211service.com
Death Stranding Director's Cut demonstrează că opera lui Hideo Kojima este și va fi pentru totdeauna o mizerie frumoasă
04.30 Credit imagine: Kojima Productions
Death Stranding Director's Cut ar putea fi cel mai arătos joc PS5 . Aceasta este o dezbatere pe care am putea-o avea aici acum. Este cu siguranță unul în care jucătorii din cele patru colțuri ale discursului de pe internet (Facebook, Reddit, Resetera și Twitter) se vor angaja pe măsură ce ne apropiem din ce în ce mai mult de prima aniversare a PlayStation 5. Deși există cu siguranță un argument de făcut pentru Deathloop , pe cât de distinct stilistic este, pentru Kena: Podul Spiritelor , un lungmetraj de animație devenit aventură interactivă, iar pentru Ghost of Tsushima Director's Cut, având în vedere vibrația vizuală a Insulei Iki, există ceva despre Death Stranding pe PS5 care mi-a captat atenția, care acum refuză să-l lanseze.
Presupun că asta se întâmplă atunci când o direcție artistică atât de distinctă este asociată cu noi opțiuni de prezentare. Simulatorul de mers pe jos cu buget mare a primit o remasterizare impresionantă pentru PS5, ceea ce a fost aparent unul dintre cele mai frumoase jocuri PS4 să pară și mai mare și mai clar. Indiferent dacă optați pentru un afișaj nativ 4K (uneori cu adevărat uluitor) sau sacrificați scala de fidelitate pentru a păstra stabilitatea oferită de 60 fps (făcând expedițiile lungi să se simtă la fel de lipsite de frecare pe cât o va permite încadrarea complicată de la Kojima Productions), este greu să te plângi de călătoria vizuală pe care te-o duce Death Stranding Director's Cut.
Împreună cu suportul HDR și streamingul de texturi avansate, justificarea de a rătăci fără suflare în acest pustiu deschis vine din nou cu ușurință. Pentru a fi clar, dacă încă nu jucați, dar sunteți curios, Director's Cut este cea mai bună modalitate de a experimenta Death Stranding. Aș sugera să aruncați o privire recenziei noastre originale Death Stranding pentru a înțelege mai bine dacă acest joc este pentru dvs. sau nu, citindu-l știind că Kojima Productions a ușurat acum experiența de îmbarcare pentru jucătorii noi și supraîncărcarea de informații generată de umerii tăi în primele 10 și ceva de ore.
Pentru aceia dintre voi care sunt curioși să sară înapoi sau să sară în alt mod de la Death Stranding prima dată, trebuie luată o decizie mai complicată. Pentru că voi recunoaște că am fost impresionat la întoarcere, destul încât am fost aproape tentat să pună timp pentru a debloca evazivul Trofeu de platină. Aproape .
Un joc de două reprize

04.30 Credit imagine: Kojima Productions
Vreau să subliniez „aproape” aici pentru că am avut o reacție aproape viscerală la Death Stranding prima dată. După ce am investit deja peste 40 de ore pe PS4 – un an și jumătate mai târziu, sincer nu aș putea să vă spun dacă a fost timpul petrecut bine – nu m-am așteptat niciodată ca frumoasa mizerie a lui Hideo Kojima să trăiască fără chirie în mine. cap din nou. Și iată-mă tot la fel. Mergând în Statele Unite apocaliptice cu un copil care plânge legat de piept. Cutii cu ovule de spermă și materiale de construcție stivuite la spate, pentru a fi livrate pregătitorilor în schimbul unor „like-uri” și conversații unilaterale. Am găsit o colecție de casete VHS vechi plutind pe un râu și, în timp ce apariția fantomatică a lui Jordan Vogt-Roberts le dorește cu disperare, nu există nicio recompensă pe care mi-ar putea să mi-o dea care să justifice cele 35 de minute petrecute mergând prin ape adânci, trecând peste ele. stânci stâncoase și poteci periculoase pentru a le duce la el. Apoi, din nou, poate că călătoria acolo este răsplată suficientă.
