Defecțiunile lui Assassin's Creed Unity sunt îngrozitoare, dar și uimitoare

Frumos rupt





După cum probabil știți deja, Assassin's Creed Unity are câteva erori aici sau acolo. Deși nu am întâlnit prea multe în timpul procesului nostru de revizuire, internetul a demonstrat în mod clar o preponderență de fragmente rupte, de la cele inofensive și proaste la cele înnebunitoare și care stopează progresul. Este un pic dezamăgitor, ca să spunem cel puțin.

Dar, după ce treci la etapa de „acceptare” a durerii la achiziția de 60 USD, poți cel puțin să apreciezi cum toate aceste mici nereguli trage înapoi capota unei lumi virtuale fascinante. Arată ca Ubisoft speră să le repare în curând , așa că haideți să facem un tur al punctelor aspre revelatoare ale Assassin's Creed Unity înainte de a se întâmpla asta.

Credit imagine: Senpai



Franța care întrerupe nu pierde nicio bătaie

Arno și Napoleon poartă o conversație serioasă despre starea Republicii Franceze (ceea ce, în mod natural, îl face pe Napoleon să-i ceară lui Arno să ucidă pe cineva pentru el) când în spatele lor izbucnește o schiță Monty Python. Assassin's Creed Unity are multe probleme ciudate, dar acesta este poate cel mai suprarealist - Îmi pot imagina doar pe John Cleese și Graham Chapman punând accente franțuzești pentru a juca o pereche de zguduitori care se poticnesc în biroul lui Napoleon.

Dincolo de valoarea comică, acordați-vă un minut pentru a aprecia modul în care IA reactivă a jocului îi face pe oaspeții neaștepți să pară mai mult nedorit decât deplasat. Ei nu se profilează nemișcați în fundal, țin o conversație proprie și urmăresc scena cu un interes casual. Ei chiar se amestecă înapoi când Arno îi trece pe lângă ei, avertizându-i grosolănia. În mod clar, Ubisoft nu a intenționat ca Cleese și Chapman să apară în această scenă și totuși (în afară de o rotație bâlbâită aproape de sfârșit) par că au la fel de mult drept să fie acolo ca oricine altcineva.



Ororile faciale vă permit să vedeți sub piele

OK, îmi plac mai mult capetele când nu sunt doar dinți, globi oculari și păr. Dar, în ciuda faptului că am petrecut ceea ce trebuie să presupun că a fost o cantitate bună de timp și efort, oferindu-i lui Arno, Elise și tuturor celorlalte personaje părți constitutive ale fețelor umane, Ubisoft nu pare să fi dedicat aproape atât de mult din resursele sale vaste pentru asigurându-vă că acele fețe se potrivesc corect . Și deci scene care sunt mai multe Atacurile lui Marte decât O poveste a doua orase se strecoară ocazional în narațiune.

După ce ai terminat să te retragi în groază, poți măcar să admiri blocurile care creează acești actori virtuali. Privește cum globii oculari se înroșesc acolo unde altfel s-ar retrage în orbită. Inspectați incisivii individuali pe care i-ați vedea în mod normal doar în clipuri. Când coada de cal a lui Arno devine rampantă și se învârte pe străzile orașului, apreciați că toate acele simulări foliculare rulează în fiecare secundă în care joci jocul , dând (de obicei mult mai subțire) viață mopului său de castan. Toate aceste elemente sunt uimitoare, chiar și atunci când sunt întinse într-o grămadă amestecată.



Credit imagine: Retro_Apocalipsa

Căderea prin lume îți oferă o nouă perspectivă

Dacă sunteți foarte interesat de problemele de joc, probabil că sunteți familiarizat cu conceptul de „Iad albastru” – spațiul de sub o lume de joc pe care jucătorii nu ar trebui să îl poată vizita. În general, nu este un loc foarte interesant, deoarece majoritatea terenului nu are o textură pe partea inferioară și, prin urmare, este transparent, dar asta nu îi împiedică pe oameni să caute portaluri către această lume interlopă nelocuită. Vești bune! Nu trebuie să cauți foarte departe pentru a găsi unul în Assassin's Creed Unity.



Păcat că un joc care recompensează explorarea amenință continuu să te arunce în neant, nu? Dar, pe partea bună, cel puțin vă oferă o nouă perspectivă asupra expansiunii urbane dens a Parisului. În timp ce Arno se prăbușește/stropește într-un corp inexplicabil de apă invizibil, aruncați camera în sus și priviți grija cartografică pusă în oraș. Observați marginile subțiri, texturate, care sugerează lumea de deasupra fără a o întuneca - comparați acea vedere cu bibanii dvs. standard de vultur. Apoi reîncărcați salvarea.

Credit imagine: =[pG]= Drept

Urcarea pe pereți invizibili arată versatilitatea mișcării

Arno nu navighează pe ocean pe propria sa navă. El nu antrenează un ordin de asasini care să-și îndeplinească cererea pe tot globul. Nici măcar nu apucă să călărească pe cal. Dar el poate face ceva care i-ar lăsa pe Altair, Ezio, Connor și Edward să-i apuce literalmente de călcâie: ține-te de aer subțire . Arno poate pune stăpânire pe nimic în multe puncte din Paris și rămâne cocoțat atâta timp cât dorește - uneori poate chiar să suspende o cădere la mijlocul prăbușirii și să plutească acolo, răsturnându-și brațele ca Kermit Broasca.

