211service.com
De la Digital la DualSense - Istoria și evoluția controlerului PlayStation înaintea PS5
(Credit imagine: Sony PlayStation)
Controlerul PlayStation este printre cele mai emblematice modele din industria jocurilor video. De la prima sa introducere în 1994, iterațiile incredibile ale controlerului DualShock, până la viitorul PlayStation cu Controler PS5 DualSense , acest gamepad a conectat milioane de jucători la unele dintre cele mai bune experiențe de joc pe care le oferă industria de peste două decenii. Sony a rămas cu o formulă câștigătoare destul de consecventă, aproape fiecare iterație reflectând forma distinctivă a ghidonului și butoanele feței iconice. Cu toate acestea, dorința de a oferi un controler care să aducă jucătorii în jocurile virtuale în moduri noi și inovatoare a asigurat că controlerul a evoluat în moduri interesante între generațiile de console. De aceea am urmărit istoria controlerului PlayStation, de la lansarea inițială alături de PlayStation până la controlerul DualSense PS5.
Controler digital PlayStation (PS1, 1994)

(Credit imagine: Sony)
Este unul dintre cele mai emblematice controlere angajate vreodată în producție. Controlerul „Digital”, așa cum era cunoscut la acea vreme, era gamepad-ul pe care Sony îl folosea pentru a lansa brandul PlayStation în 1994. Lansat împreună cu PlayStation, puteți vedea în continuare ecouri ale designului original al Teiyu Goto de la Sony Computer Entertainment în pad ca există astăzi. Cu forma sa distinctă și butoanele iconice Triunghi, Cerc, Cruce și Pătrat, gamepad-ul este o reflectare a mărcii PlayStation la fel de mult ca Kratos sau Nathan Drake. Bineînțeles, d-pad-ul și dependența de patru butoane principale ale feței sunt indicative ale epocii și sunt similare ca scop cu controlerul SNES ( nicio surpriză, având în vedere că PlayStation și-a început viața ca un prototip de expansiune SNES CD-ROM ), și cu siguranță a trecut testul timpului. Controlerul digital a funcționat din 1994 până în 1997, cu modificări minore făcute pe parcurs, deși a fost întrerupt spre sfârșitul ciclului de viață al consolei pentru a face loc primei iterații majore asupra designului său.
Controler analogic dublu PlayStation (PS1, 1997)

(Credit imagine: Sony)
Pe măsură ce sfera bibliotecii de jocuri PlayStation a continuat să crească, la fel a crescut și ambiția inginerilor Sony. Lansat la începutul anului 1997, controlerul Dual Analog a fost un fel de experiment – primul controler analogic portabil oficial pentru PlayStation – care a apărut când Sony încerca să introducă noi moduri de a juca. Adăugarea a două stick-uri analogice pe pad a fost concepută pentru a oferi jucătorilor mai multă libertate asupra mișcării, camerei și controlului, pe măsură ce dezvoltatorii au început să exploreze tărâmurile designului de joc 3D. Butonul „Analog” de sub butoanele Start și Select ar activa și dezactiva funcționalitatea „Flightstick” a controlerului, în cazul în care un joc acceptă intrarea direcțională îmbunătățită pe care o oferea. Forma sa mai mare și butoanele mai lungi de la umăr ar reveni factori de formă și nu ar dura mult până când jocurile din afara MechWarrior 2 și Colony Wars - două jocuri dintre puținele selectate care au acceptat controlul prin stick la lansare - ar sprijini noua configurație. Desigur, viața controlerului Dual Analog a fost de scurtă durată, deoarece încă o evoluție a apărut la orizont apropiat.
DualShock (PS1, 1997)

(Credit imagine: Sony)
Tehnic vorbind, DualShock nu a fost primul dintre controlerele Sony care a adus suport pentru rumble PlayStation. O variantă a predecesorului DualShock, Dual Analog Controller, care era exclusiv teritoriilor japoneze, a venit de fapt echipată cu suport pentru vibrații, deși nefiabilitatea sa notorie și incapacitatea Sony Computer Entertainment de a livra un omolog la prețuri accesibile în întreaga lume au însemnat că a fost o parte de scurtă durată a istorie. Introduceți, controlerul DualShock de la sfârșitul anului 1997. Stick-uri duble cu vârfuri de cauciuc mai confortabile, motoare duble rumble (de unde și numele) pentru a oferi un feedback haptic uimitor și un design general mai strâns au asigurat că DualShock nu era un periferic opțional - era un echipament necesar pentru a juca. Ape Escape și Metal Gear Solid au fost doi dintre primii proprietari ai acestei noi tehnologii, punând bazele unei schimbări în modul în care studiourile abordează designul jocului și suportul rumble.
DualShock 2 (PS2, 2000)

