Dezvoltatorul Path of Exile admite că a permite streamerilor să ocolească coada „a fost în mod clar o greșeală”

Calea exilului

(Credit imagine: Grinding Gear Games)





Dezvoltatorul Path of Exile Grinding Gear Games își cere scuze pentru „o pasă greșită destul de mare”, care a permis streamerilor să ocolească coada pentru cea mai recentă expansiune, Ultimatum.

Într-o explicație sinceră și reflexivă asupra subreddit oficial , șeful studioului, Chris Wilson, a recunoscut că lansarea a fost „cel puțin grea” și a căutat să explice unele dintre problemele care au afectat lansarea, precum și să sublinieze pașii pentru a remedia problemele cu timpul de coadă și stabilitatea serverului.

După ce a detaliat „problemele tehnice” care „au distrus catastrofal” ziua de lansare, în ciuda numeroaselor teste de stres, Wilson a explicat apoi că streamerii au primit prioritate în coada de autentificare din cauza „eroarei umane”.



„Decizia de a permite oricăror streamers să ocolească coada a fost în mod clar o greșeală”, a explicat Wilson într-o postare lungă (mulțumesc, Eurogamer ). „În loc să le ofere spectatorilor ceva de urmărit în timp ce așteptau, i-a ofensat pe toți jucătorii noștri care erau dornici să intre în joc și nu au putut, în timp ce trebuiau să-i privească pe ceilalți se bucură de această libertate.

„Este complet de înțeles că mulți jucători au fost nemulțumiți de asta. Le spunem oamenilor că începerea ligii Path of Exile este un teren echitabil pentru toată lumea și trebuie să ne asigurăm că aceasta este realitatea.

Deci: ce face echipa în privința asta?



„Nu vom permite streamers-urilor să ocolească coada de autentificare în viitor”, a spus Wilson. „În schimb, ne vom asigura că coada funcționează mult mai bine, astfel încât să fie un proces rapid pentru toată lumea și să fie întotdeauna un teren echitabil. De asemenea, vom planifica viitoare campanii de marketing, având în vedere situațiile neprevăzute, pentru a gestiona mai bine acest tip de situație în viitor.'

Puteți citi declarația completă a lui Wilson la sfârșitul acestei postări.

Cat despre continuare? Ca multe alte jocuri, Path of Exile 2 este încetinit de pandemie . Mai întâi anunțat în 2019, unii fani ARPG sperau ca continuarea lui Grinding Gear Path of Exile să fie lansată anul acesta, dar Wilson a confirmat recent că acest lucru este puțin probabil.



„Urăsc să dau vina pe COVID pentru lucruri, dar asta este o mare parte din asta în acest moment”, a spus Wilson atunci. „Am avut dificultăți în angajarea internațională, deoarece granițele cu Noua Zeelandă sunt închise, astfel încât acest lucru a redus puțin creșterea exponențială a echipei noastre de creare a activelor.

„Progresul dezvoltării nu a fost atât de rapid pe cât ne-am dorit și, prin urmare, obiectivul nostru este să luptăm cât de puternic putem în 2021 cu chestiile din Path of Exile 2 și să vedem cât de mult progresăm. Încercarea de a face cât mai multe lucruri posibil, iar asta ne va da o idee mai bună despre o dată bună de lansare pe care o putem estima, care ar trebui să fie spre sfârșitul anului.

Lansare Ultimatum: Probleme cu serverul și prioritatea streamerului din r/patoexil

Am clasat Path of Exile drept unul dintre cele mai bune jocuri gratuite de jucat chiar acum .