„De ce am terminat Metal Gear Solid 4 pentru a 13-a oară – ascunzându-mă într-un coș timp de o zi





Old Snake tocmai mi-a stins luminile. Literalmente. Nu vorbesc despre modul în care m-a impresionat o scenă Hideo Kojima, coregrafiată cu experiență; Adică Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) este de fapt responsabil pentru întreruperea alimentării întregului meu apartament. De ce mi s-au spart luminile? Mai important, ce dracu are de-a face cu toate astea că am terminat genialul, dar controversatul, MGS4 de 13 ori, sincer uimitor? Da: Treisprezece. Ok, voi ajunge la asta.

Înainte de a mă adânci în coborârea mea obsesivă în nebunie, să ne adresăm elefantului din cameră: MGS4 – lansat pentru prima dată pe PS3 în 2008 ca exclusivitate PlayStation și acum disponibil ca descărcare gratuită pentru PS3 pe PS Plus – nu este pe gustul tuturor. Creatorul serialului Hideo Kojima îl transformă pe eroul Snake într-un pensionar, apoi își ia rămas bun de la el într-un final exagerat și indulgent; favorita fanilor, Meryl, se căsătorește cu un bărbat cu IBS paralizant; mecanic gigant Metal Gear Rex se luptă cu Metal Gear Ray; Snake smulge accidental penisul de pe o statuie. Dacă acest lucru sună a farfurie, nu avea mult mai mult sens atunci când MGS4 a debutat acum 11 ani. Unii le-au plăcut încuviințările plăcute ale fanilor, alții doreau povestirea mai coerentă din Metal Gear Solid 3: Snake Eater, o aventură de supraviețuire în junglă pe care timpul a consolidat-o drept cel mai coerent, dar îndrăzneț, joc MGS al lui Kojima.



Îmi doream doar un trofeu care presupunea lăsarea PS3-ului meu nesupravegheat ore în șir. Ceea ce mă readuce imediat la cel mai mare moment al meu de rușine / cel mai glorios triumf. Imaginează-ți scena: este vara armonioasă a anului 2012. În loc să mă bucur de soarele scoțian rar, decid că este crucial să câștig trofeul de platină recent lansat în MGS4. Nu este o performanță: trebuie să închei jocul de cel puțin opt ori înainte ca potul să ping. Și în timp ce MGS4 devine mai ușor cu fiecare play-through, te uiți la 15-20 de ore solide pentru prima finalizare. Și aproximativ 3-5 ore pentru fiecare rulare ulterioară... astfel încât să puteți vedea cum se strânge timpul.

„Lăsând MGS4 să funcționeze pe PS3 timp de nouă ore consecutiv este suficient pentru a-mi epuiza complet cardul de încărcare electrică… ceea ce duce la o întrerupere a curentului”

Locuiesc într-un apartament cu cea mai proastă configurație de electricitate inventată vreodată. Este unul dintre acele sisteme stupide în care toată puterea ta vine de la un generator completat de un card swipe. Destul de minunat, eșecul de a plăti în mod regulat banii duce la o întrerupere instantanee a curentului atunci când soldul tău ajunge la zero. Și nu știi, să lași MGS4 să ruleze pe PS3 timp de nouă ore consecutiv este suficient pentru a-l epuiza complet. La revedere, lumini. Toate acestea sună ca murmurele unui nebun, fără îndoială. Ei bine, asta este ceea ce va face încercarea de a relata învârtirea plăcii necesară pentru a debloca trofeul nefast de dificil Sounds of the Battlefield al jocului.

Cea mai critică și cea mai îngrozitoare provocare a jocului 34 de bucăți de argint , vă cere să deblocați piesa iPod Snake Eater, care, la rândul său, vă cere să colectați o serie de 40 de embleme. Inca confuz? Este și mai greu de finalizat. Aceste insigne infernale sunt toate legate de nume de animale și fiecare poate fi câștigată doar prin completarea anumitor parametri în timpul unui joc. De asemenea, se contrazic: unii îți cer să ucizi un anumit număr de inamici, în timp ce alții cer o finalizare neletală. Prin urmare, opt curse diferite.



Majoritatea emblemelor sunt deblocate ușor. Frisk 50 de băieți răi pentru Furnica. Declanșează 100 de alerte pentru Cow. Uh... ascunde Snake într-o cutie de tobă timp de o oră pentru a câștiga Tortoise. De fapt, l-am încorporat pe ultimul în temutul joc Chicken; o alergare în care trebuie să declanșezi 100 de alerte, să omori 500 de inamici, să mori de 50 de ori, să folosești 50 de obiecte de sănătate și, cel mai rău, să îți ia cel puțin 35 de ore pentru a termina jocul. Pentru cineva care a terminat deja MGS4 de cinci ori în cei patru ani dintre lansarea jocului și patch-ul cu trofeu întârziat, ultimul număr a fost un adevărat stickler. 35 de ore?! Până acum cunoșteam jocul atât de bine, încât puteam să-l fac într-o nuanță peste patru.

Și aici vine rezoluția lipsită de sănătate mentală a acestei povești: pentru a-mi umfla timpul de finalizare, mi-am lăsat în mod deliberat PS3-ul pornit cu Snake ascuns într-o tobă pentru cea mai bună parte a zilei în timp ce mergeam la muncă. Un contor de carte epuizat și o întrerupere totală mă așteaptă într-o seară plină de bogăție de iulie. Ți-am spus că mi-a stins luminile. Este MGS4 cel mai confuz și mai confuz titlu pe care l-a făcut Kojima vreodată? Poate. Cu toate acestea, în ciuda faptului că are mai multe scene decât gameplay, este o dovadă a geniului complicat, nostalgic și profund stratificat al jocului că mi-a inspirat un asemenea devotament. Sunt nebunul care a terminat MGS4 de 13 ori. Salut mila ta.

Vrei mai mult MGS? Iată cum Metal Gear Solid și-a manipulat jucătorii , avertizându-ne cu privire la o epocă a știrilor false și a supravegherii datelor.