Cum să scapi din dormitor în noul DLC al lui Resident Evil 7





Resident Evil 7 A sosit DLC-ul lui și, odată cu el, caseta Bedroom. S-ar putea să aveți nevoie de câteva sfaturi dacă doriți să scăpați de ghearele înțepenite ale lui Marguerite, așa că iată un ghid despre cum să ieșiți.

Dormitorul este un puzzle lung cu libertatea premiul la final. Cheia succesului este să te dai jos din pat, să rezolvi niște chestii și să te întorci în pat ori de câte ori Margueritte reapare, ca să nu-și dea seama că s-a întâmplat ceva. Atâta timp cât lași totul așa cum a lăsat ea, vei fi bine. Dacă ea observă ceva deplasat, atunci se vor întâmpla lucruri oribile. Moartea este doar una dintre ele.

Să începem...



Aceasta este punctul tău de vedere de pornire: o farfurie cu ceva urât, o lingură și o manșă. În cazul în care nu ai ghicit deja nu mânca nimic. Întotdeauna provoacă daune. Luați lingura, desfaceți blocarea încheieturii mâinii pentru a părăsi patul și apucați lanterna pentru a începe.

Iată ce trebuie să faci mai întâi:



  • Deschideți primul sertar în care vii din stânga pentru a obține un indiciu: „La aceeași oră ca toate celelalte ceasuri”.
  • Într-o vază de pe comodă vei găsi o brichetă.
  • NU ATINGEȚI SERTARUL ÎNCHIS. Veți primi un mesaj că „o tracțiune puternică l-ar putea deschide”, dar nu o veți putea închide și Marguerite va observa.
  • Pe cealaltă parte a patului vei găsi un ceas. Interacționează cu el pentru a rupe una dintre mâini, oferindu-ți o alegere.
  • Deschide ceasul bunicului cu alegerea pentru a dezvălui un tablou.

Deschiderea ceasului o va face să sune și o va aduce pe Marguerite să alerge. Aveți două opțiuni aici. Poți continua cu următorul pic (ai timp să o faci înainte de a sosi ea, dar este strâns) sau poți să te întorci direct în pat și să faci prostul când intră ea.

Principalul lucru este lasa totul asa cum l-ai gasit : închide lampa, pune mânacul. Asigurați-vă că orice ați deschis sau cu care ați interacționat este înapoi acolo unde l-ați lăsat. Găsește-te greșit și ea îți va arunca insecte în față și vei suferi daune. Fă asta prea mult și vei muri. De asemenea, poate înșuruba mânacul, ceea ce înseamnă că va trebui să folosiți lingura pentru a o deșuruba.

Fie că aștepți sau riști, acum ai acces la trei tablouri: unul pe peretele opus patului. Unul pe un butoi lângă patul (ignorați gândacii și sticlele de vin deocamdată) și unul în ceas. E timpul să le folosești.



  • Puzzle-ul pentru pictură este destul de ușor: potriviți formele cu conturul de pe perete pentru a deschide cartea și a obține acul de cusut.
  • Pune picturile înapoi acolo unde le-ai găsit pentru a nu o supăra pe Marguerite mai târziu.
  • Acul de cusut acționează ca o mână de ceas și vă va permite să setați ceasul de noptiere la aceeași oră cu ceasul bunic (17:00). Acest lucru va muta patul pentru a dezvălui o ușă dedesubt și va face atât de mult zgomot.
  • Resetați ceasul și patul și reveniți în el.

Când Marguerite se întoarce, va avea mai multă mâncare, o sobă și o furculiță. Luați ultimele două pentru că vă vor fi utile. Furculița are un simbol pe ea și, dacă verifici lingura, la fel are.



Odată ce a plecat, ridică-te și pregătește-te. Ar trebui să ai un șarpe pe furculiță și un măr pe lingură. Încurcă-te cu lacătul și vei găsi combinația pentru a-l deschide și a accesa a doua cameră.

Ar trebui sa fie asa:

Odată intrat în noua cameră, faceți următoarele:

  • Deschideți sertarul închis în cuie din partea de jos a dulapului folosind furculița și apucați combustibilul. Combinați-l cu aragazul.
  • Du-te înapoi în camera originală și închide ușa din spatele tău.
  • Luați pictura de pe butoi pentru a expune sticlele de vin și insectele și puneți aragazul. Pregătește-te să fii rapid aici, deoarece odată ce folosești bricheta pe ea, va fi zgomot.
  • Aprinderea aragazului va arde insectele și va sparge o sticlă. Puteți fie să luați cealaltă sticlă și să o rotiți pentru a găsi tirbușonul acum, fie după ce Marguerite vine să investigheze. Oricum pune pictura înapoi și sari în mărgele.

Acum ești gata să evadezi din cameră. Data viitoare când te dai jos din pat nu va mai fi nicio întoarcere, așa că fii gata.

  • Odată ce ai tirbușonul, îl poți folosi pentru a scoate cârligele de perete și a le combina pentru a face o sculptură.
  • Pentru a accesa proiectorul citiți nota ascunsă în geaca din colț pentru a afla despre cuțitul lipit de peretele din spatele comodei.
  • Folosiți cuțitul pentru a deschide proiectorul și puneți lanterna în el.
  • Pe cel mai apropiat piedestal de pictură, folosiți sculptura pentru a activa cheia umbră pe chipul femeii.
  • Pe piedestalul mai aproape de proiector utilizați furca pentru a activa tasta umbră a șarpelui.
  • Prinde cheia șarpelui când se deschide cușca.

Marguerite se va întoarce în acest moment. Folosește cuțitul pentru a o înjunghia și în timp ce ea este pe podea declanșează ceasul pentru a muta patul, folosește cheia de pe ușa de dedesubt și ieși naibii de acolo.