211service.com
De ce ai închide 999 de femei și un bărbat în subteran? Istoria secretă a seifurilor umane de testare ale lui Fallout
Seifurile de protecție atomică ale lui Fallout par a fi un lucru evident de construit în fața unui război nuclear inevitabil: o serie de buncăre subterane mari pentru a menține oamenii în viață în timp ce bombele cade, apoi așteptați-l pentru o refacere când aerul nu este la fel de bine. fața-topită. Doar că nu despre asta era vorba. Boltile au fost despre salvarea umanității, oarecum, dar nu neapărat oameni.
Vedeți, existau două tipuri de seifuri. Seifuri de control, cum ar fiFallout 76’s Vault 76, a făcut treaba de a menține oamenii în viață. Doar daca 17 dintre acestea au fost făcute vreodată; toate celelalte seifuri au existat ca nimic altceva decât experimente pentru a colecta date ca parte a unui „Program de conservare a societății”. Au fost concepute pentru a avea un defect, o problemă sau... ceva, pentru a testa locuitorii. Adesea în moduri fatale și crude.
Bolile nu au fost niciodată menite să salveze pe nimeni

Aceasta este o parte bine cunoscută a istoriei Fallout, dar originile sale s-au pierdut cu adevărat în amestec și, în mod ciudat, nu a fost niciodată declarată sau explicată în mod explicit în jocuri. Fallout 3 și Fallout 4 clarificați că seifurile efectuează experimente, faceți referire la Vault 76 ca unul dintre „seifurile de control” și chiar trimiteți sau citați părți din documentele de proiectare ale jocurilor originale din anii 1990. Dar informațiile reale și clarificările cu privire la motivul pentru care s-au întâmplat toate acestea nu au transformat niciodată într-un joc.
Pentru a afla de ce seifurile au fost, în esență, cutii de tortură glorificate, trebuie să vă uitați devreme și în mare parte pierdute - în special documentele de proiectare ale dezvoltatorului original Black Isle Studios pentru Fallout 1 și 2, precum și De la vecini , numele de cod al Insulei Negre pentru versiunea sa anulată a Fallout 3. Investigarea documentației vechi și a conținutului tăiat dezvăluie că planul real de „salvare” umanității a fost fie de a repopula Pământul din rândurile elitiste care se considerau o linie genetică pură, sau du-i pe o nouă planetă într-o navă spațială.

Restul umanității erau puțin mai mult decât șobolani de laborator, seifurile fiind folosite fie pentru a testa situațiile pe care supraviețuitorii se așteptau să se confrunte (de aici lucruri precum Seiful 53, unde totul s-a stricat tot timpul), fie pentru a oferi lucrurile necesare pentru reconstrucție (super soldați, eugenie și vindecarea bolilor; Bolile 92, 75 și respectiv 81). Unele, menționate doar în documentele de proiectare nefolosite, erau pur și simplu ciudate: mașinile de îmbrăcăminte ale lui Vault 70 s-au stricat după șase luni, Vault 36 nu avea mâncare decât o grămadă subțire și apoasă, 27 a fost supraaglomerat în mod deliberat, 19 a fost împărțit în două echipe: „Roșu” și „Albastru” și, poate cel mai crud dintre toate, Vault 42 avea doar becuri de 40 de wați.
Aceasta a fost toată ideea Enclavei - rămășițele post-apocaliptice ale guvernului SUA - ai cărui membri au finanțat inițial seifurile înainte de război. Dar nu a existat niciodată nicio intenție de a le folosi așa cum se anunță. În universul Fallout, populația SUA era de aproximativ 400 de milioane în 2077 (anul a izbucnit Marele Război), ceea ce ar fi necesitat 400.000 de seifuri cu o capacitate maximă de 1.000. Guvernul a construit 122, dintre care unele adăpostesc doar câteva sute. Chris Avellone, designer pentru Fallout 2 pentru PC din 1998, Van Buren nelansat și Fallout: New Vegas , a scris în original Biblia Fallout (un document de referință care reunește toată istoria, povestea și tradiția) că adevăratul motiv pentru aceste bolți a fost studiul unor segmente preselectate ale populației pentru a vedea cum reacționează acestea la stresul izolaționismului și cât de reușit se re-colonizează după se deschide bolta.
Un nou început

