211service.com
Recenzie Dark Souls 3
Verdictul nostru
Dark Souls obișnuia să se simtă ca o capcană gigantică. Dark Souls 3, la bine și la rău, se simte ca acasă. Al treilea din trilogie este vrăjitor cât durează, dar s-ar putea să nu te lase să-ți dorești mai mult.
Pro
- Amestecul stilistic dintre Bloodborne și Dark Souls 1
- Cel organic
- aspectul lumii împletite
- Sugestiile viclene despre evenimentele din jocurile anterioare
- Îmbunătățirile aduse luptei corp la corp
Contra
- Rata de cadre în scădere în timpul luptelor cu boss
- Lipsa de noutate reală
Verdictul GamesRadar+
Dark Souls obișnuia să se simtă ca o capcană gigantică. Dark Souls 3, la bine și la rău, se simte ca acasă. Al treilea din trilogie este vrăjitor cât durează, dar s-ar putea să nu te lase să-ți dorești mai mult.
Pro
- +
Amestecul stilistic dintre Bloodborne și Dark Souls 1
- +
Cel organic
- +
aspectul lumii împletite
- +
Sugestiile viclene despre evenimentele din jocurile anterioare
- +
Îmbunătățirile aduse luptei corp la corp
Contra
- -
Rata de cadre în scădere în timpul luptelor cu boss
- -
Lipsa de noutate reală
Dark Souls 3 nu a învățat atât de multe de la predecesorii săi, ci i-a devorat, smulgând narațiunile și geografiile lor în timp ce caută o modalitate de a se depărta, de a începe de la capăt. Rătăpânirea tărâmului Lothric este ca și cum ați trece printr-un intestin enorm, înotați cu gobbets din jocul original Lordran și Bloodborne's Yharnam - o statuie familiară, descrierea unui articol a unui inel care sugerează o ascendență uitată, un anumit atac cu arie de efect care a avut strig eu în semn de recunoaștere, chiar dacă mi-a rupt bara de sănătate în două.
Uneori, aceasta este o continuare a Dark Souls de rasă pură, un labirint de zidărie decolorată populat cu garguile cu aspect suspect, în care vei duce lupte feroce, dar demne, împotriva cavalerilor echipați cu săbii și sulițe. Dar apoi pielea se desparte și este o continuare a Bloodborne în toate, cu excepția numelui, oferind ruguri de cadavre în flăcări și abominații slăbite, cu ochi purpuri, care te vor dezechilibra cu combo-uri sau te vor aluneca în jurul apărărilor tale, ajungând la jugulară. Uneori, te simți ca un supraviețuitor, trecând prin camere înșelător de frumoase, cu scutul întins ca o scrisoare de scuze. Și uneori, te simți ca un prădător mic, dar teribil, care se scufundă prin loviturile uriașilor și dragonilor pentru a lovi glezna și burta.
Cele două stiluri sunt amestecate cu experiență pe parcursul unei aventuri maiestuoase de 60-70 de ore și, bineînțeles, puteți schimba accentul modificând statisticile personajului în mod corespunzător. Dar un dezavantaj semnificativ este că lui Dark Souls 3 îi lipsește o voce proprie. În termeni largi, este o rescrie a originalului: jucătorul este din nou un strigoi blestemat, înviat pentru a căuta mântuirea prin măcelărirea ființelor corupte și schimbându-și sufletele pentru niveluri și echipamente. Cariera voastră de data aceasta sunt patru lorzi rătăciți ai Cenușului, ale căror jar trebuie să fie restabiliți pe tronurile lor în versiunea lui Lothric a Altarului Firelink a lui Lordran. Ca și în cazul Majula din Dark Souls 2, acesta din urmă servește acum ca un centru de personalizare distinct, accesibil prin teleportare de la punctele de control pentru foc de tabără din lume, unde vei întâlni negustori, un Firekeeper jalnic care se ocupă de nivelarea personajelor și Andre, bunicul jocului original. fierar.
