211service.com
Cum A Link to the Past a deschis calea pentru viitorul lui Zelda
Este o dovadă a calității The Legend Of Zelda: A Link to the Past că, chiar și astăzi, la mai bine de două decenii de la lansarea sa inițială, mulți fani Nintendo (inclusiv eu) o anunță încă ca una dintre cele mai bune aventuri – dacă nu cea mai bună în general. – în istoria Zeldei.

Nintendo i-a uimit pe jucătorii din era de 8 biți cu Legenda lui Zelda originală, o aventură masivă de sus în jos care l-a văzut pe tânărul erou Link explorând un cadru de lume deschisă și luptându-și drum prin temnițe pentru a salva Prințesa Zelda de maleficul Ganon. A fost un joc uluitor – nu doar pentru calitatea sa generală înaltă, ci și pentru că a fost lansat într-un moment în care majoritatea jocurilor încă urmau metoda arcade de a oferi un număr de etape liniare. Trecerea de la labirinturile lui Pac-Man sau teancul de grinzi a lui Donkey Kong la o întreagă masă de pământ explorabilă a fost revoluționar la acea vreme.
După ce am urmărit cu Zelda 2: The Adventure of Link (care a fost, de asemenea, foarte iubit, dar i-a împărțit pe jucători cu acțiunea de defilare laterală și elementele de nivelare în stil RPG), toți ochii s-au concentrat asupra Nintendo pentru a vedea cum va evolua seria Zelda cu următoarea sa consolă, semnificativ mai puternică. SNES. În curând, jucătorii aveau să aibă răspunsul lor.

Lansat în Japonia ca The Legend Of Zelda 3: The Triforce of the Gods (numele a fost schimbat în A Link to the Past în vest, deoarece Nintendo of America avea o politică de a nu avea referințe religioase în jocurile sale), a treia aventură a lui Link a ridicat ștacheta atât de sus încât locuitorii din Skyloft s-au trezit împiedicându-se de ea în mod regulat. Folosind puternicul procesor de 16 biți al SNES, A Link To The Past a fost primul joc SNES care a fost stocat pe un cartuș de 8Mbit (în loc de 4Mbit), oferind lui Nintendo spațiul necesar pentru o aventură cu adevărat masivă.
Și ce aventură a fost. Un prequel la primele două jocuri Zelda (de unde și titlul său în engleză), A Link to the Past se deschide cu un băiat numit Link somnambul, în timp ce Prințesa Zelda îl cheamă telepatic. Ea explică că este ținută prizonieră în subsolul Castelului Hyrule și are nevoie de Link pentru a o salva. Se furișează sub ploaia torentă – încă considerăm că acesta este unul dintre cele mai atmosferice momente din orice joc Nintendo – Link se îndreaptă spre castel, se îndreaptă spre castel, își întâlnește unchiul, care îi dă lui Link o sabie și un scut și îi spune pentru a salva ziua. Urmează o misiune de zeci de ore, în timp ce Link încearcă să-l salveze pe Hyrule și să-l salveze pe Zelda de vrăjitorul rău Agahnim și, în cele din urmă, de Ganon.
„Cu adevărat, A Link to the Past a scris rețeta câștigătoare pentru aventurile viitoare”.
Deși a fost precedat de două jocuri, a fost A Link to the Past care a introdus multe mecanisme de joc, articole, locații și concepte care de atunci au devenit elementele de bază ale Zelda. Master Sword, adesea arma care vine prima dată în minte atunci când fanii Nintendo se gândesc la Link, și-a făcut întreaga sa rutină „răul răului” pentru prima dată. Fiabilul hookshot al lui Link, dispozitivul responsabil pentru nenumărate puzzle-uri de temniță care zgârie capul de-a lungul anilor, a apărut, de asemenea, primul aici, la fel ca Cizmele Pegasus și Ocarina care îmbunătățesc viteza (deși acesta din urmă nu și-a venit cu adevărat în sine până la numitul potrivit. Ocarina of Time a sosit pe Nintendo 64).
Atacul rotativ al lui Link pentru curățarea camerei s-a născut pe SNES, la fel ca și felul în care își balansează sabia într-un arc, mai degrabă decât pur și simplu să o înjunghie (înseamnă că poate ataca adversarii ușor de lângă el, în loc să fie nevoit să-i înfrunte mereu cu capul). -on, ca în primul joc Zelda). Apoi sunt bucățile mereu evazive de inimă – ascunse în locații greu de găsit și inutile până când găsești patru dintre evaporații pentru a face un recipient plin de inimă – care și-au făcut prima apariție. Cu adevărat, ALTTP a scris rețeta câștigătoare pentru aventurile viitoare.


Cele mai bune 10 jocuri Legend of Zelda din toate timpurile
În timp ce A Link To The Past este plin de momente memorabile de la început până la sfârșit, cele care m-au uimit pe mine (și pe mulți alți jucători) au avut loc în cea mai mare parte în ceea ce Nintendo ne-a făcut să credem că a fost ultima parte a jocului. Misiunea lui Link pare la început simplă: pentru a-l învinge pe răul Agahnim, el trebuie să revendice Master Sword, dar pentru a dovedi că este demn să smulgă ilustrul armă din locul ei de odihnă, mai întâi trebuie să găsească și să recupereze cele trei pandantive magice împrăștiate peste tot. Hyrule. Deoarece aceste gewgaws mistice sunt punctate în lung și în lat și strângerea lor câștigă Link the Master Sword, am gândit că pasul final a fost să pătrund în Castelul Hyrule și să-i dau lui Agahnim o lovitură dreaptă. Am greșit glorios.
În schimb, chiar înainte ca Agahnim să fie învins, îi trimite pe Zelda și Link în misterioasa Lume Întunecată, o versiune paralelă a lui Hyrule în care totul este invers; mediile luminoase și vesele sunt înlocuite cu împrejurimile sumbre și mizerabile și ceea ce odinioară erau deșerturi arzătoare și uscate sunt acum înghețate, mlaștini mlăștinoase. Ce dă? Se pare că Zelda este prinsă în Turnul lui Ganon din Lumea Întunecată și, pentru a ajunge acolo, Link trebuie să-i salveze pe cei șapte descendenți ai miticii Șapte Înțelepți și să-și valorifice puterea combinată. Cu alte cuvinte, mai degrabă decât ca jocul să se apropie de sfârșit, se dovedește că abia începuse, cu alte șapte temnițe de găsit și o lume nouă de explorat.

Aceasta a fost o răsucire a proporțiilor M. Night Shyamalan (sau Sixth Sense a avut o răsucire a proporțiilor Zelda?) și m-a uluit. Într-o epocă în care jocurile sunt încărcate integral pe YouTube în ziua lansării, este imposibil să ne imaginăm că un dezvoltator va reuși vreodată un astfel de truc extraordinar. Spune multe despre profunzimea talentului Nintendo care, chiar și atunci când a reușit exact același truc - cu capacitatea de a călători în timp în Ocarina of Time și de a vedea o versiune viitoare a Hyrule sumbru, în esență întunecat, în acel joc, de asemenea – am fost din nou uluit.
Vorbește mult despre puterea versiunii Hyrule a lui A Link to the Past, care a devenit centrul unei alte aventuri în 2013 cu A Link Between Worlds pe 3DS. Amplasat șase generații mai târziu, recaptură acea magie Zelda pentru care predecesorul său a deschis calea. Atractia jocului este atât de durabilă încât nu m-aș mira dacă l-am revedea peste două decenii...