211service.com
De ce cea mai neplăcută locație a lui Fallout 3 este cea mai frumoasă
Cel recent lansat Fallout 4 este plin de spații uimitoare, cum ar fi Diamond City, care este construit în limitele Fenway Park - un stadion de baseball cândva glorios. Dar în ceea ce privește locațiile emblematice din serie, nimic nu se compară cu Megaton în Fallout 3. Fabricat din fier vechi, brodat cu piese de aeronave și înfășurat în jurul unui crater al unei bombe nucleare. Megaton se numește așa deoarece bomba nu a explodat niciodată. De fapt, nu a mers nicăieri și pare perfect fericit acolo unde se află, fiind adorat în fiecare dimineață de cultul morții rezident al orașului. Populația locală: 28 de personaje numite și oricine se întâmplă să treacă pe acolo, toți trăind într-o captură de ecran a ușii din față a celuilalt.
Ei bine, aproape o captură de ecran. O frustrare notabilă a Megaton este că puteți vedea aproape tot locul deodată - cele două pub-uri, biserică, pensiune, case, instalații de apă, arme, magazin, toalete publice și monument al distrugerii în masă - dar niciodată nu obțineți măsura aceasta. Acest amfiteatru al comportamentelor și rutinelor NPC-ului îi place să vă tachineze câmpul vizual în fiecare secundă în care vă aflați înăuntru.

După Oblivion, plină de metereze, Megaton reprezintă o personificare a aventurii grandioase a lui Fallout 3 în construirea de forturi deschise. Hardware-ul cere ca aceste RPG-uri Bethesda să prezinte orașe care, în momentul în care treceți pragul ecranului de încărcare, se pot împacheta în „modele lumii” îngrijite și ordonate. Acestea vin în toate formele și dimensiunile în Capitala Wasteland, de la portavionul Rivet City la Pentagon și până la comandantul Tenpenny Tower, acesta din urmă ar putea oferi o priveliște grozavă asupra Megatonului dacă – pieri gândul – ar exploda „întâmplător”. .
Și dacă, în acel tărâm al posibilităților extreme, un bărbat (care nu a fost niciodată aici) s-a apropiat de tine în Megaton și a vorbit (dar nu a avut niciodată această conversație) despre dezactivarea (dar și cam rearmarea) bombei, totul de dragul unui proprietar local. vedere de la fereastra lui de la etaj, asta ar crea cu siguranță o sarcină utilă destul de grozavă - scuze, răsplată - pentru o alegere morală a unui joc video. Nu contează vinovăția – imaginează-ți simpla logistică a aproximativ 28 de personaje, cu toate istoriile și dialogul lor, cu biserica și toaletele lor, nu doar dispărând dintr-un joc, ci fiind complet vaporizate de o versiune RPG a exploziei de la Hiroshima.
Acest lucru se întâmplă, desigur, în Fallout 3, în timpul unei misiuni care definește jocul numită Puterea atomului; o căutare care redefinirea jocului, chiar dacă locuiești în Japonia. Nimic nu rezumă pe deplin rănile culturale căscate ale acestei țări, precum „dezamorsarea” căutării Atom de către comisia de rating japonez (bomba redenumită a lui Megaton este benignă în această versiune, explozia având loc la o țintă militară nedescrisă în altă parte) într-un joc care a fost totuși votat. unul dintre primele zece jocuri de rol ale cititorilor de Famitsu. La fel ca Germania și zvastica, Japonia pare hipnotizată de ceva ce nu poate suporta în pixeli.

Puterea atomului, se pare, este puterea lui Megaton, care ar fi foarte puțin dacă Bethesda nu ar fi urmat-o până la capătul amar. Promisiunea focului și puciului atârnă deasupra locului până când solul său se transformă în sfârșit în lavă, cerul în negru, iar ororile poveștii de fundal a jocului sunt provocate în timp real asupra unor personaje pe care aproape le-ați putea numi prieteni. Acea ignominie finală cade asupra Moira Brown, negustorul său ciudat, care rătăcește în versiunea „apocalipsă” a lui Megaton ca un ghoul inuman.
Acest lucru afectează un drept inalienabil asumat al aventurilor moderne: pe care ar trebui să-l poți revedea și redescoperi întotdeauna, cel puțin până la finalul jocului. Lumea deschisă ar trebui să rămână deschisă până când căutările sale vor fi jefuite. La urma urmei, au costat destul de construit. Megaton nu exploatează doar acest drept în bucăți, ci te ghidează prin scheme, te pune să cuplezi firele, apoi îți înmânează pistonul cu un pahar frumos de port. Numiți în bătaie de joc cacealma jocului - și atunci o mare parte din jocul dvs. a dispărut.

Apoi, după ce a lăsat o parte substanțială din el în uitare, jocul face ceva la fel de altruist - îți oferă ceva ce ar trebui să crezi că este un gunoi. Întreabă: a meritat, noul tău penthouse din castelul strălucitor al lui Allistair Tenpenny, cu vederea neîntreruptă asupra bătrânului codificator care împușcă orice creatură pe care nu te-a plătit pentru a arunca în aer? Și cum este prietenia ta cu reptilianul domnul Burke și cu alți închiși incestuosi? Sau apa fără germeni și coridoarele fără ghoul? Bland, mărturisești; viața fără Megaton face ca Wasteland să se simtă mic. Face ca Fallout 3 să se simtă mai rău. Ceea ce tinde să se întâmple în acest moment este că jucătorul îl vizitează pe bătrânul Tenpenny, ascultă câte puține opțiuni de dialog mai are, apoi îl aruncă de pe balcon. Apoi merg într-o furie care transformă Turnul Tenpenny într-un mormânt înainte de a reîncărca o salvare veche, ucigându-se efectiv.
Fanii jocurilor The Witcher, în special, vor spune că aceasta constituie o alegere morală „rea” – și ar putea chiar să aibă dreptate. Imediatitatea consecințelor în RPG-urile Bethesda se pretează la obiceiul de salvare/încărcare rapidă de a vă rescrie trecutul imediat, creând un joc fără consecințe reale, doar alegere. Nicăieri acest lucru nu este mai adevărat decât în dispariția lui Megaton, pentru care este greu de imaginat mulți jucători care fac o caracteristică permanentă a campaniilor lor.

Introducerea a câteva ore de joc între alegere și consecință ar „remedia” această „problemă”, dar și-ar dori jucătorii cu adevărat? Sau preferă ei, de fapt, veselele estetice ale unui scenariu „ce ar fi dacă”, un coșmar care se termină cu o repornire rapidă?
Citiți mai multe de la Edge aici. Sau profita de ofertele noastre de abonament pentru ediții tipărite și digitale.