211service.com
Cum se compară specificațiile PS Vita față de concurență?
Hardware-ul PlayStation Vita este o combinație modernă de idei proaspete și elemente familiare deja văzute pe consolă sau pe părțile portabile ale lumii jocurilor. Dar dacă nu ați avut șansa să țineți noul portabil Sony în mâini, ar putea fi dificil să vă imaginați cum o listă de specificații tehnice se traduce în experiențe de joc captivante și cum se compară sistemul cu ceea ce există deja.

Mai sus: Cum se comportă Vita față de 3DS, iPhone și PSP? Să o defalcăm după caracteristici specifice
În loc să vă inundăm cu un catalog de numere și statistici pregătite pentru războaie, am decis să defalcăm unele dintre specificațiile hardware cheie ale Vita și să ne uităm la modul în care acestea influențează utilizarea mașinii de către jucătorul mediu, precum și comparați-le cu concurența principală existentă pentru dispozitive portabile.
Afișajul
Vita are: Ecran OLED de cinci inchi – 960x544 pixeli (qHD) @ 220 ppi

Ecranul tactil mare și luminos al lui Vita oferă imagini clare și colorate, care sunt cu mult mai bune decât PSP-ul anterioară de la Sony. La 960x544 pixeli, afișajul Vita este considerat un ecran qHD sau „sfert HD”, deoarece ecranul său are un sfert din pixelii unui afișaj complet de 1080p la un raport de aspect de 16:9. Specificația „ppi” se referă la „pixeli pe inch”, care a devenit o modalitate populară de a descrie cât de clar arată un ecran în urma ecranelor Apple iPhone 4 și 4S Retina care oferă o remarcabilă 326 ppi. Mai mulți pixeli pe inch înseamnă mai puțină pixelizare sau neclaritate și un text și imagini mai clar redate.
Comparativ, afișajul Vita cântărește doar 220 ppi (deși am văzut că unele ecrane Android cu statistici ppi mai mari au afișat text și imagini cu aspect puțin mai pixelat decât ceea ce am văzut până acum pe Vita). Oricum, Vita este în continuare considerabil mai clar decât PSP-ul de ultimă generație, al cărui model standard se lăuda cu un afișaj de 4,3 inchi care rulează la 480x272 pentru un ppi de 128, în timp ce ecranul PSPgo mai mic, la aceeași rezoluție, strângea 145 ppi. într-un ecran de 3,8 inchi.

Deasupra: Pentru a compara direct aceste rezoluții, iată un ecran de la Lumines: Electronic Symphony pentru Vita în partea de sus (reducere de la 960 px la 620 px pentru a se potrivi cu lățimea coloanei noastre), cu un ecran de la PSP Lumines în partea de jos (scalată de la 480 px la 310 px). px pentru a menține raportul de dimensiune)
Compararea directă a ecranelor Vita și Nintendo 3DS este o propunere mai dificilă. Ecranul de sus de 3,53 inchi al Nintendo 3DS rulează la 800x240 pentru un ppi listat de 237, se presupune că depășește Vita în 2D. Cu toate acestea, cu efectul 3D, ecranul împarte acea rezoluție între fiecare ochi, devenind efectiv o imagine de 400x240 (132 ppi) pentru fiecare. Între timp, ecranul inferior rulează la 320x240 pixeli destul de mizer pe 3,02 inci, pentru un ppi 2D de 132 care se potrivește cu numărul 3D al ecranului superior. Dar nu trebuie să le spunem proprietarilor de 3DS că ecranul de jos este un lucru mic neclar, învechit.
Grafică/procesor
Vita are: Procesor quad-core ARM Cortex-A9 MPCore cu GPU quad-core SGX543MP4+; 512 MB RAM cu 128 MB VRAM

Sus: Uncharted: Golden Abyss este unul dintre titlurile de lansare cele mai impresionante din punct de vedere vizual ale Vita
PlayStation Vita produce cele mai impresionante imagini pe care le-am văzut până în prezent pe un handheld, cu personaje, medii și efecte care aproape se apropie de nivelurile primelor titluri PlayStation 3 – și se va îmbunătăți cu siguranță în următorii ani. Procesorul quad-core al handheld-ului rulează la peste 1,5 Ghz, în comparație cu procesorul dual-core A5 de 1 Ghz văzut pe iPhone 4S și iPad 2. În mod similar, Vita, iPhone 4S și iPad 2 utilizează toate GPU-uri PowerVR similare (procesare grafică). unități), deși Vita este un quad-core, în timp ce dispozitivele Apple rulează dual-core.

Mai sus: Între timp, Infinity Blade II este în general văzută ca punct maxim pentru imaginile iOS
Nucleele de procesare suplimentare și o viteză generală mai mare de procesare înseamnă mult mai mult putere de procesare pentru a gestiona imagini detaliate la rate de cadre mai mari. Atât iPhone 4S, cât și Vita au 512 MB de memorie RAM de bază, în timp ce Vita adaugă un plus de 128 MB de VRAM special pentru grafică. În total, Vita are mai multă RAM disponibilă decât PlayStation 3, care oferă 256 MB fiecare atât pentru RAM generală, cât și pentru VRAM. RAM suplimentară ajută la explicarea de ce Vita oferă chat încrucișat, în timp ce caracteristica rămâne MIA pe PS3.
Alinierea specificațiilor oficiale pentru 3DS s-a dovedit în mare parte inutilă, deoarece dispozitivul portabil Nintendo folosește un procesor proprietar împreună cu un GPU PICA200 cu un singur nucleu, plus 128 MB de RAM de sistem. Între timp, PSP folosește o pereche de procesoare de 333 Mhz împreună cu un GPU de 166 Mhz, care utilizează doar 2 MB de VRAM alături de 32 MB de RAM de sistem și 4 MB de RAM dinamică în plus.
Pagina următoare: comenzi, baterie, stocare și multe altele