferiți oameni. Mulți americani au trecut cu vederea sistemul, deoarece NES a condus jocurile acasă, în timp ce Sega a avut un succes uriaș în Marea Britanie și în restul Europei, precum și o popularitate foarte susținută în Brazilia. Indiferent unde ai experimentat-o, biblioteca Master System merită reținută, nu numai pentru locul său în istoria Sega, ci și pentru selecția surprinzător de puternică de jocuri. Datorită duratei de viață foarte lungi a consolei, Master System a văzut o serie de originale grozave, împreună cu câteva porturi de calitate pentru arcade și hituri Genesis precum Sonic, Shinobi și Streets of Rage. Este posibil ca unele dintre aceste jocuri să devină disponibile prin Sega Forever , care aduce gratuit jocuri Sega din toate epocile pe mobil. Acestea sunt cele pe care le dorim!
Îți plac jocurile retro? Luați 5 numere ale revistei Retro Gamer pentru doar 5 GBP!
50. Așteaptă

În sala de jocuri, Hang-On atrage întotdeauna mulțimile: asta e ceea ce obții atunci când joystick-ul din cabinetul tău este un șasiu de motocicletă de dimensiuni mari pe care jucătorii îl pot calca, aplecându-se în colțuri în manevra de schimbare a gravitației care a dat numele jocului. Evident, majoritatea jucătorilor Master System nu aveau o configurație similară acasă, dar mulți aveau un port de acasă pentru Hang-On, datorită includerii jocului în multe pachete de SMS-uri.
Și ca intrare în sistem, este unul bun: joc rapid pseudo-3D, culori strălucitoare și, când te-ai prăbușit, explozii care umplu ecranul pentru a te face să te simți bine că aceasta este doar o simulare.
49. OutRun Europe

Externalizat viitorului dezvoltator Forsaken Probe Software, OutRun Europa oferă câteva dintre cele mai bune vibrații de vacanță ale omonimului său. În loc de un concurent direct cu provocări în timp, acest luptător de luptă în trafic oferă senzații tari mai apropiate ca ton de Road Rash de la EA sau de Taito's Chase HQ.
Preluând controlul asupra unei varietăți de vehicule, ești însărcinat să deplasezi cu viteză prin Lumea Veche, urmărind agenți ai unei puteri inamice neclar definite, care, în practică, echivalează cu lovirea cu pumnii pe motocicliști cu viteză mare și tragerea întâmplătoare în trafic. Tunelurile jocurilor și peisajele urbane pseudo-3D trebuie să fi căzut gura după lansare și încă arată destul de uimitor astăzi.
48. Shinobi

Sfârșitul anilor ’80 i-a văzut pe tinerii occidentali coborând în masă în febra ninja: magazinele video erau pline de asasini care aruncau stele, iar orice îmbrăcăminte neagră de pe terenul de joacă putea fi transformată într-o mască ninja improvizată dintr-o dată. În acest vârtej a pătruns Joe Musashi, erou al ceea ce este încă una dintre cele mai îndrăgite proprietăți ale Sega.
Shinobi avea să devină una dintre primele francize AAA ale companiei, oferind titluri emblematice pentru Genesis și revivalări periodice în generațiile următoare. Dar acest participant inițial reușește să pună baze solide chiar și sub formă de SMS și să livreze o saga pedepsitoare a luptei ninja în timp ce face acest lucru.
47. Sonic Spinball

Una dintre cele mai cunoscute aventuri ale Sonic din ghetoul de sărituri de platforme de la stânga la dreapta a venit odată cu acest spin-off din 1993, portat pe mașini pe 8 biți anul următor. Povestea a fost o mizerie despre Dr. Robotnik care a preluat controlul asupra unei fortărețe de munte cu un sistem de apărare cu pinball, care este o schemă incredibil de ciudată, chiar și după standardele de răufăcători din jocurile video.
Cu siguranță este ciudat pe Master System, pentru care acesta are onoarea de a fi singurul exemplu existent al genului pinball-sim (cu excepția cazului în care numărați mini-jocul destul de îngrozitor din colecția de minijocuri destul de îngrozitoare Casino Games). Este posibil ca pirotehnica să fi fost retrogradată față de originalul Genesis, dar acesta este încă un spectacol admirabil al Master System pentru un gen adesea neglijat.
46. Nebunia de marmură

