Cronologia Legenda lui Zelda

Cronologia lui Legend of Zelda are în sfârșit sens





Legend of Zelda a fost una dintre cele mai îndrăgite și prolifice seriale Nintendo, cu 16 jocuri purtând acest brand cunoscut în ultimii 27 de ani. Ceea ce a început ca umila aventură a unui băiat elf îmbrăcat în verde care luptă cu octopode a escaladat de atunci la nivelurile de grandoare Stăpânul Inelelor. Deloc surprinzător, ultimul deceniu a văzut nenumărați fani care au încercat să aranjeze numeroasele escapade ale lui Link într-o cronologie foarte tolkienească.

Din fericire, Nintendo a intervenit în cele din urmă pentru a curăța aerul de presupuneri, cu cele din 2011 istoria hyrule în cele din urmă, oferind o cronologie sancționată oficial, care a îmbinat poveștile fiecărui joc real Legend of Zelda (CD-i Link, evident, nu este canon). Această cronologie s-ar putea să nu aibă cea mai elegantă execuție -- Istorie observă că cronologia sa este supusă modificării, dar am aranjat fiecare joc de la cel mai vechi până la cel mai recent canonic, găsind chiar loc pentru ultima intrare 3DS, Legenda lui Zelda: O legătură între lumi . Și, pentru că cronologia acoperă evenimentele fiecărui joc Zelda, Avertisment spoiler pentru oricine nu a terminat încă titluri precum Skyward Sword și Wind Waker.

Legenda lui Zelda: Skyward Sword



La început, lumea a fost creată de trei zeițe: Din, Nayru și Farore, care reprezentau puterea, înțelepciunea și, respectiv, curajul. Zeițele au dat apoi zeității Hylia pământul și au lăsat în urmă Triforța, un artefact sfânt cu puterea de a îndeplini dorințe celor care poartă un echilibru egal al trăsăturilor zeițelor. Demon King Demise s-a ridicat în curând pentru a se opune Hyliei și a captura Triforța, forțând oamenii să se mute într-un ținut deasupra norilor în timp ce războiul dezvăluia dedesubt. În cele din urmă, Hylia a renunțat la divinitatea ei pentru a folosi Triforța, care a sigilat puterea malefica a lui Demise.

Skyward Sword începe cu Zelda - reîncarnarea Hyliei - fiind smulsă la suprafață de Ghirahim, unul dintre adepții lui Demise care încearcă să-și învie stăpânul întunecat. După ce a căzut pe pământ și a fost salvată de o bătrână pe nume Impa, Zelda află de legătura ei cu Hylia și începe un pelerinaj pentru a se purifica, Link urmându-l îndeaproape. Zelda învață în cele din urmă că singura modalitate de a întări sigiliul lui Demise este să adormiți timp de 1000 de ani, așa că se întoarce în trecutul îndepărtat, în timp ce Link începe o serie de încercări pentru a-și dovedi valoarea zeițelor. Când Zelda se trezește, Ghirahim o duce pe Zelda înapoi în timp, unde o înviază pe Demise; după o luptă îndelungată, Link sigilează puterea malefica a lui Ghirahim în Master Sword, iar umanitatea se întoarce pentru a stabili pământul fără demoni de sub ei.

The Legend of Zelda: The Minish Cap



În urma evenimentelor din Skyward Sword, noul ținut Hyrule a căzut din nou victimă forțelor răului. În momentul în care lucrurile erau în cel mai întuneric, un mic Picori a coborât din cer purtând o lumină aurie și o sabie, pe care le-a folosit pentru a pecetlui ființele malefice din Cufărul Legat. „Picori Blade” a eroului ar avea parte din plin în Festivalul Picori, o sărbătoare care mulțumește acestei rase de oameni de mărimea unei halbe, despre care se spune că pământul se dezvăluie străinilor la fiecare 100 de ani.

Capul Minish se deschide la Festivalul Picori, cu un spadasin misterios pe nume Vaati câștigând turneul de luptă pentru a obține acces la simbolica Picori Blade. Vaati sparge lama pentru a avea acces la conținutul Cufărului Legat, dar nu găsește Forța Luminii în interior. Cu răul dezlănțuit acum asupra lumii, Link își începe căutarea pentru a restabili puterea sacrei Picori Blade și pentru a aduce pacea în țară din nou. După ce a îndeplinit această sarcină, Link obține puterea de a se împărți în patru clone identice ale lui și află că Forța Luminii pe care o caută Vaati a fost în interiorul Prințesei Zelda tot timpul. Înainte ca Vaati să poată distruge pe deplin energia Zeldei, Link îl învinge, iar Prințesa folosește puterea rămasă a Forței Luminii pentru a-i readuce pe Hyrule la starea anterioară. Nemaifiind prins sub formă de chapeau, înțeleptul Elzo îi dă lui Link șapca lui verde cunoscută înainte de a se întoarce pentru totdeauna în satul Minish.

