Cum Sifu combină autenticitatea, stilul și supranaturalul pentru a oferi fantezia supremă a puterii Kung Fu

Nu este puțin lucru să devii punctul culminant al unui stream live State of Play, dar o singură privire la Sifu îți spune exact de ce toată lumea vorbea despre Sloclap's viitorul joc PS5 după prezentarea PlayStation din februarie. O odă uluitoare din punct de vedere stilistic la filmele de arte marțiale și cultura chineză, Sifu promite un joc de lupte vertiginos, cu o întorsătură unică a tropului Game Over, așa cum Pierre Tarno dezvăluie pentru GamesRadar+ după apariția sa în Future Games Show – Expoziție de primăvară .





„Tu joci rolul unui tânăr student de la țară care este pe calea răzbunării după ce întreaga sa familie a fost ucisă de o echipă de cinci asasini misterioși”, explică el. „Ești în căutarea acestor asasini ai familiei tale și va trebui să folosești toate instrumentele pe care le ai la dispoziție, fie că este vorba despre abilitățile tale de Kung Fu sau tot ceea ce este în mediu, pentru a supraviețui și a prevala în situații de luptă foarte periculoase.”

„Și, ca ultimă soluție, te poți baza pe un pandantiv magic care te revigorează de fiecare dată când mori. Dar această magie are un cost, continuă Tarno, deoarece de fiecare dată când revii, personajul tău îmbătrânește puțin, ceea ce ridică întrebarea cât timp vei putea continua să faci asta înainte de expirarea timpului tău. '

Rezolvarea morții

Sifu



(Credit imagine: Sloclap)

Citeste mai mult

Printre noi

(Credit imagine: Innersloth)



De la Fall Guys la Valheim, cum jocurile indie arată pieței AAA de ce este nevoie pentru a deveni mega hituri

Pandantivul este atât o binecuvântare, cât și un blestem pentru personajul tău personalizabil din Sifu, permițându-ți să-ți stăpânești abilitățile de luptător prin învățare prin eroare, dar trebuie să iei în calcul și prețul mare al înșelarii morții. Astfel, în timp ce Tarno citează filmele clasice Jackie Chan ca o inspirație cheie pentru mecanica de luptă a lui Sifu – în care jucătorii sunt încurajați să-și improvizeze fluxul de luptă prin utilizarea creativă a mediului – povestea jocului are un ton mult mai întunecat, punând adesea la îndoială statutul personajului tău ca eroul aventurii. În acest fel, spune Tarno, Sifu este „ca toate poveștile bune de răzbunare, în sensul că nimic nu este niciodată alb și negru”.

„Kung fu înseamnă literalmente stăpânire prin practică. Și aceasta este cu adevărat o temă importantă a jocului, pentru că dorim ca jucătorii să simtă că au învățat kung fu pe măsură ce au jucat jocul și să obțină această măiestrie pe parcursul progresiei lor. Și, pe măsură ce personajul tău îmbătrânește, întrebarea este cât de mult vei îmbătrâni? Veți putea să vă finalizați răzbunarea înainte de a fi prea târziu? Și, evident, care este costul răzbunării tale? Pentru că cu cât mori mai mult, cu atât ești mai în vârstă și, așadar, cu atât ai mai puțină viață după ce ai căutat acea răzbunare.



Înțeleg , ați putea crede, dar dacă aș juca jocul cu toate reflexele și priceperea unui războinic cu centură neagră întărit și pur și simplu evit moartea cu totul? Mai gandeste-te. În timp ce Sifu dorește să ofere fantezia puterii de a juca ca expert în arte marțiale, este, de asemenea, concepută pentru a fi o experiență necruțător de dură, care nu trage – la propriu – niciunul dintre pumnii. Lupta este super rapidă și ultra precisă, cele cinci lupte cu șefii din campanie - fiecare bazată pe un element diferit - punând testul suprem al vitezei de reacție și al facultăților tale strategice.

Sifu

(Credit imagine: Sloclap)



Tarno detaliază: „Dacă jocul ar fi prea ușor, dacă le-am oferi acea fantezie imediat jucătorilor, acel sentiment de practică și măiestrie nu s-ar simți cu adevărat. Deci există o curbă puternică de învățare. Când începi Sifu, personajul tău este un tânăr student la kung fu. Dar sperăm că, până când ajungi la sfârșitul jocului, vei fi devenit un maestru de kung fu.

