Dark Souls 3 este grozav, dar nu-l pot iubi ca pe Bloodborne, pentru că nu este la fel de cool





Întrebați jucătorii din jocurile Dark Souls de la From Software care este diferența dintre acea serie și Transmis prin sânge este (altul decât disparitățile evidente de setare) și probabil ar rezuma astfel: Bloodborne este despre ofensă, Dark Souls este despre apărare. Dar după ce a jucat Dark Souls 3 , cred că am găsit o diferență mai semnificativă: Bloodborne este rece .

Asta nu înseamnă că Dark Souls 3 este un joc prost. De fapt, cred că este grozav. Dar motivul pentru care am cumpărat Dark Souls 3 a fost presupunerea că, din moment ce am iubit Bloodborne - un joc care este în sine derivat din formula seriei Souls - aș evident bucură-te de Dark Souls 3. Și când spun că-mi place Bloodborne, vreau să spun că am avut o relație serioasă și serioasă cu acel joc și încă mă întorc la el pentru o aventură ocazională:

Inclusiv mai multe personaje, am jucat Bloodborne până la final de mai mult de o duzină de ori, pentru un total de peste 140 de ore. Personajul meu principal este nivelul 387. A fost primul joc PlayStation I vreodată a primit un trofeu de platină. I-am cumpărat prietenului meu un exemplar ca să ne putem juca împreună. Iubesc. Transmis prin sânge. Și cu cât mă gândeam mai mult la asta, cu atât mă deranja mai mult.



Am tot încercat să analizez și să-mi dau seama de ce Bloodborne a rezonat cu mine atât de puternic, când Dark Souls nu. Așa că aici am fost cu Dark Souls 3. Jucând un joc pe care nu-l iubea, pentru că am simțit acest tip de presiune pe care am ar trebui să să mă joc și, mai mult, ar trebui să mă bucur. La urma urmei, chiar dacă seria Bloodborne și Dark Souls sunt diferite în moduri notabile, cum ar fi motivele de ofensă și apărare menționate mai sus, ele sunt, de asemenea, destul de asemănătoare. De ce m-am conectat doar cu unul și nu cu celălalt?

M-am gândit la felul în care s-au mișcat Vânătorii lui Bloodborne, cu pașii lor agile și buzna iute. Decorul și estetica de inspirație victoriană care mi-au adus în minte unele dintre poveștile mele preferate, cum ar fi Dracula lui Bram Stoker (și după o răsturnare a poveștii, mitul lui Cthulhu al lui HP Lovecraft). Arme truc, paltoane lungi și pălării tricorn. Modul în care dușmanii și-au țâșnit sângele asupra personajului meu. Coardele adânci și bântuitoare ale coloanei sonore.



Nu este vorba despre Bloodborne mai bine decât Dark Souls. Nu știu dacă aș spune că este. Dar cred că este clar că, cel puțin pentru mine, acolo unde Dark Souls își ia lumea sumbru, în descompunere cu o seriozitate sumbră și o solemnitate deprimantă, Bloodborne este mai preocupat să fie sălbatic, exagerat și înfricoșător de dulce.

Pot rezuma experiența mea cu inamicii Dark Souls astfel: strigoi, strigoi cu topor, strigoi cu știucă, strigoi cu sabie și scut, strigoi cu arbaleta, strigoi, strigoi puțin mai mare, puțin mai mare decât acel strigoi. , câini strigoi. Desigur, a existat și o șopârlă de cristal, un cavaler care s-a târât în ​​patru picioare, un demon sau doi, un copac care se plimbă, niște crabi uriași și un bărbat călare pe un corb enorm, dar acestea au fost excepțiile.



În Bloodborne, m-aș fi confruntat cu orășeni infectați cu ciumă, câini de vânătoare, vârcolaci, oameni fiare pe jumătate transformați, corbi mutați, cadavre de canalizare alungite, porci uriași, șobolani uriași, giganți uriași, căpcăuni și cultişti ai bisericii, toate în ore de deschidere. Aceasta nu este o recenzie și nu deplâng lipsa de varietate în Dark Souls, spun că Bloodborne pur și simplu are mai multe de genul de lucruri pe care le-ai vedea într-un caiet de schițe al unui adolescent Clive Barker - acel amestec grozav de totalitate. terifiant și total rad.

În Dark Souls, am adăugat la arsenalul meu un arc, o sabie largă, o spadă, o katana, un topor, o sabie mare și un ciocan de luptă (pentru a enumera câteva arme). În Bloodborne, pot start jocul ca un domn de lux care folosește un baston care este și un bici cu lamă . Dark Souls vrea să mă îmbrace într-o armură fantastică clasică: zale, piei, o ținută de cavaler. Bloodborne mă răsplătește cu petice și paltoane lungi.

Din nou, asta nu înseamnă că alegerea echipamentului lui Bloodborne este mai bine , deoarece armele și armura Dark Souls nu numai că se potrivesc cu universul, dar îmi permit și flexibilitate în stilul de joc, ceea ce apreciez; doar că, în Bloodborne, nu mă pot opri să ating butonul de pe umăr și să simt acel zgomot atât de satisfăcător în timp ce satarul meu se extinde la ceva mai amenințător.



Bloodborne este despre mine să mă distrez. Este vorba despre mine ca jucător, fiind o mașină de sacrificare a fiarelor. Dark Souls este despre o lume care încearcă să mă bată în praf, despre a fi mic și neputincios împotriva unui ciclu infinit al morții. Îl poți vedea chiar și pe coperta: Bloodborne are personajul jucătorului într-o poziție larg răspândită de erou, cu armele pregătite. Dark Souls 3 prezintă o figură blindată îngenuncheată cu capul în jos (subliniind disperarea și supunerea), și nici măcar jucătorul nu este pe care îl vedem.

Este ceva de spus pentru jocurile care nu servesc fanteziei tradiționale de putere. Uneori este bine să joci ca cineva care nu este soluția fiecărei probleme sau un semizeu mai mare decât viața. Dar este și în regulă să vrei să te simți cool, să fii un nenorocit, să renunți și să te distrezi. În felul său giratoriu, Dark Souls 3 mi-a amintit de asta. Deci, mulțumesc Dark Souls. Esti bine. Chiar dacă vă lipsesc foarte mult paltoanele lungi.