Legenda lui Zelda: Four Swords



Pacea adusă de dispariția lui Vaati nu a durat mult, deoarece spadasinul malefic s-a întors pe neașteptate la Hyrule generații mai târziu, răpând fecioarele pământului - inclusiv prințesa Zelda. După ce a asistat la învierea lui Vaati, Link este obligat să scoată Four Sword din locul său de odihnă de către Marile Zâne și pornește într-o călătorie pentru a se dovedi.

După ce a strâns rupii din Marea Copacilor, Peștera Talus și Muntele Morții, Palatul lui Vaati apare, iar Link folosește puterea Sabiei Patru pentru a-l întemnița încă o dată. Vaati se trezește pecetluit în Spada Patru, care este returnată la locul său de odihnă și plasată din nou sub protecția oamenilor din Hyrule.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (partea 1)



În mulți ani dintre Four Swords și Ocarina, zvonurile despre puterea Triforței au dus la o mare bătălie, cu multe forțe care luptă pentru puterea de nedescris a acestei relicve mistice. În încercarea de a pune capăt acestui conflict, Rauru, Înțeleptul Luminii a construit Templul Timpului, care a ținut singura cale posibilă către casa Triforței din Tărâmul Sacru și a sigilat ușa Sabiei Maestrului cu puterea a trei medalioane. păzite de proprietarii lor respectivi.

Războiul continuă și, fugind de ororile luptei, o femeie pe moarte scapă în Pădurea Interzisă, lăsându-l pe fiul ei copil - cunoscut mai târziu sub numele de Link - să fie crescut de tribul elfin Kokori. O zână pe nume Navi îl trezește pe Link din coșmarurile despre un bărbat în negru, iar Navi îl imploră pe Link să viziteze copacul Deku. Link trece printr-un test de curaj, iar cu suflarea sa moartă, Deku Tree îi spune lui Link să-și părăsească casa și să o caute pe Prințesa Zelda, care locuiește în Castelul Hyrule.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (partea 2)

Când Link o întâlnește pe Zelda, ea îi spune despre premoniția ei despre misteriosul Ganondorf, despre care crede că caută puterea Triforței. Link pornește mai întâi într-o încercare de a deschide ușa către Tărâmul Sacru, dar când obține Piatra Spirituală finală, Ganondorf o răpește pe Prințesă, care îl aruncă pe Link pe Ocarina Timpului. Cu Pietrele și Sabia Maestra în posesia sa, Link deschide fără să vrea ușa către Tărâmul Sacru pentru Ganondorf și se trezește închis timp de șapte ani, în timp ce Ganondorf folosește Triforța Puterii (celelalte două piese fiind trimise la doi oameni ai Zeiței). ' alegând datorită naturii malefice a lui Ganondorf) să-și înceapă stăpânirea dură asupra lui Hyrule.

În timp ce Link doarme, Prințesa Zelda se ascunde în rolul enigmaticului șeic, care mai târziu îl ajută pe Link să spargă blestemele celor șase Înțelepți pentru a construi puterea necesară pentru a-l doborî pe Ganondorf. După ce Sheik își dezvăluie adevărata identitate și posesia Triforței Înțelepciunii, Link își folosește propria Triforță a Curajului și puterea Înțelepților pentru a închide Ganondorf o dată pentru totdeauna. Acest sfârșit existent al Ocarinei of Time este doar una dintre cele trei linii temporale posibile, fiecare în funcție de finalul Ocarinei of Time, care se desfășoară într-un mod diferit.

Cronologie pentru copii - The Legend of Zelda: Majora's Mask

Cu Ganon învins în Ocarina of Time, Link se regăsește din nou în forma lui de copil și îl lasă pe Hyrule pașnic pe spatele lui Epona pentru a-și găsi însoțitorul, Navi, după ce a primit celebra Ocarina de către Prințesa Zelda. În călătoria sa, Skull Kid mascat îl sperie pe fidelul corcel al lui Link, îi fură instrumentul muzical și îi transformă corpul în cel al unui Deku. Mișcă Dick.