Oricine a jucat jocul de luptă anterior al lui Sloclap, Absolvi , va înțelege bine caracterul satisfăcător al pugilismului lui Sifu, deși Tarno dorește să sublinieze că cel mai recent titlu oferă mai mulți factori distinctivi pentru RPG-ul său experimental online. În primul rând, Sifu este o experiență single-player, care a modificat radical ritmul și dinamica fluxului și structurii sale de luptă, provocându-l pe Sloclap cu sarcina de a crea AI inamic care dă cât de bine este.

„Absolver a fost foarte concentrat pe lupta PvP 1v1”, explică Tarno. „În timp ce Sifu este un joc care se concentrează pe unul împotriva tuturor, așa că te vei descurca în situații în care ești mereu depășit numeric. Acest lucru pune accent pe poziționarea strategică; sărind peste o masă pentru a pune o oarecare distanță între tine și inamicii tăi, sau urcând pe o margine pentru a lupta pe un balcon sau folosind arme improvizate. Alternativ, puteți folosi o bucată de scaun spart ca armă temporară, puteți arunca lucruri în picioarele inamicilor tăi pentru a-i face să cadă la pământ sau să le spargeți sticle în cap. Aproape orice pe care vă puteți pune mâna poate fi folosit pentru a vă oferi avantaj în luptă.

Fu pentru gânduri

Sifu

(Credit imagine: Sloclap)

„Vrem ca jucătorii să simtă că au învățat kung fu”

pierre tarno

Pentru a asigura autenticitatea descrierii stilului Pak Mei de kung fu, Sloclap s-a consultat cu Sifu (înseamnând „profesor” în cantoneză) Benjamin Culos, care îl mentorează și pe directorul de creație al jocului, Jordan Layani, în arta marțială. Această autenticitate se extinde nu doar la reprezentarea luptei în sine, ci și la obiceiurile și cultura care o înconjoară. Atunci, Sloclap nu a vrut doar să aducă un omagiu culturii pop kung-fu-ului, ci să îmbogățească înțelegerea jucătorului asupra lui, iar Tarno dezvăluie unele dintre întrebările provocatoare pe care studioul a trebuit să le abordeze în acest sens.

„Care sunt tipurile de mișcări care sunt folosite în Pak Mei? Cum pot fi legați împreună? Cum se pot simți super autentici? De asemenea, am aplicat această ambiție în designul mediilor noastre. Dojo-ul personajului principal, de exemplu, este inspirat direct din viața reală. Lucruri precum locul unde se află fotografia maestrului, inscripțiile tradiționale chinezești și spiritele de lângă fotografie; astfel de detalii sunt foarte importante pentru noi.

Stilul de artă al lui Sifu, între timp, echilibrează acea autenticitate cu o redare mai stilizată a lumii kung-fu-ului, oferind o estetică pictură, care, fără îndoială, va arăta uluitor. PS5 (jocul apare și pentru PS4 și PC). Pentru Tarno, scopul cu stilul artistic al lui Sifu a fost un limbaj vizual care „ar putea fi comparat cu ceva de genul pictura rapidă”, potrivindu-se cu ritmul rapid al luptei jocului. „Nu am vrut să alegem un ton realist”, continuă el, „și în ceea ce privește violența și vărsarea de sânge, nu vrem să facem un joc sângeros. Nu vrem să avem prea mult sânge peste tot, dar vrem să fie super captivant.

Având în vedere că Sifu va fi lansat mai târziu în acest an, Sloclap pune acum ultima tușă jocului pe măsură ce se apropie de etapa finală a dezvoltării. Încă nu am văzut mai mult decât câteva fragmente prețioase de joc netăiat, dar Sifu deja ne trage cu disperare să ne îndreptăm spre cel mai apropiat dojo și să începem antrenamentul anticipat. Cât de bătrân, amar și decrepit devine personajul nostru înainte de a-și vedea căutarea răzbunării până la sfârșit, depinde de capacitatea noastră de a-și stăpâni dansul mortal al luptei și nu putem decât să sperăm să o ducem până la sfârșit înainte ca moartea să vină ciocănind. pentru ultima dată.

Pentru mai multe, verificați toate cele mai mari jocuri noi din 2021 pentru a fi cu ochii pe, sau urmăriți previzualizarea noastră a Demo Outriders în videoclipul de mai jos.