211service.com
Cum și-a proiectat Ubisoft clanurile din Divizia 2 pentru a crea un nou sistem social pentru toți jucătorii
(Credit imagine: Ubisoft)
Vorbind la conferința Interactive Futures 2020 de la Leamington Spa, designerul de jocuri Ubisoft Lara Coulson deschide cu o întrebare: „Deci, de ce am vrut să adăugăm clanuri la The Division?” Ca și în cazul multor jocuri online, aspectul social al jocului cu ceilalți este unul dintre cele mai mari atraje ale sale, iar oferirea de modalități mai bune de a vă conecta și de a juca împreună era ceva la care Ubisoft se gândea serios când era vorba de Divizia 2 . Ca parte a unei echipe de 10 persoane dedicată creării unui nou sistem social pe care agenții să-l folosească în Washington DC post-apocaliptic, Coulson oferă o perspectivă asupra procesului de proiectare a noilor funcții de clanuri și a ceea ce a fost luat în considerare atât în timpul dezvoltării, cât și după. lansa.
„A fost deja un joc foarte social”, continuă Coulson. „Puteți să vă grupați și să discutați cu oameni folosind chat-ul jocului, dar am vrut să oferim jucătorilor mai multe instrumente sociale.” Când a lansat Ubisoft Divizia în 2016, incapacitatea de a forma grupuri dedicate pentru a finaliza misiunile a lăsat partea socială a jocului să se simtă puțin goală. Coulson îmi spune după panel că ideea de a aduce clanuri în Divizie a fost declanșată de faptul că jucătorii făceau clanuri pe forumurile Diviziei înainte ca aceasta să fie o caracteristică oficială și, prin urmare, includerea sistemelor a fost o „alegere naturală” atunci când a ajuns la dezvoltarea continuării sale.
Ajung să te cunosc

(Credit imagine: Ubisoft)
„Odată ce am decis că vrem să adăugăm clanuri în joc, a trebuit să decidem cum doream de fapt să arate”, spune Coulson. Acest proces începe cu o cantitate extinsă de cercetări, atât din interiorul, cât și din exteriorul industriei. După ce s-au uitat la sistemele de clan în jocurile concurenților – cum ar fi World of Warcraft, Guild Wars, Destinul 2 , și Diavolul 3 – echipa a adus grupuri de discuții și a examinat studiile academice pentru a obține o perspectivă asupra statisticilor clanurilor și a comportamentului clanurilor în jocuri.
Într-un focus grup, echipa Ubisoft a întrebat participanții care nu s-au alăturat niciodată unui clan de jocuri video ce i-a ținut departe și ce ar fi nevoie pentru a-i convinge să se alăture unuia. „Principalul lucru pe care l-am învățat din asta este că jucătorii găsesc clanurile intimidante”, explică Coulson. „Doar mențiunea clanurilor într-un joc le-a dat oamenilor acest stereotip cu adevărat negativ, așa că am vrut să ne asigurăm că designul pentru The Division a fost mult mai primitor.”
Implementarea cu succes a noilor sisteme sociale, clanuri și bresle în orice joc video va depinde adesea de cât de ușor sunt de utilizat. Ubisoft era dornic să se asigure că clanurile din Divizia 2 sunt accesibile tuturor; un plus fără frecare care nu împiedică în niciun fel experiența jucătorului în joc, ci o îmbunătățește.
„Odată ce am adunat toate aceste cercetări împreună, am putut decide care sunt obiectivele noastre pentru viitor. În primul rând, am vrut să creăm sistemul de clan cel mai ușor accesibil pentru PC și consolă”, continuă Coulson. „Acest lucru urmărea în mod special să abordeze diferențele pe care unele caracteristici ale consolei le aveau între omologii lor de pe PC. Am vrut să ne asigurăm că este o experiență de utilizator foarte bună pe fiecare platformă. Al doilea obiectiv al nostru a fost să creăm un sistem de clan care să fie primitor și să atragă toate tipurile de jucători. Nu am vrut ca clanurile să fie intimidante și am vrut ca ele să fie pentru toată lumea, nu doar pentru cei mai îndrăgostiți jucători.
Cinci e o mulțime

(Credit imagine: Ubisoft)
Cu toate cercetările strânse și cu designul pentru clanuri înființat în piatră, noul sistem social era gata de funcționare când jocul a fost lansat în martie anul trecut. A fost un moment important pentru Coulson și pentru echipă: „Întreaga echipă a clanurilor a fost adunată în jurul unui PC, așteptând crearea primului clan – acesta a fost un moment foarte interesant. Am avut o mulțime de feedback pozitiv al jucătorilor, dar a existat și un loc de îmbunătățire.'
La câteva săptămâni după lansarea jocului, puțin mai puțin de jumătate dintre jucătorii Diviziei 2 s-au alăturat unui clan, dar mai erau câteva probleme cu care să se confrunte. „Inițial, am crezut că dimensiunea medie a clanului va fi de 35, dar de fapt era de 5. Din această cauză, jucătorii au descoperit că progresia este puțin dificilă”.
Cu Ubisoft anticipând inițial dimensiuni mai mari ale clanurilor, jucătorii formați în grupuri mai mici s-au luptat să atingă pragurile XP stabilite sau să completeze provocările săptămânale din interiorul jocului. Din fericire, studioul a răspuns rapid la feedback, făcând măsuri pentru ca sistemul de clanuri să fie realiniat pentru a servi mai bine jucătorii care erau dornici să-l folosească. „Am reechilibrat toată progresia în ceea ce privește XP-ul de care aveți nevoie pentru a crește nivelul și am reechilibrat, de asemenea, țintele pentru proiectele săptămânale, precum și am schimbat structura proiectelor săptămânale”, spune Coulson.
Sistemul de clanuri este o mică parte din experiența mai largă The Division 2, dar modul în care această echipă mică și dedicată a lucrat pentru a cerceta, implementa și reacționa indică modul în care întregul joc a crescut de-a lungul timpului. Divizia 2 este într-un loc mai bun decât a fost vreodată, în special cu lansarea recentă a expansiunii Warlords of New York. Este un joc care, mulțumită în mare măsură muncii dezvoltatorilor precum Coulson, este aproape sigur că va continua să evolueze și să se schimbe în conformitate cu cerințele jucătorilor săi.
Dacă sari singur în acțiune, asigurați-vă că le verificați Sfaturi pentru Divizia 2 de la dezvoltatori înșiși.