211service.com
Recenzie Fallout 4: „Dă un sentiment de libertate totală”
Verdictul nostru
Un joc uriaș care este orice vrei tu să fie. Un RPG imens, un shooter și o lume de explorat, care este constrâns doar de imaginația și dorința ta de a explora.
Pro
- Gameplay și design uriaș și complet deschis.
- Upgrade vizual plin de culoare.
- Luptă mult îmbunătățită.
- Doamne, este URIAȘĂ.
Contra
- Cerințele înalte fac să creați orice
- Ratele de cadre pot fi agitate
Verdictul GamesRadar+
Un joc uriaș care este orice vrei tu să fie. Un RPG imens, un shooter și o lume de explorat, care este constrâns doar de imaginația și dorința ta de a explora.
Pro
- +
Gameplay și design uriaș și complet deschis.
- +
Upgrade vizual plin de culoare.
- +
Luptă mult îmbunătățită.
- +
Doamne, este URIAȘĂ.
Contra
- -
Cerințele înalte fac să creați orice
- -
Ratele de cadre pot fi agitate
Mi-a luat aproximativ 50 de ore să simt că în sfârșit aparțin Commonwealth-ului iradiat. Este distractiv pe tot parcursul, dar atunci totul a făcut clic pentru mine. Momentul a venit când mi-am reparat armura de putere - reparând piciorul stâng rupt în ultima mea misiune, revopsirea brațelor și modificarea unor modificări. Practic a fost o pauză de duminică după-amiază. Un moment departe de toate luptele și explorări. Când aveți o zi liberă în joc, este timpul să recunoașteți că nu mai jucați Fallout 4: trăiți în ea.
Densitatea absolută a ceea ce este aici înseamnă că ești pe cale lungă odată ce mușcă. O parte din motivul pentru care mi-a luat timp să mă stabilesc a implicat pur și simplu să încerc să-mi pun capul în jurul tuturor: misiuni, meșteșuguri, așezări, arme, economii, însoțitori și așa mai departe. Nimic nu este dificil, sunt doar multe de procesat și, de îndată ce ieși din seif, ești liber să mergi oriunde și să faci orice. Totul cade la loc în cele din urmă și, de îndată ce te trezești să te gândești „Înțeleg acest loc acum”, este punctul de neîntoarcere (în sensul bun).
Nu ești niciodată departe de o descoperire sau de un lucru nou. Fie că este vorba despre o misiune, o ciocnire aleatoare a facțiunii, o nouă așezare sau doar un pic de detaliu narativ de mediu - întreaga lume este o poveste care așteaptă să fie spusă de direcția pe care o urmezi. Sunt semnale radio de urmat, conversații de auzit, cadavre cu note pe ele, clădiri abandonate pline de potențial și așa mai departe. Este genul de joc în care setați un marcator de misiune, porniți pentru a o începe și apoi patru ore și mai multe misiuni secundare accidentale mai târziu vă amintiți pentru ce ați ieșit. LAPTE! Nu, stai, omoară toți supermutanții.
Acest nivel uriaș de distragere a atenției vine în parte din faptul că Fallout 4, ca toate jocurile lui Bethesda, nu face nicio distincție reală între o misiune principală sau o căutare secundară. Lumea este un loc mult mai interesant din această cauză și nu știi niciodată la ce să te aștepți. Un obiectiv fără nume ascuns în fila „diverse” se poate dovedi a fi un eveniment de trei ore, în mai multe etape, care se potrivește cu ușurință cu orice din linia intrigii principale. Am rezolvat crime, am jefuit bănci, m-am prăbușit... ceva într-un zgârie-nori și m-am pozat ca un super-erou - dintre care niciunul nu era pe calea principală. Găsirea lor este jumătate din distracție. Sigur, există o poveste pentru spatele cutiei, dar nu este deloc scopul jocului.