Vorbirea despre Dark Souls 2 le poate oferi cartografilor experimentați din Souls, dar nu vă temeți. Geografia lui Dark Souls 3 nu este nici pe departe la fel de deconectată, deși nu poate rivaliza cu terenul învăluitor, rafinat, al originalului. Jocul are loc pe terenul unui castel gigantic, care se revarsă de la creneluri aerisite la un sat, păduri, o catedrală, o mlaștină bolnavă și catacombe pline de schelete care te duc dincolo de peretele cortină la o cetate înghețată. Multe dintre locațiile cheie sunt vizibile de la distanță și, ca și în cazul lui Lordran, contemplarea unei zone pe care tocmai ai depășit-o dintr-o prăpastie satisface într-un mod în care nicio recompensă pentru obiect nu ar putea. Toată truda aia și teroarea, toate acele resturi agonizatoare cu dărâșurile din subconștientul creatorului serialului Hidetaki Miyazaki, reduse la o grămadă de turnulețe la orizont.


O zonă a Dark Souls 3 care ar putea avea de-a face cu corecțiile, lăsând deoparte problemele de performanță, este magia. La momentul scrierii, personajele care se bazează pe vrăjitorie și miracole par slabe lângă personajele corp la corp. Specialiștii în piromanție se simt mai bine, pentru că flacăra piromanției cel puțin nu te îngreunează ca toiagul unui vrăjitor sau farmecul unui preot, permițându-ți să o mânuiești confortabil alături de un topor puternic. De asemenea, șefii se înclină spre viteză și agresivitate în acest joc, așa că amânarea înapoi pentru a arunca vrăji este mai puțin o opțiune.
Anumite secțiuni sunt destul de liniare, dar chiar și cele mai claustrofobe sunt pline de secrete și comenzi rapide - un obiect atârnând de la o fereastră la care nu poți ajunge din interiorul unei clădiri sau lifturi care te scutesc de necazul de a te lupta cu slujitorii în drum spre o clădire. sef. De asemenea, puteți declanșa întâlniri cheie în diferite ordine, având în vedere un pic de calcul, poate deblocând finaluri alternative în proces și există regiuni întregi, împreună cu povești secundare importante ale NPC-urilor, pe care le veți rata dacă nu reușiți să țineți cont de indiciile scoase din veveriță. dialogul și tradiția.
Din păcate, splendoarea lui Lothric este îngreunată de prea multe apeluri către locații din jocurile anterioare, deși ideea este adesea la fel de mult de profanat, cât și de sărbătorit. Mai problematic, arcul narativ cu un singur act al jocului fură lumea de greutatea tematică. Nu există acel sentiment reînnoit al scopului pe care s-ar putea să-l fi simțit la obținerea Lordvessel-ului în Dark Souls 1 sau la doborârea Rom în Bloodborne. Între timp, șefii parcurg o gamă de la cele chirurgicale, la cele grandioase la cele ușor trucate. Există entități pe care le vei aprecia cel mai bine prin citirea meticuloasă a modelelor și un al șaselea simț pentru diferența dintre un finisher combo și un atac de legătură - întâlniri istovitoare care reprezintă lupta în jocuri video în cea mai sofisticată formă. Dar există, de asemenea, probleme mari care țin mai mult de spectacol, în care victoria este o chestiune de a scoate un pic vulnerabil până când apare sau de a exploata ceva din mediu, deși te poate răsplăti să lupți fără a recurge la astfel de măsuri.

Este o galerie extraordinară a necinstiților în cea mai mare parte, cu fiecare inamic o expresie grotească a unor eșecuri sau tragedii cosmice, dar nu sunt sigur că există o stea - veteranii care speră într-o ciocnire la fel de inteligentă și de pedepsitoare precum Ornstein și Smough ar putea pleca dezamăgiți. Printre evidenții mei se numără Dancer of the Boreal Valley, un titan strâmb, dar baletic, ale cărui animații fluide sunt greu de cronometrat, și Aldrich, Saint of the Deep, un vrăjitor înspăimântător, cu o relație foarte, să spunem, strânsă cu Lordii de altădată.