(Credit imagine: Sony)
PlayStation 2 este cea mai vândută consolă de jocuri video din toate timpurile, așa că există șanse destul de mari să fiți familiarizat cu DualShock 2. Controlerul a venit împreună cu noul sistem încă din 2000 și a definit imediat jocul pentru o întreagă perioadă de joc. generație de jucători. Deși este în esență identic cu DualShock-ul original, deși puțin mai ușor, acesta a venit cu un strat de vopsea neagră (stabilind un standard pentru Sony în avans). Ah, și DualShock 2 a prezentat și stick-uri analogice cu o gamă de mișcare mai bună decât predecesorul său, precum și butoane sensibile la față și pe umăr pentru a permite intrări mai nuanțate. Însemna că dezvoltatorii au putut să-i cufunde pe jucători în jocurile lor în moduri pe care nu le-au mai experimentat până acum – aplicarea mai multă presiune pe diferite butoane ale feței și umărului pentru a obține rezultate diferite este, la urma urmei, încă un element de bază al jocurilor de astăzi.
The Boomerang (PS3, N/A)

(Credit imagine: Sony)
Sincer, îmi amintesc încă momentul în care Sony a scos Boomerang-ul la E3 2005. Compania era în mijlocul vânzării beneficiilor PlayStation 3 – acest dispozitiv de divertisment all-in-one extrem de ambițios care va domina războiul pentru Input One. Deși ar fi trebuit să ne concentrăm asupra specificațiilor incredibile ale sistemului, mărimea și prețul său monstruos, cantitatea cu adevărat sălbatică de porturi de conexiune pe care o oferea, compatibilitatea sa cu jocurile PS2 și adăugarea unui player Blu-Ray, a fost Boomerang ( întrucât a fost numit afectiv de către comunitățile care strâng pe panouri de mesaje online scrise mari) care au furat spectacolul. Și nu, aș paria, în modul în care a sperat Sony. Controlerul trebuia să fie o reflectare a noii abordări PlayStation în ceea ce privește designul consolei și jocului; Controlerul a fost proiectat pentru a explora pe deplin conceptul de sistem de divertisment, a prezentat chiar și un buton dedicat care le permite jucătorilor să iasă cu ușurință din aplicații pentru a reveni la ecranul de pornire. Era și fără fir, o premieră pentru un controler PlayStation de la prima parte. Acesta a fost un periferic cu gândire înainte, cu o estetică vizuală care a fost larg batjocorită. A fost considerat atât de distragător pentru mesajele Sony PS3, încât compania nu a scos-o niciodată pe piață.
Controller Sixaxis (PS3, 2006)

(Credit imagine: Sony)
Este greu de reținut acum, dar PlayStation 3 s-a lansat de fapt cu un controler care nu a făcut-o caracteristică suport rumble. Sony s-a întors la planșa de desen după fiasco-ul Boomerang și s-a întors cu ceea ce trebuia să fie succesorul lui DualShock 2. Cu siguranță arăta bine, dar nu a avut-o acolo unde contează. Sony a fost implicat într-un caz de încălcare a brevetelor în timpul dezvoltării PS3, care a împiedicat compania să lanseze sistemul cu un controler care a suportat rumble. Lipsa vibrațiilor nu a mers bine cu segmente mari de audiență, deși designul ușor al lui Sixaxis, funcționalitatea de control al mișcării și introducerea conectivității wireless Bluetooth la consolele PlayStation au ajutat într-un fel să potolească nemulțumirea. La reflecție, doar primii care au adoptat-o au simțit durerea unui controler fără zgomot, deoarece Sony avea un remediu la problemă disponibil puțin mai puțin de un an mai târziu.
DualShock 3 (PS3, 2007)