În generațiile ulterioare, un titlu la fel de unic ca Marble Madness va fi vestit alături de Rez sau Katamari. În era de 8 biți, totuși, totul era un fel de nou, așa că puteai baza un titlu pe sfere de sticlă sensibile (poate) care se întreceau una împotriva celeilalte până când gravitația a cedat și nimeni nu-și va întoarce cu adevărat capul.
Oferind o interpretare grosieră, neîngrădită, a unor provocări de tip labirint care mai târziu aveau să alimenteze oameni precum Super Monkey Ball, în Marble Madness pentru doi jucători a fost un duel neiertător, cum ar fi fost rareori văzute pe mașinile pe 8 biți. .
45. James Pond 2: Nume de cod Robocod

Era vremea când puteai să lansezi un colecționar lateral și ar face o bancă decentă, atâta timp cât titlul era oarecum inteligent și personajul principal era un fel de animal amuzant. Dar până în 1993, ștacheta fusese oarecum ridicată - așa că pentru ultima lansare a U.S. Gold pe Master System, titlul nu avea una, ci Două jocuri de cuvinte în el!
Și asta nici măcar nu ținem cont că personajul principal este un peștișor de aur impertinent Si deasemenea un robot de luptă împotriva crimei cu trunchiul telescopului, hotărât să salveze atelierul lui Moș Crăciun și să elibereze pinguinii închiși în el. Este o distracție viu colorată de la un dezvoltator experimentat, care lucrează cu umilul SMS cât de mult a știut.
44. Smash TV

Să nu spui niciodată că Master System nu a fost un joc pentru o luptă. Adaptarea unuia dintre cele mai simple shootere arcade ale vremii pentru micuța fiară neagră a fost o provocare suficientă, dar adăugați sistemul de control semnătura acelui joc - cu tragere ambidextră în patru direcții, precum predecesorul spiritual Robotron - și acel mic mic cu două butoane. tamponul începe să arate pozitiv inadecvat.
Viitorii remarcați din N64, Probe Entertainment, au făcut o încercare al naibii de conversie: menținerea celor doi jucători cruciali, micșorarea controalelor la foc dublu și menținerea numărului de inamici la fel de mare pe cât se putea aștepta în mod rezonabil. Sperăm că undeva acolo era un copil deținător de Master System, al cărui vis era să concureze în versiunea din anii '80 a Jocurilor Foamei, pentru că asta i-ar fi făcut ziua acelui copil.
43. Ecco delfinul

Care este o modalitate obișnuită de a rupe rutina de la stânga la dreapta a jocului tău de platformă obișnuit? Pune un nivel sub apă sau două în el! Așadar, dacă întregul tău mediu pare să fie blocat cu o supraabundență de sărituri și acaparare de obiecte, ce zici de un întreg joc de niveluri subacvatice pentru a restabili echilibrul? Această logică vă va conduce la Ecco the Dolphin, aclamatul chirp-em-up al Sega din 1992, care s-a extins pe mașinile pe 8 biți în anul următor la o recepție la fel de pozitivă.
Imaginile subacvatice superbe ale jocului sunt estompate, dar nu diminuate complet pe SMS-ul cu culori reduse, care lucrează din greu recreând adâncurile labirintice ale originalului Genesis și povestea înșelător de profundă a extratereștrilor, Atlantidei și apocalipsei.
42. Legenda iluziei cu Mickey Mouse

Îndrăgitul serial Illusion, cu rolurile principale Disney, și-a văzut ultima ediție pe 8 biți în acest joc de platforme inspirat de basme, care și-a început viața pe Game Gear, dar s-a răspândit la Master Systems brazilian în 1998, grație perseverenților prin SMS-uri Tec Toy. Ceea ce a început cu ieșirea lui Mickey în Castelul Iluziei s-a maturizat până acum într-o epopee completă de cărți de povești.
Nenorocitul Rege Pete ține un regat în robie, iar viteazul șoarece de serviciu este forțat să se îmbrace cu Robin Hood și să arunce săpunuri asupra dușmanilor libertății. Culorile strălucitoare și favoritele Disney îi atrag pe tinerii jucători, dar promisiunea unui final alternativ îi provoacă pe pasionații de șoareci.
41. Super Monaco GP 2 al lui Ayrton Senna

În zilele înainte ca grafica 3D să fie obișnuită, o întrebare care se punea des a fost: ar fi cu adevărat buni la jocurile de curse profesioniști? Aparent ca răspuns a venit această continuare a seriei interne de F1 a Sega, care a început cu asigurarea că procedurile pe cale să înceapă au fost produse sub auspiciile lui Senna însuși.
Acest pedigree i-a adus jocului o reputație de realism, ajutat de prezența în joc a unui Ayrton digital care oferă indicii utile despre gama de jocuri cu 16 cursuri. Ca și în cazul altor titluri din serie, o gamă impresionantă de opțiuni de personalizare a vehiculelor sunt oferite jucătorilor care doresc să aprofundeze simularea lor de curse.