Cum e asta pentru un punct de marcare din spate? Dar chiar dacă preferați prinderi mai tangibile, aceste bucăți lipicioase de imaginație vă amintesc de zeci de mii de mânere, grinzi, jgheaburi și sisteme de scripete care vă permit să traversați orașul. Gândește-te doar la câte moduri poți urca și cobori chiar și în cel mai banal magazin mic. Simplul act de a escalada un perete a devenit memorabil de la Assassin's Creed original lansat în 2007, dar este încă un lucru frumos: suficient de aproape de realitate încât jucătorii să-și poată intui următoarea acțiune, dar suficient de departe pentru a fi emoționați. Desigur, este puțin mai puțin intuitiv când nu poți vedea de fapt pe ce te cățări.

Credit imagine: Sperietoare

NPC-urile care locuiesc în șemineu dovedesc valoarea mulțimilor dinamice

Mulți atribuie revoluția franceză unei revolte a clasei muncitoare împotriva sărăciei și opresiunii. Dar Assassin's Creed Unity presupune că mulți francezi - burghezi sau muncitori deopotrivă - și-au dorit pur și simplu libertatea de a sta în locuri ciudate fără dispreț. De ce să te constrângi la podea, frate, când acel șemineu este al republicii ? De ce să accepti mandatul că trebuie să stai perpendicular pe podea și nu paralel cu acesta? VIVE!

De acord, acești oameni libertini ar putea fi un bug în loc de un comentariu istoric. Dar chiar dacă este cazul, ei doar subliniază cât de bine este Unity de obicei face la generarea de mulțimi. Ei sunt excepția care dovedește regula: acestea nu sunt doar grupuri statice de oameni care au fost înlăturați permanent de un designer de nivel. Sunt niște mase reactive, pline de viață, care fac tot posibilul pentru a acoperi întregul lucru pe care îl așteptăm cu toții de la o piesă bună din perioada revoluției. Uneori o fac doar lateral.

Mișcările nefirești îți amintesc cât de bine arată de obicei

Unul dintre cele mai tari lucruri despre Assassin's Creed original este animația sa incredibil de naturală. Linia sa de spin-off Prince of Persia: Sands of Time (unul dintre cele mai bune titluri animate 3D produse vreodată) se manifestă în mod clar în modul în care fiecare dintre mișcările lui Altair trece la următoarea. În loc de animație staccato, cu o mișcare apoi alta, combină fiecare element împreună, astfel încât Altair să poată ateriza dintr-o săritură, să se ciocnească de un trecător și să se întoarcă într-o alergare fără niciun corp nedorit.

Assassin's Creed Unity vă permite să apreciați și mai mult rafinamentul animației de asasin, modificând ocazional sau reluând fragmente. Poate că Arno va ține pistolul în sensul greșit, sau un pieton îngrozit va găsi o nouă groază care să se micșoreze de la fiecare 3,5 secunde pe punct. Arno s-ar putea chiar să se plieze într-o formă non-euclidiană atunci când cade în luptă, în loc să se mototolească ca un mic și bun Raggedy Andy. Nu uitați: principalul motiv pentru care aceste prostii sunt atât de șocante este că serialul arată în mod normal atât de neted încât uitați de el.

Credit imagine:

A rămâne blocat într-un balot de fân oferă o vedere decentă

Ah, balotul de fân. Oricât de mult ar putea încerca Ordinul Asasinilor să se distanțeze de casa sa umilă, se întoarce întotdeauna când are nevoie de o aterizare blândă sau de un loc în care să aștepte o atenție nedorită. Arno, oricât de tânăr și erupție ar fi, nu face excepție. Departe de asta - momentan este un pic pasionat de baloturi de fân. Dacă găsește unul care îi place, poate petrece ore și ore inspectând fiecare bucată de iarbă uscată. Și o face. Cu o oarecare frecvență.

Într-o metaforă liniștită a eșecului Unity de a reinventa mecanica de bază a seriei, Arno rămâne literalmente blocat în grădina de fân din când în când. Dar uită-te la partea bună - sunt șanse să fie în siguranță acolo. Și majoritatea balotilor sunt poziționați în scene largi și pitorești, probabil la câteva sute de metri mai jos de vârfurile unor structuri impresionante. Așa că nu renunțați imediat. Luați un minut pentru a absorbi atmosfera. Miroși fânul. Vorbesc serios - nu poți aprecia în mod corespunzător Parisul decât dacă îl lași să curgă în jurul tău din când în când, ca o piatră aruncată în Sena. Vedea? Nu este o eroare, este o caracteristică.

Credit imagine: Asasin , pe drumul spre închisoare cu balot de fân.

Ca și cum ai privi o epavă de tren

Nu considerați acest lucru drept aprobare pentru decizia Ubisoft de a-l da pe Unity afară și pe rafturi în această stare. Dar iată-ne, așa că am putea la fel de bine să profităm la maximum, nu? Apropo de asta, te-ai confruntat chiar tu cu probleme deosebit de amuzante? Anunță-mă în comentariile de mai jos!

Asigurați-vă că verificați Recenzie Assassin's Creed Unity pentru mai multe despre joc atunci când acesta nu se rupe și alege-ți preferatul din lista noastră de fiecare asasin vreodată .