211service.com
De ce fanii Monster Hunter World sunt atât de dezamăgiți de unele arme din Iceborne
(Credit imagine: Capcom)
După cum am spus în nostru Monster Hunter World: Recenzie Iceborne , este o evoluție interesantă a tot ceea ce a stabilit Lumea. Are medii frumoase, zeci de monștri distractive și brutali și dificultatea crescută de care lumea avea nevoie disperată. Din păcate, a moștenit, de asemenea, unele dintre cele mai rele trăsături ale lumii, cum ar fi decorațiunile RNG de tragedie și modelele de arme plictisitoare. Mulți jucători - inclusiv eu - au devenit din ce în ce mai frustrați de arme pe măsură ce au deblocat mai multe echipamente, până la punctul în care Monster Hunter Stare de nervozitate , Reddit , și Youtube comunitățile și-au exprimat toate dezamăgirea. Nu este suficient pentru a submina expansiunea, altfel stelară, dar acest lucru a afectat grav plăcerea de Master Rank pentru mulți jucători.
Dacă ai omis această controversă, lasă-mă să te prind la curent. În toate jocurile Monster Hunter dinainte de World, armele erau foarte stilizate pentru a arăta trăsăturile monstrului ale cărui părți au fost folosite pentru a le crea. Acest lucru i-a făcut să iasă în evidență și să contribuie mai mult la identitatea vânătorului tău. Dar în lume, multe arme de final de joc - aș spune că 30 până la 40% dintre ele - folosesc armele din oase și fier ca bază și practic lipesc câteva bucăți din acel monstru. Drept urmare, multe arme arată aproape la fel și, prin același lucru, vreau să spun rău. În Iceborne există zeci de arme superbe, dar, dacă este ceva, aceste elemente remarcabile fac ca designul omogen de fier și oase să arate și mai rău prin comparație.
Frumusețea este în ochiul privitorului, înțeleg asta, dar te sfid să găsești o persoană care preferă lamele duble Brachydios, sabia lungă și să schimbe toporul la marea sa sabie, sabia lungă și ciocanul. Aceleași modele nu reflectă abilitățile și aspectul acelui monstru, așa că nu comunică aceeași putere și individualitate pe care o fac mai multe arme personalizate, iar această problemă se extinde cu mult dincolo de „Cred că această sabie pare proastă”.

Lama de încărcare Brachydios din lume și lame duble. (Credit imagine: Capcom)
În primul rând, aceste arme arătau mult mai bine. Din nou, Brachydios este un exemplu bun aici. Toate armele sale arată grozav în Monster Hunter Generations Ultimate, dar în timp ce Capcom a păstrat unele dintre aceleași modele pentru World, au trecut implicit la bazele osoase pentru lucruri precum sabia lungă și lamele duble și, sincer, nu știu de ce. Pot doar să presupun că s-a datorat unei forme de constrângere de dezvoltare - poate timp limitat, bani sau forță de muncă. Destul de corect, presupun, dar asta nu face ca aceste arme să fie mai puțin urâte.
Vreau ca personajul meu să arate și să fie puternic, și pur și simplu nu pot realiza asta cu șabloane de oase și fier.
Chiar dacă World a fost primul tău joc Monster Hunter și nu ai fost niciodată răsfățat de vechile modele de arme, era destul de clar în jocul de bază că unele arme au primit mult mai multă dragoste decât altele. Ca atare, majoritatea jucătorilor sperau să vadă că armele Master Rank din Iceborne se îmbunătățesc, nu să repete. În schimb, avem zeci de arme Master Rank care nu se pot distinge de armele High Rank.
Aceasta se întoarce la modul în care estetica se leagă de putere. Nu, o armă mai arătoasă nu vă va face personajul mai puternic, dar vă va face uite mai puternică, iar această idee este o parte centrală a Monster Hunter. Nu te îmbunătățești prin creșterea nivelului, te îmbunătățești făcând echipament din monștrii pe care i-ai vânat. Acest echipament vă permite să vă arătați faptele într-un mod semnificativ și face armele și armura mai aspiraționale. Am creat arme în Generations Ultimate doar pentru cât de cool arată. Nu le voi folosi niciodată, am vrut doar să le dețin. Armele din lume au avut efectul opus. Evit în mod activ armele urâte, dar puternice, doar pentru că urăsc felul în care arată și știu că nu sunt singurul. Vreau ca personajul meu să arate și fii puternic și pur și simplu nu pot realiza asta cu șabloane de oase și fier.

Schimbatorul Glavenus din Iceborne și Generations Ultimate. Uite cum mi-au masacrat băiatul. (Credit imagine: Capcom)
Lucrul care o ucide cu adevărat pentru mine este senzația de a vâna un monstru nou pentru prima dată și de a-i debloca toate echipamentele. În jocurile mai vechi Monster Hunter, abia așteptam să văd cum arată noile arme și armuri. Aș sprinta amețit la fierar pentru a previzualiza lucruri noi. Dar în lume, previzualizarea echipamentelor noi este un joc de noroc. În loc să fantezez cu lucrurile interesante, îmi fac griji pentru lucrurile rele în timp ce merg la fierar. Ce arme au fost lovite cu bățul urât pentru acest monstru? Sper să nu fie una dintre preferatele mele. Chiar mă pot convinge să folosesc o armă care arată așa? De ce acest tip de armă arată atât de simplu când acesta are atât de multă floare și aromă? Acestea nu sunt întrebările pe care vreau să le pun în timp ce joc Monster Hunter.
Nu pot sublinia suficient că acesta nu este un deal-breaker pentru Iceborne, dar nici nu pot exagera cât de dezamăgitor este. Armele plictisitoare au fost întotdeauna cea mai mare problemă cu World și sunt încă cea mai mare problemă în Iceborne. Se simte ca o oportunitate uriașă ratată, în special pentru cel mai bine vândut joc Capcom vreodată . Nu putem decât să sperăm că Capcom îmbunătățește aceste arme în actualizările viitoare, fie prin corecții directe în modele mai bune, fie prin adăugarea de opțiuni îmbunătățite care reflectă mai bine stilul vechi, dar nu îmi țin respirația. Dacă nimic altceva, sper că următorul joc Monster Hunter va avea mai multe arme memorabile - și înainte de a fi lăsat pe maimuță pentru această afirmație, mă refeream la memorabil. intr-o maniera pozitiva.