211service.com
Recenzie Tom Clancy's The Division
Pro
- Personalizare minunat de profundă
- Arată frumos
- Plin cu lucruri de făcut
Contra
- Povestea și personajele plictisitoare
- Final de joc nesatisfăcător
- Lupta și beneficiile sunt limitate
Pro
- + Personalizare minunat de profundă
- + Arată frumos
- + Plin cu lucruri de făcut
Contra
- - Povestea și personajele plictisitoare
- - Final de joc nesatisfăcător
- - Lupta și beneficiile sunt limitate
Divizia este un joc rece, rece. Da, este literalmente plasată într-o versiune a New York-ului cuprins de rafale de zăpadă de iarnă și de rămășițele unui virus ucigaș - după cum sunt temele, este destul de înfricoșător. Totuși, vorbesc și despre modul în care jocul își desfășoară activitatea, calculat și mai degrabă condus de statistici. Nu există nicio căldură reală pentru niciunul dintre sistemele sau poveștile Diviziei, iar acesta este unul dintre puținele deficiențe ale unui shooter online, altfel excelent.
În ceea ce privește intriga, lucrurile sunt păstrate destul de simple. Există un virus răspândit de bancnote infectate și vă alăturați acțiunii în calitate de agent secret al Diviziei, activat pentru a păstra o aparență de lege și ordine într-un oraș care a fost devastat de moarte și crimă. De fapt, faci parte din „al doilea val” de agenți ai Diviziei, după ce primul a eșuat... din motive care devin clare pe măsură ce treci prin cele 40-50 de ore de poveste/misiuni secundare ale jocului. În timp ce multe alte jocuri Clancy își contextualizează narațiunile uber-militare și introduc puțină intriga conspirativă în amestec, într-adevăr nu există prea mult din acel condiment în The Division. Ca atare, există puține senzații de progres în afara nivelului și măcinarea pentru mai multe echipamente.
Mai mult decât atât, totuși, este un sentiment că lumea Diviziei nu este una în care vrei să existe pentru perioade mari de timp. Unul dintre scopurile cheie ale oricărui joc persistent este crearea unui mediu de care jucătorii să se bucure, să exploreze sau cel puțin să-l suporte luni și chiar ani din viața lor de joc. Pentru că, dacă nu-ți place să fii cu adevărat în acea lume virtuală, chiar și momeala unui pradă puțin mai bună probabil că nu te va ține să te conectezi. New York-ul diviziei este un loc sumbru (dacă este realizat grafic) pentru a exista și, în timp ce minorul detaliile fac anumite zone să se simtă puțin diferite, majoritatea arată aproximativ la fel. O stradă cu mașini abandonate și deșeuri îngrămădite arată aproape la fel ca alta. Ca atare, nu simt aceeași dorință de a explora sau de a reveni la anumite zone ca și cu alte jocuri open-world și shootere MMO. Pe scurt, lumea Diviziei este puțin prea deprimantă.

Cu toate acestea - ca și sistemele de filmare și RPG în sine - este excelent din punct de vedere tehnic. Designul de nivel este de top, iar zonele de acțiune sunt create de expert pentru a se potrivi perfect cu mecanica solidă de acoperire a jocului. Acesta este un mod elegant de a spune că locurile în care împuști pe toți tipii sunt într-adevăr bine puse împreună. Veți descoperi adesea că capacul este plasat atent pentru a vă oferi șansa de a face o alergare riscantă pentru un unghi mai bun asupra unui grup de băieți răi. Mai mult decât atât, zonele de misiune sunt perfect potrivite pentru tacticile inteligente ale echipelor - poți planifica ambuscade și poți reacționa din mers la mișcările inamicului, toate în timp ce păstrezi acele linii de vedere extrem de importante asupra inamicilor tăi. Cele mai multe dintre misiunile mele au fost cu aliați aleatori și tăcuți în timpul petrecut în The Division și toată lumea știa instinctiv cum să profite la maximum de acoperire, cum să coordoneze loviturile asupra inamicilor și cum să răspândească atacurile în timpul luptelor cu șefii. Designul lumii este acea bun.