(Credit imagine: Sony)
Iată, dispozitivul cu care ar fi trebuit să se lanseze PS3. Sony a adus branding-ul DualShock din nou în rotație în 2007 și, odată cu acesta, motoarele sale duble rumble. Mai greu, mai puternic și o iterație inteligentă pe un design emblematic, DualShock 3 era ceea ce avea nevoie sistemul. Nu a durat mult până când dezvoltatorii au arătat cât de importantă a fost vibrația pentru a juca, Hideo Kojima fiind printre primii care au folosit în mod ingenios tehnologia cu implementarea sa în Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. DualShock 3 a devenit principalul mod de a juca pe tot parcursul ciclului de viață al PS3, iar Sixaxis a fost întrerupt în întregime în 2008. DualShock 3 a combinat tot ce este mai bun din ambele lumi, zgomot de ambalare, suport pentru controlul mișcării, conectivitate Bluetooth și o calitate minoră a vieții. modificări ale designului de bază.
DualShock 4 (PS4, 2013)

(Credit imagine: Sony)
Acea revizuire majoră pe care Sony căuta să o facă controlerului PlayStation încă din primele zile ale PS3? Și-a avut în sfârșit șansa o generație mai târziu cu PlayStation 4 în 2013. DualShock 4 este o revizuire majoră și modernă a designului DualShock. Este elegant și ușor pentru ochi și una dintre cele mai impresionante iterații din cele aproape două decenii de când controlerul digital a fost lansat alături de PlayStation originală. În timp ce DualShock 4 și-a păstrat forma emblematică și distinctivă a predecesorilor săi, adăugarea touchpad-ului și a barei luminoase este cea care diferențiază cu adevărat acest pad. Sony a reușit să împacheteze acest controler cu cele mai bune funcții existente - cum ar fi rumble, controlul mișcării, suport wireless - alături de noua tehnologie, fără a crește drastic greutatea. Introducerea unui buton de Partajare dedicat – care ne permite să captăm capturi de ecran și videoclipuri fără efort – a schimbat modul în care am interacționat și am comunicat cu cele mai importante momente ale jocurilor noastre, în timp ce butonul Opțiuni a reușit să integreze funcționalitatea butoanelor Start și Selectare într-un singur. intrare. Au fost făcute modificări la butoanele de pe umăr, făcându-le să se simtă mai mult ca declanșatoare decât oricând înainte, în timp ce funcționalitatea îmbunătățită a butonului central PS a asigurat că PS4 se simte ca și cum ar fi încă în centrul experienței dvs. de divertisment acasă. DualShock 4 este încă printre cele mai impresionante și confortabile controlere Sony de până acum.
DualSense (PS5, 2020)

(Credit imagine: Sony)
În timp ce Sony se uită către următoarea generație, a făcut poate cea mai semnificativă schimbare la controlerul PlayStation de la introducerea nefastă a Boomerang-ului. The PS5 controlerul – DualSense – are ecouri ale designului DualShock, dar are un șasiu mai gros și declanșatoare mai largi. Acest lucru nu este doar pentru a se asigura că o gamă mai largă de mâini se poate simți în largul lor cu controlerul PS5 în mâini, ci și pentru a include o tehnologie nou-nouță în design. DualSense oferă o actualizare semnificativă a suportului de zgomot de odinioară, controlerul introducând feedback haptic și declanșatoare adaptive care vor oferi vibrații direcționale direct la vârful degetelor. Deși o mare parte din design rămâne același, funcționalitatea barei luminoase s-a mutat pentru a se încadra pe touchpad-ul care se întoarce, iar controlerul PS5 va avea, de asemenea, un microfon încorporat, astfel încât să puteți vorbi cu prietenii dacă nu aveți un controler cu fir sau fără fir. a inmana. Pe lângă toate acestea, DualSense vede și Sony renunțând la configurația de culoare neagră pe care a adoptat-o ca standard pentru perifericele controlerului încă din anul 2000, optând în schimb pentru o estetică de culoare polarizată în două tonuri. Deși încă nu am primit detalii despre funcționalitatea sa, Sony a înlocuit, de asemenea, butonul Partajare cu un nou buton Creare – mintea poate doar să-și imagineze ce ne rezervă Sony în acest sens!
Încă nu am încercat controlerul DualSense PS5 pentru noi înșine, dar tot ceea ce am văzut și auzit despre el până acum ar indica că Sony este pe un alt câștigător aici. Vrei să știi ce credem cu toții despre asta? Atunci veți dori să citiți impresiile noastre chiar aici: DualSense: echipa GamesRadar reacționează la noul controler PS5 .

Controlerele PS5 DualSense și Xbox Series X sunt cele mai importante dezvăluiri ale următoarei generații de până acum : Acum că Sony a arătat lumii controlerul PS5, sunt gata să-mi investesc entuziasmul în noile console.