De ce jucătorii Destiny 2 sunt supărați de noul său sistem de transmogizare a sintezei armurii

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)





Bungie are în cele din urmă detaliat sistemul de transmogificare a sintezei armurii a venit la Destiny 2 în doar câteva săptămâni odată cu lansarea sezonului 14, iar în mod clasic Destiny, discursul în jurul unui Big New Feature a devenit rapid un incendiu de gunoi. Bungie a fost în tendințe pe Twitter din toate motivele greșite ieri și oficial Reddit firul de discuție este o mare de critici. Ce naiba s-a întâmplat?

Cum funcționează sinteza armurii

Sunt multe de despachetat aici, așa că să începem cu un rezumat al anunțului Bungie. Transmog va folosi o nouă monedă, Synthweave, pentru a le permite jucătorilor să transforme orice armură din colecția lor într-un ornament universal (cu câteva excepții, inclusiv majoritatea echipamentelor Anului 1 la lansare și strălucirile mai vechi de armuri Solstice). Pentru a obține Synthweave, jucătorii vor trebui mai întâi să colecteze Synthstrand ucigând inamici oriunde în joc, apoi să-l folosească pentru a cumpăra noi recompense de la Ada-1 care acordă Synthcord, care poate fi apoi convertit în Synthweave.

Ideea este că va exista o limită la cât de mult Synthweave poți obține gratuit: 20 pe clasă în sezonul 14 și 10 pe clasă în sezoanele viitoare. Singura modalitate de a evita acest plafon este să cumpărați mai mult Synthweave de la magazinul Eververse pentru bani reali, unul fiind în valoare de aproximativ 3 dolari de argint și cinci pentru 10 dolari.



Ceea ce jucătorilor nu le place la asta

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

În ciuda tuturor literei mici, sunt foarte încântat să văd transmogificarea venind în sfârșit în Destiny 2. Noua interfață arată grozav, iar acest lucru va face jocul final de modă mult mai ușor de gestionat și mai interesant. Destinul a fost întotdeauna o scuză incredibil de complicată pentru a te îmbrăca cu vrăjitorii din spațiu, iar sinteza armurii va face acest proces mult mai distractiv.



Dar la naiba, asta e niște litere mici.

Să înlăturăm asta acum: Synthweave este ciudat de complicat. Trebuie să obținem un lucru pentru a cumpăra recompense care oferă un alt lucru de convertit în al treilea lucru. De ce ? Nu am putea cheltui Glimmer pe recompense care dau Synthweave? Nu văd nevoia de a implica trei valute, un vânzător (Ada-1) și un nou chioșc Tower (aparent un fel de războaie) în acest proces. Poate că este mai intuitiv în practică, dar se pare că acest sistem rezolvă o problemă pe care a creat-o fără un motiv întemeiat.

Dincolo de redundanța absolută a acesteia, nu înțeleg de ce realizarea unui ornament personalizat trebuie să fie atât de măcinată în primul rând. Transmog-ul este de obicei tratat ca o caracteristică de calitate a vieții care adaugă o urmărire opțională la finalul jocului, de unde și comparațiile nefavorabile pe care jucătorii le-au făcut cu jocuri precum World of Warcraft și Final Fantasy 14. Pentru a fi corect, acele jocuri au un abonament lunar și prin urmare, mai mult spațiu pentru a distribui lucruri (deși Destiny 2 are un permis de sezon care poate fi la fel de bine un abonament). Am înțeles că Bungie vrea să ne ia ceva timp, astfel încât să avem mai multe obiective, dar atunci de ce să limităm acele obiective limitând cât de mult putem transforma gratuit? Asta ne aduce la adevăratul insectă din toate acestea: șapca Synthweave.



Şapca de temut

Destiny 2 Armeria Neagră

(Credit imagine: Bungie)

Cred că există două întrebări aici: este chiar atât de rău acest capac și ce realizează plafonarea Synthweave? Răspunsul la prima întrebare va depinde de jucător. Cu siguranță aș putea construi o garderobă confortabilă cu echipamentul meu preferat în această șapcă și cred că mulți jucători vor descoperi că și ei pot. Adică, dacă ai o medie de cinci încărcări la fiecare clasă, înseamnă patru transmogificări unice și un exotic per încărcare, sau în valoare de 20 de ornamente, și asta presupunând că transmogezi fiecare slot. Sezonul 14 va acoperi asta, deși fără prea mult spațiu în sezoanele viitoare pentru potențiale noi echipamente, seturi de armuri sau ținute. Desigur, sunt sigur că există oameni care au în minte zeci și zeci de piese pentru transmog și alții care doresc doar mai multă libertate. Așa cum stau lucrurile, acești jucători vor trebui fie să aștepte mai multe sezoane, fie să cheltuiască bani chiar acum. Și așa, ne întoarcem la magazinul Eververse.



Limitarea Synthweave câștigabilă va stimula, în parte, jucătorii să cheltuiască bani reali pe mai multe Synthweave. Cam așa funcționează monetizarea. Fără o șapcă, cumpărarea Synthweave ar economisi ceva timp pe grind, dar aici, te trece peste capac, ceea ce te scutește și de puțină așteptare. Oricum, plătești pentru comoditate. Mai degrabă decât ideea de a plăti pentru comoditate, se pare că celor mai mulți jucători nu le place că acest tip de time-gating monetizat este legat de o funcție mult așteptată, mai ales că Destiny 2 are deja permise de sezon și expansiuni plătite. Comentariul cel mai votat pe thread-ul Reddit menționat mai sus spune multe: „Îmi place să am expansiuni în valoare de șapte ani și sute de dolari în Destiny doar pentru a fi tratat ca un jucător F2P”.

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

Trebuie să-mi imaginez că Bungie se aștepta la această reacție într-o oarecare măsură, iar community manager dmg04 a fost repede de observat că studioul este „în asta pe termen lung” și ia în considerare feedback-ul critic. Deci, după ce am expus toate acestea, ce ar trebui schimbat?

Nu cred că cineva este împotriva reducerii numărului de valute implicate, unul. Sa zicem ca a fost scos si capacul; jucătorii ar avea în continuare opțiunea de a plăti pentru comoditate, iar alții ar avea transmog-uri nelimitate pentru a lucra. Să întrebăm și ce trebuie să clarifice Bungie. Aș dori să știu dacă Synthweave se rotește între sezoane, deoarece formularea despre crafting este neclară. Dacă fac doar cinci ornamente în Sezonul 15, pot face 15 ornamente în Sezonul 16? De asemenea, o scurtă deosebire, de ce shaders Eververse trec de la 40 la 300 Bright Dust într-o actualizare menită în mod explicit să facă moda mai flexibilă? Se pare că Bungie chiar nu ar fi trebuit să calce, dar mă opresc. Această versiune de transmog nu arată oribil, dar există, fără îndoială, loc de îmbunătățire. Sperăm că Bungie poate găsi o cale de mijloc în curând.