211service.com
De ce Halo Infinite face atât de multe comparații cu Halo 3
(Credit imagine: Bungie)
Dintre tot discursul despre Halo Infinite, probabil că ați auzit cel mai mult „se simte ca Halo 3”. Halo 3 este purtătorul standard al francizei Halo, un joc care a fost, după cum spun copiii, o resetare culturală. Dar are, de asemenea, peste un deceniu, ceea ce înseamnă că mulți dintre jucătorii interesați de Halo Infinite nu l-au jucat niciodată – iar aceia dintre noi care au făcut-o s-ar putea să-și amintească doar vag ideile de bază.
Cu jucătorii, streamerii și alți membri ai industriei jocurilor de noroc comparând aproape uniform Halo Infinite cu Halo 3, este important să stabilim exact ce înseamnă această comparație. Halo 3 a fost o schimbare majoră în cultura jocurilor de noroc, un blockbuster masiv al unui joc care a fost atât de uriaș, încât Hollywood l-a învinuit pentru vânzări de box office mai mici decât se aștepta. Halo 3 a luat formula clasică Halo și a îmbunătățit-o suficient pentru a oferi jucătorilor modalități noi și interesante de a juca un joc deja îndrăgit – exact ceea ce Halo Infinite se pregătește să facă în decembrie. Adaugă un pumn emoționant al unei campanii care a fost inițial menită să „termine lupta”, care se aliniază cu promisiunea 343 Industries că Infinite va fi ultimul titlu de Halo independent pentru următorii 10 ani , și este ușor de înțeles de ce cele două jocuri sunt atât de ușor comparate.
Terminând lupta

(Credit imagine: Bungie)
Citeste mai mult: 
(Credit imagine: 343 Industries)
Am petrecut un weekend în Halo Infinite Big Team Battle și nu mă pot opri să mă gândesc la asta
Există ecouri ale lui Halo 3 în echipamentul lui Halo Infinite, armura spartană colorată și o interpretare actualizată a hărții clasice, Valhalla. Dar semnele lui Halo Infinite la jocul din 2007 nu se termină cu cele evidente; esența lui Halo 3 se simte ca și cum ar fi fost aerosolizată și pulverizată prin Halo Infinite – dar ce anume este esența lui Halo 3?
Cu Halo 3, Bungie a avut la îndemână întregul potențial al noii tehnologii Xbox 360 și a folosit-o pentru a crea hărți multiplayer mai detaliate de diferite dimensiuni, aducând în același timp (și îmbunătățind) unele hărți clasice Halo și Halo 2. În ceea ce privește franciza, Halo 3 a înțeles sarcina, oferind jucătorilor un mod multiplayer competitiv care a răsplătit priceperea în detrimentul brânzului. Da, plafonul de abilități a fost incredibil de mare, dar în afară de câteva exploatații enervante ale hărților, dacă ai murit în Halo 3, a fost pentru că ai fost depășit.

(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Halo 3 a introdus în serie echipamente precum Bubble Shield, Grav Lift și Power Drain. Aceasta a fost o adăugare incredibil de subestimată, care a îmbunătățit meta stabilită de Halo 2 în generația anterioară. Halo a fost întotdeauna despre împușcare, apoi corp la corp, apoi aruncarea unei grenade, dar apariția echipamentului a adăugat un al patrulea ingredient la cocktail-ul deja delicios. După Halo 3, totuși, jocurile Halo au minimizat sau au eliminat complet echipamentul, o schimbare despre care mulți jucători cred că a fost în cel mai rău.
Halo 3 a fost, de asemenea, primul joc din serie care a introdus Forge, un editor de nivel care a fost extrem de ușor de utilizat și incredibil de versatil. Forge a permis jucătorilor să plaseze elemente de recuzită, arme și vehicule pe hărțile existente, ceea ce a făcut o selecție destul de mare de hărți și moduri multiplayer create de utilizator. Forge a oferit o valoare aproape incomensurabilă de rejucare, deoarece jucătorii puteau repeta și repeta pe designul hărților – Bungie a adăugat chiar și un DLC specific Forge, care a extins elementele de recuzită disponibile. Forge a valorificat cu brio puterea cutiei cu nisip Halo și le-a oferit jucătorilor o mulțime de jucării pe care să le joace în acea cutie cu nisip, împreună cu capacitatea de a schimba acel cutiu de nisip în orice mod doresc. Forge se întoarce în Halo Infinite, dar, din păcate, nu la lansare.
Atractia infinita

