211service.com
Cel mai neapreciat joc Zelda este, în secret, cel mai inovator
Dacă ați stat vreodată acolo, înjunghiând cu furie butonul A în timp ce încercați să săriți peste secțiunea obligatorie de tutorial a unui joc modern Zelda, lăsați-vă un gând pentru cei care nu au avut luxul unui astfel de mentorat pe vremea aceea. Am fost unul dintre acele sărace suflete, la doar șase ani când am primit prima dată Zelda 2: The Adventure Of Link pe NES. În zilele noastre, jocurile Zelda sunt vestite cu mulți ani de hype, așteptări și zvonuri, dar pe atunci mai existase doar un alt joc Zelda, iar continuarea sa a fost lansată fără trâmbițe și parade.

Cu foarte puține informații, atunci, am pornit la a doua mea aventură cu Link. Pornind dintr-un dormitor regal, cu Zelda adormit adânc, am părăsit terenul castelului și am început să hoinăresc prin Hyrule fără a avea un indiciu despre ce se întâmplă.
Legenda lui Zelda fusese o revelație. Shigeru Miyamoto și colaboratorii au stors o aventură vastă într-un cartuș minuscul; cu mai mult spațiu pentru a juca runda a doua, formula era de așteptat să evolueze. Căutând ceva diferit, Miyamoto l-a ținut pe Takashi Tezuka pentru a ajuta la poveste, dar a creat o echipă diferită pentru a face restul jocului. Nu știam că, în timp ce cutreieram această nouă zonă de sus în jos a Hyrule, eram pe cale să descopăr două dintre noile completări ale jocului, una adăugată de Miyamoto, cealaltă o consecință a acestei decizii.
În primul rând, Zelda 2 nu a fost o aventură de sus în jos până la urmă. În al doilea rând, a fost greu. Și nu doar „oo-er, asta a fost greu, am reușit să trec doar cu o jumătate de inimă rămasă” cam greu, ci „am început să pun la îndoială nu numai propria mea credință, ci și religia în general” greu. .

După ce întâlnești un inamic pe harta de peste lume a lui Zelda 2, acțiunea trece imediat la o vizualizare cu defilare laterală. Link, înarmat cu sabia și scutul său, poate merge în stânga și în dreapta, îndreptându-și lama spre inamici și evitând atacurile. A fost o idee interesantă, dar una care a dus la un joc foarte complicat, motiv pentru care nu a mai fost încercat niciodată într-un joc Zelda de atunci.
Link a fost brutal sub putere în prima jumătate de oră, primindu-te cu o curbă de dificultate mai mică decât o stâncă. Zile întregi am fost prins într-o buclă a morții eterne, supraviețuind zece minute înainte de a ajunge la capătul greșit al lamei unui Moblin. Nu mi s-a părut că misiunea epică la care m-am înscris, aceasta a fost Nintendo care ia mick-ul. Totuși, am rămas cu ea și, în cele din urmă, am reușit să supraviețuiesc suficient de mult încât să se întâmple ceva interesant. Link a crescut la nivel.
Acesta a fost un concept nou pentru mine (RPG-urile nu luaseră încă cu asalt lumea occidentală) și mi-a luat ceva timp să-mi învăluie mintea de copil mic, dar mi-am dat seama că, cu cât Link supraviețuia mai mult și cu atât învingea mai mulți inamici. , cu atât va deveni mai puternic. Acesta nu era doar un tip care putea ridica flori de foc sau super ciuperci pentru a-i oferi putere artificială, acesta era un erou care evolua, câștiga experiență și creștea în abilități cu cât lupta mai mult.

Cu timpul jocul a devenit mai puțin dificil. Link avea să urce din ce în ce mai mult, iar dușmanii care mă enervau deveneau o hrană delicioasă pentru sabie, oferind puncte de experiență care l-ar ajuta să-mi ridice eroul la cote tot mai mari. Simțul responsabilității de a controla Link în Zelda 2 a fost mai mare decât orice am simțit vreodată: nu conduceam doar un sprite prin mai multe etape pentru a obține prințesa, eram însărcinat să mă asigur că acest aventurier este suficient de puternic pentru a face afacerea odată ce a ajuns acolo. Era ca o versiune mai lungă, pe 8 biți, a montajului de antrenament de la Rocky 4 (o comparație potrivită la acea vreme, deoarece acel film fusese lansat doar cu câțiva ani mai devreme).
Odată ce jucătorii au depășit vârful inițial de dificultate al lui Zelda 2, ar putea începe să aprecieze celelalte completări și inovații ale jocului. Vizitarea satelor lui Hyrule a dat jocului senzația că explorați un pământ real populat de oameni reali, mai degrabă decât câmpiile originale fără cetățeni. Sigur, locuitorii din Rauru, Saria, Ruto și altele asemenea (numiți după cei șapte înțelepți) nu spun mult mai mult decât pepite prost traduse de vorbărie gnomică (Dacă totul eșuează, folosește focul, într-adevăr), dar unui tânăr tip. ca și mine, care abia știam să citească, asta doar a adăugat la mistică.
Aspectul și senzația nu au fost singurele lucruri care l-au făcut să iasă în evidență până astăzi ca un Zelda unic. Este, de asemenea, singurul joc principal din serie care nu a inclus muzică de la Koji Kondo, ceea ce înseamnă că sună diferit de orice alt titlu din serie. Melodiile au fost, în schimb, gestionate de compozitorul Ice Climbers, Akito Nakatsuka, și, deși abordarea sa asupra temei principale ale lumii suprafețe nu este la fel de bine amintită precum lucrarea lui Kondo, tema templului – mai târziu remixată în Super Smash Bros. Melee și Brawl – este considerată un cântare clasică Zelda.

Zelda 2 poate fi considerat acum oaia neagră a seriei, iar sistemul său de nivelare în stil RPG ar fi fost abandonat, pentru a nu mai fi văzut niciodată, dar Nintendo a introdus o mulțime de alte elemente în al doilea joc care au continuat de-a lungul seriei.
Pe lângă satele și orașele menționate mai sus, Zelda II a marcat și prima apariție a Dark Link, Triforce of Courage și misiuni secundare întinse ale seriei (te-ai văzut găsind medicamente pentru un băiat bolnav). A introdus, de asemenea, articole Zelda acum obișnuite, cum ar fi ciocanul și cizmele și a fost primul care a lăsat Link-ul să folosească magia.
Dacă nu ați jucat niciodată Zelda 2 pentru că ați auzit lucruri rele, vă îndemn să îl descărcați [pe VC acum, oameni buni! - Shill Ed] și dă-i o șansă. Prima oră sau două vor fi extrem de frustrante, pe măsură ce te trezești pe moarte din când în când, așa cum am făcut eu acum aproape 25 de ani. Dar apoi, exact așa, va face clic și îți vei da seama că Zelda 2 a fost de fapt primul joc din serie care te-a făcut cu adevărat să simți că deții controlul unui erou, mai degrabă decât un grup de pixeli. Primul joc s-a numit The Legend Of Zelda pentru că scopul era găsirea și salvarea prințesei. Zelda 2 a fost numit The Adventure Of Link dintr-un motiv foarte bun.