Acesta a fost ceva pe care trebuia să-l descoperi inițial în Fallout 2's Vault 8, conform Avellone: „Se intenționa ca, în timp ce jucătorul citea înregistrările Vault 8 în Fallout 2, să poată descoperi un fișier clasificat care explica că Vault 8 este un „Seif de control”, aceasta a fost menită să prefigureze descoperirea scopului adevărat și sinistru al bolților. Pasajul real care a fost în cele din urmă tăiate din joc se citește după cum urmează:
În mod incredibil, toate cele 122 de seifuri publice ale Vault-Tec au făcut parte dintr-un mare experiment social orchestrat de guvernul SUA. Doar 17 dintre acele seifuri, numite „seifuri de control”, au fost proiectate să funcționeze corect (se pare că Vault-ul 8 a fost unul dintre puținii norocoși). Restul au fost menite să aibă diverse defecte critice, astfel încât guvernul să poată studia ocupanții preselectați și să vadă cum reacţionează aceștia la stresul situației lor și cât de bine sunt capabili să se re-colonizeze odată ce seifurile lor se deschid.
Acest scop adevărat și sinistru a fost inițial intenționat să fie urmat în unele dintre misiunile lui Van Buren, cum ar fi „Centrul spațial Bloomfield”. Aici jucătorul putea descoperi facțiuni care încearcă să lanseze o rachetă. În original schiță de proiectare menționează că Enclava a preluat controlul asupra acestei zone în 2076: știau că războiul nuclear era chiar după colț, așa că au încercat să reinstaleze Hermes-13 și să-l transforme într-un vehicul care să ia personal selectat (în principal ei înșiși) în afara planetei, destinație încă de stabilit.
Racheta era aproape gata de lansare înainte ca bombele să cadă, dar odată cu Marele Război, bugetul de început a fost redirecționat spre construirea mai multor seifuri. Planul în acest moment al știi pare a fi că Enclava ar aștepta războiul pe platforma lor petrolieră în largul coastei californiene (precum și propriile seifuri private) colectând toate datele din seifurile publice pentru a planifica părăsirea planetei.

