Dezbatere mare: Mario vs Sonic





Mario a inventat practic sidescroller-urile. Sonic a adus genul în anii '90. dintre aceste mascote emblematice au fost rivale înverșunate de la războaiele consolelor de la începutul anilor 1990, când Sega și Nintendo făceau schimb de campanii publicitare aprinse, iar curțile școlilor erau împărțite în funcție de personajul cel mai bun. Recent, ambele personaje și-au depășit diferențele pentru a apărea în câteva jocuri împreună, dar asta nu a oprit dezbaterea.

GamesRadar găzduiește fani îndrăgostiți ai fiecărei mascote. Echipa americană îl are pe Henry Gilbert, proprietarul mult prea multe jucării Mario, iar în Marea Britanie este Justin Towell, un bărbat care deține un record mondial în Sonic 2. Ambii au luat o parte pentru a susține supremația personajelor alese. Și, doar pentru a menține lucrurile interesante, discuția lor se concentrează pe personaje și pe istoria lor, mai degrabă decât pe jocurile individuale. Cine castiga? Asta trebuie să decizi.

Henry spune: Mario inovează, Sonic imită



Henry: Cu toată viteza pe care o are, Sonic a jucat întotdeauna să-l atingă pe Mario. Practic, fiecare joc principal Mario este construit în jurul unor concepte noi, inventive, dar simple, în timp ce Sonic se adaptează într-un ritm de melci, cu rezultate inconsecvente. Ce ai prefera să ai: o coadă care îți permite să zbori sau brațe de vârcolac întinse? Portaluri stelare care vă împușcă în spațiul cosmic sau pescuiți cu Big the Cat?

Justin: Tsk, Henry! Primul punct de discuție și deja ați trebuit să recurgeți la design de joc pentru „cine este cel mai bun erou”. Dar bine, vrei să vorbim despre inovație? Sonic a dat drumul la epoca modernă a jocurilor. Practic, există epoca dinozaurilor (NES, Super Mario Bros), apoi epoca modernă (din 1991 încoace). Ca să nu mai vorbim de faptul că Sonic X-Treme anulat pentru Sega Saturn a demonstrat toate conceptele de bază ale lui Super Mario Galaxy în 1996. Și asta nici măcar nu a fost considerat conform standardelor ariciului, așa că a fost abandonat! În sfârșit, unde este inovația din New Super Mario Bros 2, nu? Ți-ai spus literalmente „Formula devine prea familiară.” Mmmm. Inovaţie.

Justin spune: Sonic este showmanul mai distractiv



Justin: Sonic poate accelera la viteze ridicole, oferind jucătorului fiorul pur și simplu al unui rollercoaster. Alergă pe pereți și peste tavan, zvârnind șinele, apucând rachete, folosind o ușă metalică ca o placă de surf pe străzile în stil San-Fran și chiar ținându-se de o rachetă doar pentru a porni un lift. Acest lucru este mai interesant decât să ieși dintr-o țeavă, spunând Wahoo! pentru a însemna că măcar se distrează și se îmbracă ca un nebun.

Henry: Nu pot argumenta că Mario este la fel de spectaculos ca Sonic, pentru că cea mai mare problemă a Sonics este să prețuiască stilul în detrimentul substanței. Toate cazurile cinematografice pe care le menționezi au fost folosite pentru a ascunde faptul că jocurile lui sunt concepute pentru a fi parcurse cât mai repede posibil, lipsite de profunzime sau rejucabilitate în comparație cu jocurile Marios. Dar dacă vrei momente atrăgătoare, sari prin orice portal de stele din Mario Galaxy pentru a vedea ceva cu adevărat impresionant.

Henry spune: Mario a avut platforma 3D corect prima dată, nu niciodată



Henry: Înainte de Super Mario 64, oamenii care dezvoltau platforme 3D habar nu aveau ce fac. Mario a inventat atât de multe reguli pentru jocul 3D, iar titlurile sale inovează cu fiecare continuare. În schimb, Sonic se luptă cu jocul 3D până în ziua de azi. Anii trecuti, Sonic Generations a rămas plin de sărituri ratate, unghiuri proaste ale camerei și morți demoralizatoare. După atâtea jocuri, Sonic Team va putea vreodată să înțeleagă a treia dimensiune?

Justin: Primul experiment al lui Sonic cu platforme 3D (apariția lui în noaptea de Crăciun nu contează) a fost partea Sonic World din Sonic Jam. Viteza mai mică (aproximativ corectă în comparație cu platforma lui 2D Sonic) a fost perfect ponderată și controlată foarte bine. Un joc construit în jurul asta ar fi zguduit, dar în schimb am primit Sonic Adventure. Care, deși este desigur dus la control, cel puțin a avut mai multe variații de joc decât orice joc Mario. Platforme, pinball, curse cu mașini de protecție, explorare, pescuit, împușcături, zbor chiar și un întreg minijoc virtual de creștere a animalelor de companie.

Justin spune: Designul personajelor lui Sonic este intrinsec cool



Justin: Sonic coase prin inamici, transformându-i efectiv spinii într-un ferăstrău. Imaginează-ți asta pentru o secundă. Un arici cu țepi de brici strâns într-o minge și se învârte atât de feroce, încât poate sculpta prin metal. Uneori chiar rock. Prin comparație, ce poate face Mario? Fundul lui este o masă de o astfel de inerție tocită, ciocănitoare, că o poate folosi pentru a sparge cărămizi. Ce „abilitate” nedemnă este asta.

Henry: Designul Please Sonics este înfundat pentru totdeauna în anii 90. Poate părea extrem și radical după acele standarde, dar în zilele noastre are aceleași calități ale lui Poochie din The Simpsons. Designul lui Marios este atât de atemporal încât nu are nevoie de margini ascuțite și pantofi eleganti pentru a fi memorabil. Și puncte bonus pentru designul personajului său, făcând cumva drăguț un tip gras, cu mustață, în salopetă.

Henry spune: Mario are mai multe abilități decât să sari

Henry: Sonic ar putea fi mai rapid, dar poate să joace tenis, golf, să conducă o motocicletă și să poată fi medic în aceeași zi? Marios este grozav imediat la fiecare nou sport sau hobby pe care îl încearcă, indiferent dacă este arheolog (Marios Picross) sau preia o echipă de jucători de rol. Cu ce ​​trebuie să se laude Sonic? Să fii călăreț cu aer, să conduci o mașină mult mai lentă decât el și să devii un pinball prost?

Justin: Pentru a vă răspunde la întrebări: Poate Sonic să joace tenis? Da: Sega Superstars Tennis. Poate juca golf? Da: Sonic Golf DX. A merge cu motocicleta? Da: Pachetul Hot Wheels Sonic The Hedgehog . Castron? El este mingea de bowling din Twinkle Park din Sonic Adventure. Să fii medic? Ei bine, Sonic bate un Doctor în fiecare joc. Arheologie: Serios? Folosești arheologia într-o ceartă despre „cine este cel mai bun”? Și în ceea ce privește jocurile de rol: Freakin' BioWare a făcut Sonic RPG pe DS. bio. Articole.

Justin spune: Mario este un ticălos care ucide în masă

Justin: Ai văzut câte creaturi a zdrobit Mario până la moarte? Spre deosebire de Sonic, a cărui unică motivație este să-și ajute prietenii din pădure. Vezi acei inamici robotici? Înăuntrul lor sunt iepurași și păsări drăguți. Știți ce se află în interiorul Goomba-urilor pe care Mario le calcă mereu? Curaj moale și tristețe. Este îngrozitor să te gândești la ceea ce Mario le face de fapt numeroșilor locuitori nevinovați din Regatul Ciuperci. PENTRU RUȘINE.