Lupta în sine este decentă și funcționează perfect în tandem cu mediul. Divizia se referă la crearea de unghiuri - ajungeți în locul potrivit și puteți arunca un inamic cu ușurință, dar dacă acesta se îndepărtează și începeți un schimb de focuri direct, bazat pe acoperire, lucrurile devin mult mai complicate. Navigarea între punctele de acoperire este, de asemenea, o bucurie, datorită sistemului ușor de „see and go”. Arme? Da, fac zgomotele potrivite și se simt (în general) destul de echilibrate. Există, totuși, câteva dezavantaje ale acțiunii. În primul rând, inamicii burete-glonț nu sunt pe gustul tuturor, iar inamicii Diviziei sunt FOARTE burete. Deși sunt în mod rezonabil fericit să turnez muniție în inamicii obișnuiți, există ceva obositor în a-ți astupa la nesfârșit șefii și inamicii de elită. Acest joc este cel mai bun atunci când te miști și ucizi în mod constant, depășind tactic inamicii pentru a câștiga fiecare întâlnire. Dar bătăliile dintre șefi și elită se simt mai degrabă ca un război de uzură, pe măsură ce le ascundeți și le reduceți încet sănătatea la zero înainte ca ei să vă poată face același lucru. Este o problemă reală când jocul final este tot de elită, tot timpul.

A doua problemă reală cu lupta Diviziei este ceea ce eu numesc o „lipsă de magie”. Și aici voi fi îngrozitor de previzibil și voi menționa Destinul (știai că va veni, așa că nu arăta atât de șocat). Totul în acest joc se simte atât la propriu, cât și la figurat. Mișcările tale sunt, pe bună dreptate, limitate la orice pot face ființele umane reale - te ghemuiești în spatele mașinilor, te apleci, poate săriți peste un obstacol sau două... dar atât. În Destiny (și în jocuri precum Titanfall și Black Ops 3) ești super-puternic și poți să te plimbi în jurul mediului atât pe verticală, cât și pe orizontală. Puteți să vă opriți în aer și să trageți, sau să alergați în jurul inamicilor sau să sari dublu ca o eschivă disperată de adăpost. Pe lângă aceste jocuri, Divizia se simte foarte statică, foarte vanilie.
Nu numai atât, nu poți trage fulgere din mâinile tale. Da, da - acesta este un mod foarte reducționist de a spune că avantajele Diviziei sunt incredibil de restrânse alături de abilitățile speciale găsite în alte împușcători persistente. Și știu că acest joc este despre grade de realism, dar se simte foarte mult ca și cum The Division este disperată după o magie violentă, dar este capabilă să se strecoare puțin prin mijloace credibile. Am o armă, de exemplu, care mă vindecă puțin când ucid dușmani. Acesta este genul de frustrare despre care vorbesc, pentru că este în esență „magie spațială”, dar a intrat subtil în joc sub pretextul „poate tehnologie futuristă, poate”. Acest joc nu poate avea avantaje ciudate și acesta este unul dintre motivele pentru care se simte reținut și puțin plictisitor lângă concurenții săi, în ciuda faptului că face toate lucrurile tehnice excepțional de bine.

Apropo de asta, elementele online ale Diviziei sunt - pentru a continua o temă - excelente din punct de vedere tehnic, dar până la urmă reci. În afară de erori minore legate de finalizarea misiunii, aceasta este o experiență online excepțional de bine concepută. Matchmaking-ul este simplu (dacă este prost explicat) și eficient, vă pune rapid în contact cu alți agenți și oferă un mediu în mare parte fără întârzieri în care să distrugeți răufăcătorii. Din păcate, totuși, nu există un sentiment real de comunitate sau efort comun. Fiecare echipă pe care am format-o s-a destrămat în momentul în care s-a terminat o misiune, creând un adevărat sentiment de anti-climax. Și nu e ca și cum aș învinovăți aliații mei temporari pentru că nu au reușit să rămână, deoarece există puține lucruri de care să te apleci în misiunea ta standard. Hei, amice, îți amintești când ai murit și te-am vindecat? Da, zile nebunești.