Van Buren (mai sus), conținea și Vault 29, un seif populat în mod deliberat în întregime cu copii pentru a fi crescuți și modelați într-o cultură primitivă iubitoare de natură, fără tehnologie. Ideea este că această cultură ar putea avea șanse mai mari de supraviețuire, cu o dependență mai mică de tehnologie. Deși Van Buren nu a fost niciodată lansat, Vault 29 este locul unde Harold, copacul pe care îl întâlniți în Fallout 3's Oasis, a venit inițial (înainte de a fi un copac mutant, evident). Twin Mother’s, civilizația post-apocaliptică pe care a construit-o Vault 29, este menționată pe scurt și în Fallout: New Vegas.
„Conținutul tăiat din Fallout 1 și 2 este considerat non-canon, în ciuda părților cruciale care formează baza pentru interpretarea Bethesda asupra seriei, care este considerată canon”.
În ciuda referințelor și încuviințărilor la această tradiție originală, de la sfârșitul anilor 1990, este discutabil cât de mult din aceste lucruri mai contează. În timp ce unele elemente sunt larg acceptate ca nu mai sunt canon , nu a existat niciodată un verdict oficial, mai degrabă un caz de fani care iau propriile decizii - conținutul tăiat din Fallout 1 și 2 este considerat non-canon, în ciuda părților cruciale care formează baza pentru interpretarea Bethesda asupra seriei, care este considerat canon. În plus, există o mulțime de fire care se desfășoară între tot conținutul anulat și prototipurile jocului - Black Isle a avut versiuni anterioare, conservate, atât pentru Fallout 2, cât și pentru 3, de exemplu. Și, în timp ce elementele poveștii care fac aluzie la adevăratul scop al seifurilor nu au ajuns niciodată în versiunea finală a Fallout 2, Van Buren a continuat să se afle cu multe dintre conceptele originale, iar câțiva dintre dezvoltatorii lui au făcut ca Fallout New Vegas să încorporeze unele dintre ele. conceptele și ideile lui Van Buren.
Bethesda nu a confirmat niciodată în mod explicit cât de mult este istoria originală a Insulei Negre și care este serviciul de fani. Desenul animat Penny Arcade din 2008 „One man and a crate of puppets” folosit pentru a promova Fallout 3 (și creat cu designerul principal de atunci Emil Pagliarulo) reiterează ideea că seifurile au fost un experiment social care nu a fost niciodată menit să salveze pe nimeni. Cel mai important, citează biblia originală Fallout atunci când spune că au fost concepute pentru a studia segmente preselectate ale populației.
Atât Fallout 3, 4, cât și 76 au făcut, de asemenea, clar că Vault 76 este un seif „de control”, confirmând, aparent, în continuare tradiția jocurilor anterioare. În timp ce o intrare pe un terminal al sediului regional Vault-Tec din Fallout 4 spune, de asemenea, că Dr. Reid începe să-mi dea nervii. Tot ceea ce vorbește acum sunt teoriile sale despre cum au fost construite seifurile pentru a efectua experimente pe oameni și pentru a nu-i ajuta deloc. Toate acestea sugerează că știrile și explicațiile pierdute, caz în care, care au fost cele mai rele lucruri pe care le-a făcut Enclava pentru a colecta date? Bine, [respirație adâncă] iată-ne...
Seif 11

Sacrificii anuale (Fallout: New Vegas)
Odată ce acest seif a fost sigilat, supraveghetorul său a informat populația că dacă nu sacrifică o persoană pe an, toată lumea va muri. Oamenii au luat asta prost și l-au nominalizat imediat pe Supraveghetor drept prima victimă. Asta a dus la ani de alegeri perverse în care oamenii au făcut campanie disperată nu fii supraveghetor, deoarece grupurile politice au crescut în jurul nominalizării dușmanilor lor. În cele din urmă, un supraveghetor a instigat selecția aleatorie, ceea ce a început un război civil între grupuri. Când s-a terminat, au supraviețuit cinci oameni care au refuzat să facă un sacrificiu. Când s-a întâmplat asta, a difuzat un mesaj automat de felicitare pentru angajamentul lor strălucitor față de viața umană, iar seiful s-a deschis. Încurcat. Sus.
Seiful 68 și 69
999 de bărbați și o femeie și, respectiv, 999 de femei și, respectiv, un bărbat (Fallout Bible și Fallout 2 tăiate conținut)
Ambele seifuri au fost menționate doar în Biblia Fallout și au tăiat conținutul din Fallout 2 prin intermediul fișierelor de computer pe care le putea accesa jucătorul. Seiful 68 urma să fie locuit de 999 de bărbați și o femeie, vă puteți imagina ororile care au avut loc acolo, se spunea originalul din intrarea terminalului. În timp ce Reverse Vault, în vârstă de 69 de ani, avea 999 de femei și un bărbat și a fost descrisă ca fiind interesantă”. Ceea ce a fost menit să testeze nu este niciodată dezvăluit.
Seiful 12 și 6

