211service.com
Creatorul de personaje Diablo 4 are „personalizare mai aprofundată decât orice Diablo anterior”
(Credit imagine: Blizzard)
diavolul 4 Capturile de ecran și detaliile creatorilor de personaje au fost dezvăluite de Blizzard.
Acestea sunt lucruri pre-alfa, în curs de desfășurare, dar directorul artistic John Mueller spune că: „În acest moment, lucrarea este o reprezentare foarte bună a ceea ce veți vedea când jocul va fi în mâinile tale”. Cu alte cuvinte, așteaptă-te de câini din iad comparabil cu dinți, monstruozități din carne la fel de respingătoare și, totuși, armuri mai elegante în joc.
Puteți obține o imagine bună asupra modului în care aceste detalii minuscule se adaugă la diferențe mari în galeria de mai jos, care include peste o duzină de capturi de ecran noi, inclusiv multe care evidențiază ținute și modele diferite ale personajelor.

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)

(Credit imagine: Blizzard)
O mare parte din cele ale lui Blizzard postare pe blog – cel mai recent din actualizările sale trimestriale Diablo – se concentrează pe definirea limbajului vizual general al Diablo 4. Directorul de joc Luis Barriga atinge importanța claselor și monștrilor distincti, în timp ce Mueller subliniază echilibrul dintre realism și claritate de care are nevoie un RPG-uri de acțiune izometrice ca acesta. Scopul de nivel superior a fost acela de a aduce detaliile și „calitatea caldă” a cinematicelor Diablo 3 în jocul real, în timp real, care a necesitat o „revizuire completă” a conductei de artă a jocului.
Personalizarea caracterelor a fost una dintre cele mai mari provocări aici, spune Mueller. „Am făcut îmbunătățiri masive la nivelul de detaliu, la suprafața materialelor complexe precum pielea, simularea pânzei, părul, blana, metalul, chiar și până la detaliile luminii ochilor și râurile de transpirație”, explică el. „Am construit un sistem robust de personalizare a caracterelor, care este complet nou pentru Diablo și a fost o cantitate descurajantă de muncă tehnică a personajelor. Aceste soluții trebuiau să funcționeze nu doar pentru un singur personaj, ci și pentru sute de seturi de armuri componente, diferite tipuri de corp, zeci de personaje unice și artă complet unică pentru cinci clase distincte (pentru a începe).'
Artistul principal al personajului Arnaud Kotelnikoff a oferit puțin mai multe despre modul în care aceste imagini actualizate vă vor îmbunătăți capacitatea de a vă personaliza personajul.
„Diablo 4 are o personalizare mai aprofundată pentru personajele tale decât am avut-o în toate jocurile anterioare Diablo”, spune el. „Veți putea schimba fața personajului dvs., coafura, părul facial (bărbi și sprâncene) și să adăugați bijuterii (piercing la nas sau cercei), machiaj și semne corporale, cum ar fi tatuaje sau vopsea corporală. De asemenea, veți putea schimba valorile culorii pielii, ochilor, părului/părului facial și ale marcajelor corporale ale personajului dvs. Unele elemente vor fi specifice clasei, pentru a sprijini mediul unic al claselor, dar multe vor fi împărtășite între clase, permițând mai multe posibilități de amestecare și potrivire.
Nu știm când va sosi Diablo 4 – și se pare că Blizzard nu este încă sigur când va fi gata – dar cel puțin Diablo 2: Data de lansare a reînviat nu este departe.