Din nou, se întoarce la această lipsă de magie sau scânteie. Divizia nu dorește opțiuni de personalizare sau lucruri reale de făcut - poți să te joci cu echipamentul timp de ore întregi sau să mănânci pentru un echipament puțin mai bun luni de zile - dar există foarte puține lucruri care fac o diferență semnificativă în ceea ce privește jocul de fapt. În esență, țineți pasul cu cerințele tot mai mari de daune ale dușmanilor din burete-glonț și cu cantitatea în care apar.

Există un element al Diviziei care este cu adevărat excelent, care diferențiază cu adevărat jocul: Zona Întunecată. Evitând multiplayerul tradițional pentru ceva mai tactic, acest joc folosește natura umană brută pentru a crea o experiență PvPvE care este minunat de tensionată și total enervantă (într-un mod bun) deodată. În Zona Întunecată, ești tu și aliații neliniștiți împotriva unei colecții de inamici din ce în ce mai duri, care aruncă o pradă mai bună decât majoritatea inamicilor din jocul obișnuit. Problema este că echipamentul este contaminat, așa că trebuie să chemați un elicopter pentru a-l extrage... făcându-vă o țintă principală pentru toată lumea din zonă. Acest lucru creează întotdeauna un tip unic de conflict între tine și alți jucători. Sigur, trebuie să lucrați împreună pentru a respinge orice atacator, dar atunci ce? Îți ajuți partenerul să-și extragă echipamentul și apoi să-l încarce pe al tău? Sau le împuști în spate și le iei TOT? Nu-mi pasă cât de drăguț ești, cât de solidă prietenia ta... vei simți mereu acel impuls de a lua totul, sau acea paranoia târâtoare că prietenul tău plănuiește moartea ta. Este un sistem atât de minunat, genial și cu ușurință cea mai inteligentă și mai plăcută caracteristică a Diviziei.
Este una dintre puținele licăriri semnificative de căldură, de umanitate, într-un joc altfel rece. Nu există nicio îndoială că The Division înțelege cum să fie un MMO-shooter persistent, dar poate că îi lipsește această înțelegere a motivului pentru care jucătorii continuă să se conecteze la concurenții săi luni și ani după ce încep să joace. Chiar și jocul final, care este solid din punct de vedere tehnic, nu are varietatea sau substanța pentru a distra pe termen lung. Poate că introducerile Incursions vor schimba totul, dar având în vedere flexibilitatea limitată a jocului atât în ceea ce privește funcționalitatea, cât și temele, pare mai probabil ca aceste misiuni să fie pur și simplu versiuni mai lungi și mai dure ale ceea ce este deja oferit. Din motive de corectitudine, cu siguranță voi revedea această recenzie în câteva luni, când voi avea șansa să testez câteva Incursiuni. Până atunci, faptele reci sunt că The Division este un shooter competent, un RPG desăvârșit, dar o experiență limitată în cele din urmă, care este puțin probabil să rămână obsesia ta de alegere a jocurilor mai mult de câteva luni.
Ubisoft Tom Clancy's The... Oferte PC 880 de recenzii ale clienților Amazon 1 oferte disponibile
Walmart 59,99 USD 37,49 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de
Mai multe informatii
| Gen | Shooter |
| Descriere | Online, multiplayer, shooter la persoana a treia și joc de rol. |
| Platformă | „Xbox One”, „PS4”, „iPad”, „Android”, „iPhone” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','','','' |