Testarea radiațiilor (Fallout și Fallout Extreme nelansat)
Dacă v-ați întrebat vreodată de unde jocul ghouls (zombii radioactivi ai lui Fallout), atunci a fost de la testarea Enclave pentru a vedea ce le-au făcut radiațiile oamenilor. Rezultat: zombi radioactivi. Vault 12 a făcut parte dintr-o misiune din primul joc Fallout și a fost construit cu o ușă defectă care nu se închidea corect. Populația iradiată a devenit ghoul și a găsit orașul Necropole. Pe de altă parte, Vault 6, a lăsat o cantitate mică de radiații să intre în fiecare zi și a avut aproape același rezultat.
Seiful 55 și 56
Fără divertisment și, respectiv, doar divertisment prost (Fallout Bible și Fallout 2 tăiate conținut)
Posibile cele mai diabolice seifuri dintre toate, 55 trebuia să-i fie eliminate toate benzile de divertisment, în timp ce 56 aveau toate casetele de divertisment eliminate, cu excepția uneia cu un actor de benzi desenate deosebit de prost. Fallout Bible adăugând sociologii au prezis eșecul [Vaults 56] înainte de Vault 55.
Seif 87

Testare genetică umană (Fallout 3)
Înregistrările din Vault 87 sună destul de nobil, cu discuții despre munca pentru promovarea geneticii umane. Dar ceea ce a însemnat de fapt a fost folosirea locuitorilor săi ca subiecți de testare pentru Virusul Evolutiv Forțat (sau FEV), macguffinul care distruge genele care ne-a dat Super Mutanți, Ghoul și multe altele. Fapt distractiv: majoritatea mutanților din joc se datorează FEV, nu radiațiilor. Deși nu este distractiv dacă ai fi unul dintre oamenii nevinovați „diagnosticați” cu o afecțiune de către personalul medical și duși pentru experimentare.
Seif 92

Creație de super soldat subliminal (Fallout 3)
În timp ce aspectul exterior al acestei bolți a fost unul creat pentru a păstra talentul muzical, a fost într-adevăr o acoperire. Acest seif a fost de fapt construit pentru a crea super soldați prin „White Noise Mind Suggestion Combat Experimentation”. Oamenii au fost hrăniți cu mesaje inconștiente concepute pentru a-i transforma în mașinile de ucidere perfecte de care Enclava credea că va avea nevoie după război. Doar că toți au înnebunit. Și i-a ucis pe toată lumea.
Seif 95

Plin de dependenți. Și droguri (Fallout 4)
Acest seif ar fi putut părea altruist, dar programul său de reabilitare a dependenței a fost unul dintre programele de cercetare mai crude ale Vault-tech. După cinci ani de tratament, care i-au văzut pe diverși dependenți vindecați și fericiți, un insider secret al tehnologiei Vault, Randall Guitierez, a deschis un depozit secret de droguri pentru a documenta în detaliu răspunsul comunității. Jurnalele sugerează un colaps aproape imediat și violent, deși ceea ce s-a întâmplat nu este clar. Interesant este menționat într-un dosar în care un angajat al tehnologiei seifului este condamnat că seifurile au fost construite pentru a efectua experimente pe oameni, dar niciunul dintre colegii săi nu îl crede.
Seif 108

Lideri bolnavi terminali, putere ruptă și clonare (Fallout 3)
Nu este complet clar ce a fost menit să testeze Vault 108, dar cu siguranță nu a fost bun. Supraveghetorul său, Brody Jones, a fost selectat pentru că era predispus genetic la o formă de cancer, care se aștepta să-l omoare la 40 de luni după ce a intrat în seif. În plus, toate posturile standard au fost lăsate neocupate, lăsând responsabilitățile și controlul nestabilite. De asemenea, puterea a fost proiectată să cedeze după 20 de ani. În plus, a fost echipat cu facilități de clonare de ultimă generație. Ceea ce trebuia să dovedească toate acestea nu a fost niciodată clar și singurul lucru rămas când a fost deschis în Fallout 3 au fost numeroase clone agresive numite Gary.
Dacă doriți să vedeți unde urmează Fallout, verificați Fallout 76 , unde încerci să recuperezi ținutul pustiu post-apocaliptic online cu prietenii.