Link se trezește prins în țara Terminei, sortit să fie distrus de impactul lunii care se apropie mereu. După ce a recuperat încă o dată Ocarina, Link își folosește puterile de călătorie în timp pentru a opri puterea sinistră a Măștii Majorei și pentru a salva țara Termina de la soarta ei. După ce a salvat ziua pentru populația odată condamnată, Link părăsește acest loc anterior blestemat, fără a se afla locul în viitor.

Cronologie pentru copii - The Legend of Zelda: Twilight Princess (partea 1)

Cu secole în urmă, țara Hyrule a văzut creșterea magilor care au încercat să controleze tărâmul cu magia lor întunecată. Cu puterea Oglinzii Amurgului, patru Spirite de Lumină trimise de la Zei i-au alungat pe acești uzurpatori în Tărâmul Amurgului și și-au sigilat magia în Umbre Topite. Cu puțin timp înainte de evenimentele din Twilight Princess, Zelda, știind despre puterea și intențiile malefice ale lui Ganondorf datorită evenimentelor din Ocarina of Time, a plecat cu planuri de a-l alunga în Twilight Realm, cu Mirror of Twilight fiind singura sa scăpare.

În tărâmul Amurg, Ganondorf a găsit un servitor în Zant și și-a acordat puterile servitorului ca parte a planului său de a uni Lumea Luminii și Tărâmul Amurgului într-un singur tărâm cunoscut sub numele de Lumea Întunecată. Prințesa Amurgului titular, Midna, s-a opus acestui plan, dar în curând s-a trezit blestemată și fugind în Lumea Luminii în căutarea asistenței. Zant invadează Lumea Luminii și o forțează pe Zelda să-i predea tărâmul, în timp ce Midna îl urmărește pe Eroul Timpului, un tânăr care trăiește într-un sat îndepărtat numit Ordon.

Cronologie pentru copii - The Legend of Zelda: Twilight Princess (partea 2)

După ce s-au transformat temporar într-un lup, Midna și Link fac echipă pentru a distruge influența Tărâmului Amurg asupra Lumii Luminii și a colecta cioburi sparte ale Oglinzii Amurgului, care le vor oferi celor doi acces la Zant. De-a lungul acestei călătorii, Link este ghidat de Eroul Timpului -- de fapt versiunea pentru adulți a lui Link din Ocarina of Time -- ale cărui fapte au fost șterse din istoria acestei cronologie.

Înfrângerea lui Zant îl dezvăluie pe Ganondorf ca păpușarul său, iar Link și Zelda își folosesc din nou puterea combinată pentru a-și învinge dușmanul de multă vreme. Midna distruge singura intrare în Twilight Realm, Link returnează Master Sword la locul său de odihnă, iar Hyrule este din nou în pace -- dar expunerea pământului la Twilight Realm aruncă o umbră care nu se va estompa ușor.

Cronologie pentru copii - The Legend of Zelda: Four Sword Adventures

Timpul trece, iar pacea revine pe pământ, făcându-l pe Gerudo Village și Hyrule să-și repare relația ruptă. Cu toate acestea, un alt Ganondorf se naște în Gerudo, iar noua formă a acestui răufăcător familiar fură două artefacte importante pentru a-l acoperi pe Hyrule în întuneric: un Trident și Oglinda Întunecată -- posibil legată de Oglinda Amurgului -- care a întemnițat odată invadatorul Întuneric. Trib. Observând o tulburare în Regat, Zelda călătorește cu Link pentru a se asigura că Vaati nu s-a eliberat de sigiliul său. Când cei doi ajung la Sanctuarul Elemental, o clonă de Link creată de Oglinda Întunecată împrăștie Fecioarele Sanctuarului până la capătul pământului, determinând Eroul Timpului să tragă din nou Sabia Patru pentru a salva ziua - ceea ce, din păcate, îl eliberează și pe Vaati din închisoare.

Cele patru Legături călătoresc prin Hyrule, salvând Fecioarele Sanctuarului capturate, alimentând Sabia Patru și eliberând Cavalerii din Hyrule, care au fost transformați în demoni de Tridentul lui Ganondorf. Ajunși la Palatul Vânturilor, cele Patru Legături îl înving pe Vaati, recuperează Oglinda Întunecată și îl înving pe Ganondorf în forma sa de creatură porc cunoscută sub numele de Ganon. The Four Sword doarme încă o dată, aducând această cronologie la sfârșit, dar amenințarea unui alt Ganondorf care ajunge la putere încă persistă.