Sistemul de luptă în sine rămâne substanțial și puternic, în ciuda unei rate de cadre care scade cu mult sub 30 în timpul mai multor bătălii cu efecte SFX. Este construit din nou în jurul armelor de blocare, rostogolire, înjunghiere în spate, paradă și două mâini pentru daune suplimentare, dar acum există abilități de arme – speciale speciale specifice categoriei, cum ar fi loviturile de suliță de încărcare și uppercut-uri care sparg garda care devastează atunci când se conectează, dar în general, te lasă larg deschis când nu o fac. Acestea se bazează pe un nou indicator de punct de focalizare, care este, de asemenea, drenat prin magie (vrăjile nu mai au un număr stabilit de utilizări) și sunt reumplute prin băutura de noi baloane Ash Estus care împart spațiul de inventar cu varietatea de bază pentru refacerea sănătății. Desigur, legarea magiei și artelor armelor la aceeași rezervă de resurse te obligă să fii clar ce stil preferi. Ești genul care să arunce fulgere și nori otrăviți sau ai prefera să ridici puterea îngrijirii tale de leagăn al toporului asupra abilității Strigăt de război?
Sistemul de abilități pare mai mult grefat de piele decât schimbare mare, în retrospectivă – i-am șlefuit pe majoritatea oponenților cu inteligență artificială folosind tactica mai veche de a-i înfuria de la distanță cu mingi de foc, apoi să-i întorc și să iasă din raza de acțiune. Dar adevăratul test al valorii sale va fi modul în care va rezista în PvP în lunile următoare. Ca și în jocurile anterioare, încheierea de legături cu anumite NPC-uri evazive deschide calea către anumite arome de multiplayer. Discipolii legământului cu lumina soarelui sunt stâlpi ai comunității, plasându-și sigiliile de convocare pentru a-i ajuta pe cei care se luptă cu șefii sau cu fantomele roșii nefaste. Între timp, aceștia din urmă sunt bandiți ai lui Lothric, care invadează lumi pentru a-și ucide gazdele.

În locul sistemului original multiplayer Humanity, Dark Souls 3 vă oferă Embers care pot fi zdrobiți în schimbul unei extensii a barei de sănătate și a capacității de a convoca parteneri de cooperare, cu prețul deschiderii ușii către o posibilă invazie. Este o simplificare care poate enerva jucătorii care revin, dar face ca trecerea barierei dintre jocul solo și jocul online să fie mult mai tentantă, ceea ce ar trebui să aibă ca rezultat o comunitate PvP mai plină de viață. De la a îmbunătățit, de asemenea, echipamentele - nu mai poți consolida armura și îmbrăcămintea, care crește odată cu nivelul personajului tău. Cu toate acestea, există încă o mulțime de seturi de armură de adunat și de jucat - unele construite pentru a rezista, altele pentru agilitate - iar personalizarea armelor revizuită este suficient de robustă pentru a reuși. Pe lângă creșterea puterii de bază folosind titanit, veți descoperi pietre prețioase care aplică efecte de stare sau scala puterea unei arme pe baza statisticilor individuale.
Este o remaniere persuasivă a setului de caracteristici, în ansamblu, care întărește mașina originalului și aduce câteva riduri noi pentru veterani. Dar este expresiv pentru un joc care se referă mai mult la a pune o piatră de bază pe o formulă decât la ridicarea acoperișului. Dark Souls 3 este o poveste viguroasă despre sacrificiu și viclenie. Este oblic, pedepsitor și îmbucurător într-un fel de succes de console mainstream rareori îndrăznesc să fie. Dar incendiile cu siguranță mor. A existat o oarecare incertitudine cu privire la faptul că acesta este titlul final Dark Souls – Miyazaki a sugerat la fel, dar finalurile conțin indicii temeinice despre viitoarele continuare. Oricât de mult îmi place Dark Souls și oricât de mult mi-a plăcut acesta, cred că este timpul să-mi iau rămas bun.
Dark Souls III - PlayStation... Oferte PS4 595 de recenzii ale clienților Amazon 4 oferte disponibile
Amazon Prim 19,99 USD Vedere Amazon 29 USD Vedere Walmart 43,47 USD Vedere Amazon 614,97 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de
Verdictul 4.5 4,5 din 5
Dark Souls 3Dark Souls obișnuia să se simtă ca o capcană gigantică. Dark Souls 3, la bine și la rău, se simte ca acasă. Al treilea din trilogie este vrăjitor cât durează, dar s-ar putea să nu te lase să-ți dorești mai mult.
Mai multe informatii
| Gen | Joc de rol |
| Descriere | Al treilea și ultimul episod din seria Dark Souls. Nu ultimul titlu „Souls” din From Software, ci concluzia întunecată a trilogiei. |
| Platformă | „Xbox One”, „PC”, „PS4” |
| Denumiri alternative | „Dark Souls III” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |