Demon's Souls a îmbătrânit enorm, dar lupta cu șefii lui Maneater ar fi putut folosi puțină dragoste

Demon

(Credit imagine: Sony Interactive Entertainment)





Când Sufletele demonului și-a făcut debutul, a fost înaintea timpului său. A aterizat pe PS3 cu o mecanică online unică, un design de nivel fantastic și un sentiment de atmosferă care rămâne de neegalat până în prezent. Înainte rapid 11 ani mai târziu, iar toate aceste caracteristici au fost îmbunătățite în remake-ul Bluepoint Games pentru PS5 în 2020.

Una dintre cele mai aprig contestate componente ale originalului Demon's Souls a fost șeful său Maneater – adesea considerat cea mai dificilă bătălie din joc. Această dificultate nu provine dintr-o provocare dură, dar corectă, o mantră care trece prin tot ce a făcut FromSoftware, de la Dark Souls la Sekiro: Shadows Die Twice , dar pentru că este o confruntare care poate simt nedrept – ca și cum cântarul ar fi ponderat intenționat împotriva ta. Pentru tot ce a făcut Bluepoint cu Demon's Souls, bătălia Maneater rămâne dezamăgitor de familiară în remake.

Sold, optional.

Demon



(Credit imagine: Sony Interactive Entertainment)

Remake-ul din 2020 a lui Demon's Souls este aproape o recreare identică a originalului, cu imagini actualizate și îmbunătățiri ale infrastructurii online. Având în vedere asta, nu este surprinzător că Maneater rămâne un șef provocator, dar este surprinzător de ce atât de multe dintre ciudateniile sale mai puțin atrăgătoare rămân intacte.

Pentru început, Maneater nu este un șef opțional, ci o parte integrantă a celei de-a doua Archstone din Turnul Latriei. Datorită poziționării sale, riști să nu fii prea pregătit pentru a te confrunta cu creatura. Puteți aborda lumile jocului în ordinea pe care o alegeți, dar mulți jucători aleg adesea să-l salveze pe acest șef pentru final pentru a se asigura că sunt cât mai supranivelați posibil - un semn de rău augur, având în vedere plasarea lui la mijlocul sau la începutul jocului.



Acest lucru zboară în fața modului în care v-ați putea aștepta să jucați un RPG de acțiune. De obicei, toți șefii din prima etapă sunt cei mai simpli, apoi șefii de la a doua vor prezenta o ușoară creștere a dificultății și așa mai departe, șeful final al fiecărei lumi, de obicei, cel mai provocator. Chiar dacă lupta a fost mai egală, poziția lui Maneater în a doua Archstone contrazice provocarea chinuitoare prin care îi pune jucătorii.

Vă simțiți frustrarea care vă așteaptă în pregătirea luptei. Începe prin a te forța să înfrunți un Maneater, o creatură care poate zbura în jur, te poate împușca cu magie de la distanță și te poate lovi cu pumnii, provocând cantități imense de daune. S-ar putea să nu sune prea rău, dar lupta are loc pe o pasarelă îngustă, ceea ce înseamnă că un pas greșit sau o lovitură a lui Maneater te poate trimite la moarte.

Demon



Iată-l pe Maneater în 2009. S-ar putea să arate mai rău, dar nu este mai puțin o durere în fund. (Credit imagine: FromSoftware)

„Chiar și cu arme cu daune mari, cum ar fi arcurile sau magia, este puțin probabil să conectați o lovitură în timp ce Maneater zboară în jur”

Pentru a înrăutăți lucrurile, după ce ai făcut destule pagube lui Maneater (sau după un minut și jumătate a depășit), un al doilea Maneater se aruncă în jos, ceea ce înseamnă că trebuie să te lupți cu doi dintre ei în același timp. În mod ideal, cel mai bun bilet către succes este să eliminați primul Maneater înainte ca al doilea să aterizeze, astfel încât să nu fiți depășiți numeric, dar asta este mai ușor de spus decât de făcut.



Unul dintre motivele pentru care bătălia Maneater poate fi atât de dificilă este că prima creatură are tendința de a zbura și este aproape imposibil de lovit în aer pentru majoritatea modelelor de caractere Demon's Souls - dacă ai o armă de corp cu daune mari. , nu poți face mare lucru dacă Maneater nu este la îndemână. Indiferent dacă este sau nu creatura decide a zbura în jur se datorează și norocului, care este în contradicție cu natura bazată pe abilități pentru care jocurile Souls au devenit celebre. Toate acestea înseamnă că de multe ori ești lăsat să pierzi un timp prețios, încercând cu disperare să-l elimini pe primul înainte de a sosi al doilea și să faci asta fără a cădea accidental la moarte pe zona îngustă de scenă.

Chiar și cu arme cu daune mari, cum ar fi arcurile sau magia, conectarea unei lovituri în timp ce Maneater zboară în jur este puțin probabilă, așa că de multe ori trebuie doar să speri la ce este mai bun atunci când încerci să o elimini pe prima rapid. Cel mai bun mod de acțiune este să blochezi fiara într-o buclă de animație, în care sare continuu înainte spre un perete sau altă piesă de geometrie în loc să zboare - eliberându-l pentru atacuri corp la corp. A trebui să ne bazăm pe tactici ca aceasta acum, așa cum a trebuit să ne întoarcem în 2009 – jocul sistemului pentru a avea șansa de a câștiga – este un semn că ceva ar putea fi în neregulă cu această luptă împotriva șefilor și că a fost ratată o oportunitate de a modifica aceasta.

Frustrare garantată

demon

(Credit imagine: Sony)

În cele mai multe cazuri, va trebui să înfrunți ambii Maneaters simultan, ceea ce este aproape insuportabil, chiar dacă ești supranivelat. Toate aceste decizii de design rămân în remake – și, în unele cazuri, sunt mai rele decât înainte. În original, primul Maneater s-ar bloca mai des în bucla de animație menționată mai sus, făcând puțin mai ușor să continue atacurile înainte ca al doilea să apară. În versiunea originală, mulți jucători au recurs, de asemenea, la brânză pe șeful trăgând cu săgeți prin ușa de ceață – o exploatare care a fost corectată în mod înțeles în remake.

S-ar putea să vă gândiți să chemați pe cineva care să vă ajute să doborâți șeful, dar chiar și cu un al doilea jucător care să ajute la egalarea șanselor, veți avea în continuare dificultăți, deoarece rămâne aceeași problemă: atacarea Maneaterului înainte ca acesta să zboare aleatoriu. Și, după cum probabil știți, atunci când joacă în cooperare, șefii câștigă sănătate suplimentară pentru a menține lucrurile mai echilibrate. Acesta este unul dintre puținele cazuri în care s-ar putea să vă fie mai ușor să luați lupta solo, pur și simplu datorită modului în care este proiectat șeful.

Demon

(Credit imagine: Sony Interactive Entertainment)

„Este destul de ușor să mori cu Mind Flayer Black Phantom, ceea ce înseamnă că vei petrece mai mult timp încercând să ajungi la Maneater în loc să te lupți cu el.”

Cealaltă problemă majoră este cât de departe se află această luptă de cel mai apropiat punct de control, făcând drumul înapoi și mai frustrant. Nu este cea mai dificilă călătorie de depășit, dar durează o veșnicie pentru a ajunge la destinație – agravat și mai rău de Mind Flayer Black Phantom care păzește ultima parte înaintea șefului. Este destul de ușor să mori în fața acestui inamic, ceea ce înseamnă că vei petrece mai mult timp încercând să ajungi la Maneater în loc să te lupți cu el.

Niciuna dintre aceste probleme din original nu a fost actualizată în remake și este păcat. În timp ce Bluepoint Games a declarat de mai multe ori că dorește să mențină integritatea Sufletelor Demonilor, acea mantră cade puțin când se confruntă cu Maneater. Bluepoint a remediat o mulțime de probleme găsite în original; îmbunătățirea timpilor de încărcare, eliminarea multor tehnici de brânzeturi nedrepte și permițând posibilitatea de a călători rapid între Archstones - printre alte îmbunătățiri ale calității vieții. Deci, precedentul pentru modificarea jocului pentru a face o experiență mai plăcută există și nu este clar de ce Maneater nu a fost îmbunătățit în vreun fel semnificativ în remake.

Există multe moduri în care șeful ar fi putut fi modificat pentru a fi mai echilibrat. Bluepoint ar fi putut implementa un cronometru mai lung între primul și al doilea Maneater sau ar fi putut scădea frecvența la care primul ar zbura în jurul scenei. Alternativ, șeful ar fi putut fi ușor mai slab pentru a permite jucătorilor să-l elimine mai repede. Demon's Souls nu este deloc perfect și cred că reechilibrarea acestei bătălii este o oportunitate puțin ratată pentru Bluepoint, mai ales când echipa a depus în mod clar atât de multă muncă pentru a rezolva atâtea alte probleme. Drept urmare, Maneater va rămâne pentru totdeauna unul dintre cei mai duri și mai greoi șefi din întreaga serie Souls.



Anunțat recent pentru PS5, Final Fantasy 7 Remake Intergrade aduce faimosul RPG în următoarea generație în 2021. Citiți toate detaliile făcând clic pe linkul de mai sus sau urmăriți videoclipul de mai jos pentru a vedea cele mai mari schimbări în acțiune.

Sfaturi pentru Sufletele Demonilor | Cum să treci de nivel în Demon's Souls | Sufletele Demonului monumental | Cadou de început Sufletele Demonilor | Tendința mondială Sufletele Demonilor | Ghidul șefului Demon's Souls | Cele mai bune arme Demon's Souls | Statisticile armelor Demon’s Souls | Cea mai bună clasă pentru sufletele demonilor | Ce valorează sufletele demonilor?