Însoțitorii

Însoțitorii din Fallout 4 sunt mult mai mult decât cai de haita animați acum. Toate sunt personaje interesante și cu care este o bucurie să vorbiți în timp ce cercetați poveștile de fundal sau vă verificați relația (o stare mai bună vă aduce bonusuri). Toate au preferințe și antipatii diferite, înlocuind karma, așa că le puteți juca luând oameni răi în misiuni proaste și așa mai departe. Și, pentru a fi clar: robotul Codsworth este cel mai bun. Câinele ar putea juca în reclame, dar nu are un ferăstrău pentru mână și un aruncător de flăcări sau să se comporte ca Alfred pentru Batmanul tău post-apocaliptic. Dacă ești cu adevărat norocos și este pe listă, atunci Codsworth va folosi și numele tău real - auzindu-l spunându-mă domnul Leon a fost unul dintre momentele mele principale ale jocurilor din 2015.
Există mult mai multă viață și caracter și de această dată, creând o atmosferă mult mai apropiată de un futurist Elder Scrolls decât de o continuare a seriei Fallout mai rare. S-a depus un efort incredibil pentru a aduce lumea la viață. Există atât de multă culoare acum, iar pustiul iese cu roșu, galben și albastru primar, făcând chiar și cea mai spulberată grămadă de moloz un loc interesant prin care să călcați. Furtunile de radiații trosnesc uneori cu fulgere verzi de fulgere radioactive, ceață ciudată se poate atrage în jurul copacilor și, doar ocazional, există un cer albastru strălucitor care îți dă speranța că nu vei ajunge într-un șanț cu un câine sălbatic trăgându-te de măruntaie. ca o jucărie de mestecat.
Renovarea nu este singura critică de serie care primește o revizuire atât de necesară. Lupta este mult mai satisfăcătoare aici. Încă nu este încă standardul Call Of Duty, dar nu se mai simte ca un eveniment deconectat suprapus peste restul jocului. Acum puteți avea o luptă reală sinceră față de Dumnezeu, care funcționează suficient de bine încât sistemul de țintire asistată Vault-Tec, care încetinește timpul, nu mai este singura modalitate de a fi sigur că loviți ceva. Există câteva sughițuri: lipsa asistenței la țintire înseamnă că țintele mici sunt un coșmar cu care trebuie să faceți față, dar armele simt în sfârșit că au un efect legat de prezența lor fizică, nu de statisticile lor.

Există și alte modificări clarificatoare care simplifică o mulțime de mecanici vechi. Otrăvirea cu radiații nu mai face ca statisticile să se deterioreze și, în schimb, vă mănâncă sănătatea maximă. Este un concept mai imediat de înțeles în timp ce jonglați să rămâneți în viață cu mâncarea alimentelor care vă face mai slab. În altă parte, pistoalele nu se mai deteriora și nu mai necesită reparații, iar roata armei a fost înlocuită cu un sistem D-pad mai curat. Noul personaj cu voce funcționează bine și el - jucat suficient de neutru pentru a intra inofensiv, dar cu siguranță o persoană în locul unei camere goale pentru care NPC-urile să discute.