(Credit imagine: Microsoft)
Halo Infinite se simte ca o continuare a lui Halo 3, cu excepția numelui. 343 Industries o prezintă drept ultima poveste independentă a Master Chief timp de un deceniu – și ar putea fi ultima sa definitiv. Cortana a devenit necinstită, Master Chief se confruntă cu un nou dușman și lumea are nevoie din nou de salvare. M-aș aștepta ca această campanie să fie la fel de emoționantă și intensă ca a lui Halo 3 – poate chiar mai mult.
Dar esența lui Halo 3 este cea mai puternică în modul multiplayer al lui Halo Infinite. La fel ca Halo 3, dezvoltatorii au la dispoziție puterea unei noi console strălucitoare (Xbox Series X/S) și profită din plin de ea. Hărțile sunt incredibil de detaliate și amenajate cu experiență, vehiculele arată și se simt grozav, iar corpurile spartane vibrante se mișcă și se prăbușesc în orice sens. Jocul în arena lui Halo Infinite strălucește, cu o mișcare rapidă care se simte tocmai corect și un nou accent pe verticalitate care face ca acea mișcare să fie mai importantă ca niciodată.
Multiplayerul lui Halo Infinite seamănă foarte mult cu Halo 3 când vine vorba de TTK, gunplay și abilitățile necesare pentru a obține efectiv ucideri. În timp ce noul echipament amenință să ridice plafonul abilităților la înălțimi aparent imposibile, Halo Infinite simte că corect . În nici un moment în timpul beta nu simt că cineva a scăpat cu o ucidere ieftină – întotdeauna a fost doar că am fost bătut la pumn, întrecut sau depășit de o armă mai bună. În timp ce în jocuri precum Call of Duty: Warzone, camperii pot obține killstreaks la două cifre, Halo Infinite oferă un teren de joc echitabil - doar că acel câmp este plin de coji de fantome explodate.

(Credit imagine: 343 Industries)
Echipamentul s-a întors și joacă un rol central, cu noi adăugiri, cum ar fi Grappling Hook și Repulsor, permițând mai multă verticalitate și mișcare pe orice hartă. Overshield și Active Camo sunt exact așa cum v-ați aștepta să fie, dar noul Drop Shield este o iterație minunată pe Bubble Shield. Desfășoară un scut unilateral care poate fi rupt în bucăți de jucătorii inamici – spre deosebire de Bubble Shield, nu poți să tabărăști cu el, deoarece te lași deschis în trei din patru direcții și nu este invincibil. Acest lucru elimină orice oportunitate pentru jucători de a-l folosi pentru a tabăra cu un ciocan gravitațional și de a sparge pe oricine se apropie de ei, ceea ce a fost o tactică frustrant de populară folosită în Halo 3.
Magia sandbox a lui Halo 3 este evidentă în meciurile Big Team Battle ale lui Halo Infinite, ceea ce doar îngreunează și mai mult așteptarea pentru Forge. Nu avem știri reale despre ce blocuri va include Forge, cum va fi Forge AI sau ce hărți de franciză Halo vor apărea în acest mod. Dar fundația Halo Infinite este solidă, oferind jucătorilor Forge o bază fantastică pe care să se bazeze – oricare ar fi acele blocuri. Forge va crește drastic valoarea de rejucare a lui Halo Infinite, o necesitate având în vedere 343 de planuri de a susține acest joc în viitor.
Pentru prima dată după mult timp, franciza Halo se află în prăpastia unei schimbări culturale dramatice. Referințele la Halo 3 în campanie, multiplayer și elementele Forge, cuplate cu o generație complet nouă de jucători Halo, ar putea face din Halo Infinite o legendă.
Halo Infinite va fi lansat pe Xbox One, Xbox Series X și PC pe 8 decembrie 2020.
Devine bine studiind toate Halo Infinite arme .