Henry: Acest atac asupra lui Mario este aceeași atitudine pe care politicienii o au față de Grand Theft Auto atunci când îl numesc simulator de crimă. La fel ca Niko Bellic, Mario poate rula prin joc evitând practic toți inamicii săi, în afară de luptele cu șefii săi, iar aceștia forțează practic lupta prinzându-l într-o cameră. El este un ucigaș pe cât vrei tu să fie. Și nu încercați să faceți Sonic să sune ecologic. Doar imaginați-vă cât de multe daune a făcut prin aruncarea în aer a mai multor ouă ale morții în atmosfera Pământului.

Henry spune: Prietenii lui Mario nu sunt cele mai proaste personaje vreodată

Henry: S-ar putea să-l urăsc pe Waluigi, dar nu l-aș schimba cu niciun personaj Sonic creat după 1994. Egg Man, Tails și Knuckles sunt în regulă, dar ratați precum Charmy Bee, Cream și Silver sunt încă total șchiopați în comparație cu versiunile enervante pentru copii ale personajelor emblematice. precum Donkey Kong, Peach și Yoshi. În plus, oricât de ciudați ar fi unii fani Luigi și Birdo, asta nu este nimic în comparație cu masa de fandom cu blană pe care o atrag personaje precum Amy și Rogue.

Justin: Toată lumea știe că judeci un om după puterea dușmanilor săi, nu a prietenilor lui. În acest caz, Mario este echivalent cu un dinozaur care are câteva monede mai puțin de unul în sus. Sonic se confruntă cu un geniu certificat. Nu l-ai surprinde pe Robotnik stând pe un pod peste lavă și lăsând un topor lângă el. Și dacă vrei să vorbești cu prietenii, cei de la Sonic au melodii tematice mai bune, nu au echivalent „Weegee” (tremur) și nici unul dintre ei nu are flatulență de grad nuclear. Victorie.

Justin spune: „Super” Mario nici măcar nu poate atinge abilitățile obișnuite ale lui Sonic

Justin: Mario trebuie să recurgă la ciuperci (mai degrabă dubioase) pentru a deveni Super Mario, moment în care abilitățile lui se apropie doar de starea de odihnă a lui Sonic obișnuit. Compararea stărilor Super ale celor două personaje are un câștigător clar, având în vedere că Super Sonic este al naibii de invincibil. Mario, totuși, devine din nou mic cu o singură lovitură. Asta e gunoi. Super Sonic poate sări de vreo șase ori înălțimea lui, să pornească un șase penici și să poarte o coafură manga uriașă și arzătoare în timp ce o face. Și asta nici măcar nu menționează Hyper Sonic, care poate zbura prin spațiu, zdrobind asteroizii cu fața.

Henry: Voi recunoaște că Mario nu înșală Dragon Ball Z atunci când se transformă, dar toate acestea par să compenseze prea mult Sonic. Puterile diferite ale lui Mario se referă la nuanță și grație, nu zboară cât de repede poți până la sfârșit. Și apropo, oricât de mic ar fi, Mario poate respira sub apă, ceea ce este mult mai mult decât pot spune despre Sonic.

Henry spune: Sonic 2006

Henry: Adică, dă

Justin: E scăzut.

Justin spune: Hotel Mario

Justin: Dreapta?

Henry: Nu e tare, omule.

Unde stai?

Deci unde stai în această ciocnire culturală? Și mai important, care editor crezi că a câștigat dezbaterea? Explicați în comentarii și votați în sondajul de mai jos!

Cine crezi că a câștigat dezbaterea?

Ai nevoie de un curs intensiv în ambele personaje? Consultați lista noastră de cele mai bune jocuri cu Mario si cele mai bune jocuri cu Sonic .

Great Debate pune doi editori într-o luptă cap la cap pentru a dezbate unele dintre cele mai fierbinți subiecte ale jocurilor. Ai un subiect pe care vrei să-l discute? Spuneți-ne în comentarii și discutați bine cu niște editori pentru a discuta despre asta.