Vă rugăm așteptați

Bun venit în lume

Băieții răi sunt răi

Tinteste

Fă-ți prieteni

Fă o casă

Guncraft

Îmbracă-te
Am avut câteva probleme pe parcurs - câteva blocări și blocări directe ale ecranului albastru, o repornire după ce un NPC esențial pentru misiune a înghețat și o eroare bizară în care activarea VATS m-a tot teleportat. Dar, având în vedere că am ciocănit jocul în bucăți de 10 ore în unele zile, s-a făcut destul de bine. Mi-am propus chiar să las PS4 în modul de repaus pentru a vedea dacă vreuna dintre problemele de memorie care au afectat Skyrim pe PS3 a apărut. Fara probleme. Bine, este un brahman blocat într-una dintre casele mele, care se uită furios pe fereastră, iar rata de cadre ar putea fi mai bună, dar nimic nu a stricat încă experiența.
Cea mai mare caracteristică nouă de această dată este clădirea așezării. Lucrând pentru Minuteman, un fel de miliție locală, vizitezi diferite locații, elimini inamicii din apropiere și apoi ajuți comunitatea să se reconstruiască. Nevoile precum hrana, apa, puterea sau apararea trebuie sa fie satisfacute prin colectarea deseurilor din zona si folosindu-le pentru a construi pompe, generatoare sau turnulete.
Este un lucru pe care l-am ignorat în mare parte inițial (este complet opțional) în favoarea alergării în jurul pustiului cu o muschetă laser în căutarea fețelor de împușcat. Dar, pe măsură ce lista mea de lucruri de făcut s-a extins și m-am săturat de crimă pe bază de fuziune, m-am trezit să măresc toaleta ciudată ici și colo pentru o pauză.
O altă distragere care servește unui scop mult mai mare este fabricarea armelor și a armurii. Deși acest lucru este puțin mai puțin relaxant, datorită supărării pe care o implică adunarea suficientă a lipici, șuruburi, oțel, arcuri și toate celelalte prostii de care aveți nevoie pentru a modela „o vedere puțin mai bună”.
Fiecare gunoi pe care îl puteți ridica în pustietate are acum o utilizare în care îl descompuneți în componente, dar rezultatul practic este că veți strânge până la ultimul clipboard și ceas cu alarmă, vă veți arunca în aer alocația de greutate și apoi să afli că tot ceea ce îți aduce este o actualizare mizerabilă. Nu este un efort inutil, dar trebuie să te devoți mult de efort pentru aceasta. Cerințele mari de resurse și limitarea nivelului înseamnă că crearea este mai mult despre speranța pentru viitor decât rezultatele imediate și este adesea mai ușor să cumpărați sau să găsiți arme mai bune.
Puțin mai ușor, dar totuși un pic de durere în fund este armura de putere. Primiți un șasiu bătut, parțial blindat la începutul jocului, dar doar unul dintre nucleele de fuziune necesare pentru a-l rula, ceea ce înseamnă că devine puțin mai mult decât o piesă metalică foarte repede. Inițial, asta însemna că l-am lăsat la așezarea mea timp de 20-25 de ore până când am avut puterea și biți să-l pun în funcțiune. Acum, aproape îmi place. Spre deosebire de arme, are nevoie de reparații constante după fiecare misiune și, la fel ca armele, upgrade-urile și modificările, pare să necesite o cantitate absurdă de materiale, dar este atât de satisfăcător să intri și să ieși din lucru și să-ți faci drum prin conflicte. Gândește-te la ea ca la o mașină cu picioare. Te vei atașa de el, te vei enerva de zgârieturi și te vei chinui ore întregi sub capotă.

Ceea ce mă readuce la început - olarit prin garaj într-o zi liberă în joc. Chiar și acum, după 70 de ore, de fiecare dată când pornesc, nu sunt sigur ce voi găsi. Pip-Boy-ul meu este plin de misiuni, dar uneori aleg o direcție și merg până când se întâmplă ceva. Există încă o parte din hartă pe care nu am explorat-o pe deplin, în principal pentru că mă distras mereu pe drum. Există o lume întreagă de descoperit aici și, chiar și după tot timpul petrecut în ea, abia simt că am zgâriat suprafața. Poate că nu voi bifa totul de pe listă, dar doar să încerc să văd ce există acolo este adevărata remiză - pentru toate misiunile, misiunile și alte lucruri pe care le conține Fallout 4, de departe cel mai important lucru din el sunt deciziile pe care le-am făcut. Puține jocuri oferă un sentiment de libertate totală și aceasta este o experiență făcută din nimic altceva.
Verdictul 55 din 5
Fallout 4Un joc uriaș care este orice vrei tu să fie. Un RPG imens, un shooter și o lume de explorat, care este constrâns doar de imaginația și dorința ta de a explora.
Mai multe informatii
| Descriere | Este timpul să părăsești seiful și să ne apuci de pustiu. |
| Platformă | „Xbox One”, „PS4”, „PC” |