Problema este că Death Stranding este într-adevăr un joc de două reprize. O jumătate a fost, fără îndoială, întărită de Director's Cut, în timp ce cealaltă este practic neatinsă – impresia mea că se deteriorează treptat, ca încărcătura prinsă în timp. Lupta și caracterizarea este încă o mizerie. Numele „Director’s Cut” este un nume puțin greșit; Lui Hideo Kojima i s-a oferit șansa de a reîncadra elemente ale experienței aici, dar nu a luat niciun pași reali pentru a aborda modurile în care Death Stranding își îngreunează ritmul cu metafore dominatoare și teatru pantomimă. Nici felul în care zdrobește tensiunea – generată în mod natural de navigarea în peisajele ascuțite și senine – prin tragerea bietului Norman Reedus de la o întâlnire de luptă neplăcută la alta. Dacă ar exista vreodată un joc care ar putea beneficia de opțiunea de a dezactiva toate punctele artificiale de conflict din meniul de opțiuni, acesta ar fi Death Stranding.
Dar mai este și cealaltă jumătate a experienței. Există o adevărată liniște în explorarea prezentării Director's Cut a lumii Death Stranding. Nu doar că arată mai frumos, există un sentiment mai puternic de atmosferă generat în aceste peisaje acum. Dacă jocul îți permite să te aventurezi în lume neîntrerupt de ghoul supranatural timp de o oră – o aruncare a zarurilor – devine foarte ușor să fii extrem de impresionat de experiența explorării. Zgomotul ploii sub mână, comunicat de zgomotul lent al feedback-ului haptic DualSense. Urcând în mod constant scări situate în mod periculos sus dealuri și peste râpe, în timp ce vântul se învârte în jurul tău, 3D Audio este la fel de transformator ca niciodată. O priveliște uluitoare după ce a străpuns orizontul suficient, o priveliște cu adevărat minunată de privit.

04.30 Credit imagine: Kojima Productions
„Îmi place cât de liniștit poate fi Death Stranding în aceste momente; un joc cu coloana sonoră de sunetele naturii'
Îmi place cât de liniștit poate fi Death Stranding în aceste momente; un joc cu coloana sonoră de sunetele naturii. Tensiunea și conflictul se nasc în mod natural în fiecare expediție – elementele, priveliștile, sunetele, toate acestea hrănind sentimentul că această lume nu poate fi cucerită. Ocazional, muzica lui Low Roar va crește peste sunetul vântului și al ploii, impregnand totul cu un sentiment mai mare de seninătate. Datorită felului în care arată, sună și redă Death Stranding Director's Cut (în special la 60 fps), vei pleca cu o mai mare apreciere a acestor momente. Se simt de autor și personal, iar asta este ceva ce puține experiențe deschise sunt capabile să realizeze.
Din această cauză, slăbiciunea elementelor de acțiune ale lui Death Stranding este mai expusă în Director's Cut. Poligonul de tragere, pista de curse, catapulta de marfă și opțiunile de personalizare sunt drăguțe și noi și toate, dar nu sunt suficiente pentru a distrage atenția de la cele mai rele impulsuri ale lui Death Stranding - dacă este ceva, se simt ca genul de completări care altfel ar fi putut fi introduse. ca DLC gratuit pentru jocul de bază. După ce am petrecut timp aventurându-mă încă o dată prin întregul peisaj al lui Death Stranding, aș dori să vă prezint o metaforă dezordonată, potrivită având în vedere că campania este atât de suprasolicitată de ele.
A juca Death Stranding: Director's Cut este ca și cum ai merge la o drumeție prin cea mai bântuitoare și frumoasă pădure pe care ți-o poți imagina, doar pentru ca un tip într-un costum Jason Voorhees de calitate cinematografică să sară la tine pe neașteptate și să încerce să te împingă în noroi. . Desigur, surpriza creează o oarecare tensiune de prima dată, la fel cum o face prima ta întâlnire cu BT în Death Stranding. Poate că se întâmplă și a doua oară. Dar în cele din urmă această tensiune se transformă în enervare. Acea supărare se transformă rapid într-o jenă pentru toți cei implicați. Dihotomia dintre cele două jumătăți ale lui Death Stranding a fost dezvăluită în continuare doar de Director's Cut. Explorarea lumii sale minunate este o experiență diferită de oricare alta, dar este atât de rutină distrusă de luptă agitată și răufăcători de pantomimă, încât te vei întreba de obicei dacă merită efortul.
Death Stranding Director's Cut se lansează pe PS5 pe 24 septembrie 2021. Pentru a afla ce alte jocuri vor veni pe platformă anul acesta, vă recomandăm să vă îndreptați atenția asupra noastră viitoarele jocuri PS5 listare.