Cele mai triste jocuri video care chiar te vor face să plângi

De ani de zile, dezvoltatorii au încercat să creeze jocuri care să-i atingă pe jucători la nivel emoțional. Unele emoții, cum ar fi bucuria, frica și mânia, sunt destul de ușor de provocat cu combinația potrivită de medii și personaje. Dar știi că ai spus o poveste bună de joc când poți face un jucător atât de investit emoțional încât să simtă de fapt o tristețe profundă și de durată. Crearea unui joc care să „facă jucătorul să plângă” a fost ceva ce dezvoltatorii au încercat de ani de zile.





De obicei, acele eforturi bombardează îngrozitor, părând nesincere - dar din când în când există mari succese. Am asamblat jocurile care au provocat să se rupă, să adulmece sau să se deterioreze și să plângă. Așa că ia o cutie de șervețele și pregătește-te să eliberezi totul. Rețineți că există niște spoilere de poveste înainte .

Citind jurnalele traumatizante ale surorii tale din Gone Home

Să te întorci acasă după un semestru în străinătate pentru a-ți găsi părinții și sora mai mică dispăruți în mod misterios, când ar trebui să fie gata să te aștepte, este puțin deconcertant. Asta nici măcar nu vorbește despre furtuna care năvălește afară sau despre faptul că casa ta familiei iubite pare să aibă pasaje secrete pe care sora ta mai mică și le-a făcut cu bucurie.



La început, ar putea părea că ți se spune despre un joc de groază, dar poveștile pe care le descoperi când umbli prin Plecat acasa casa lui sunt îngrozitoare. O soție care se gândește să-și înșele soțul din ce în ce mai îndepărtat (care încearcă să facă față faptului că ficțiunea lui SF ar putea fi doar un vis de cap). Trauma îngropată și sugerată a tatălui tău ar putea fi abuzat de unchiul său. Dar mai ales vei simți o durere din ce în ce mai mare, deoarece sora ta mai mică ar fi putut găsi despărțirea de iubita ei prea mult pentru a o face față. Citindu-i intrările de jurnal, văzând-o că își pierde dorința de a trăi - te cântărește ca o tonă de cărămizi. Sfarsitul te va face fara indoiala sa plangi, dar motivele fiecaruia vor fi diferite.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater simte întristarea

Niciunul dintre jocurile Metal Gear nu este ceea ce ai putea numi înălțător, dar Metal Gear Solid 3 este singurul care se termină cu personajul tău salutând și vărsând Lacrimi Bărbătești la mormântul figurii sale mamei/mentorului său de operațiuni speciale/interesului amoros. Creatorul Hideo Kojima s-a gândit la probleme precum loialitatea, naționalitatea și inutilitatea războiului în Metal Gear Solid 1 și 2, dar a decis să se îndepărteze și să înceapă să-și bată protagoniștii pe față și pe gât cu acele întrebări în Snake Eater.



Aceste probleme au fost rezolvate acasă cu echipa de șefi a jocului - spre deosebire de Foxhound și Dead Cell în cele două jocuri anterioare, Cobra Unit a avut puțină motivație pentru a-l ucide pe Snake. Nu încercau să cucerească lumea sau să se răzbune pe umbra organizației Patrioților, erau doar o grămadă de soldați bătrâni care căutau pe cineva demn să-și pună capăt luptei. Un fel de glorie ia o victorie greu luptată dacă adversarul tău vrea să moară, nu crezi?

Shadow of the Colossus îl vede până la capătul amar

Motivația caracterului este de obicei destul de simplă. Îi omori pe cei răi care încearcă să cucerească lumea, sau încerci să te răzbuni sau încerci să salvezi pe cineva. În Shadow of the Colossus, lucrurile nu sunt atât de clare. Detaliile intrigii iau forma încet pe parcursul jocului, dezvăluind că un tânăr pe nume Wander lucrează cu o zeitate nefastă pentru a-i restabili viața iubitului său. Singura modalitate prin care Dumnezeu o va face este dacă Wander ucide 16 coloși.



După puțin timp, uciderea acestor titani misterioși începe să ajungă la tine. Ei sunt literalmente înfricoșați, se ocupă de treburile lor, iar apoi copilul tău punk se urcă pe spate și îi înjunghie în cap până mor. Nu se dezlănțuie prin orașe sau nu ucid oameni. Ei dorm, așa cum au dormit de milenii. În cele din urmă, instinctele voastre de căutare și distrugere în lumea deschisă se clatine și vă dați seama că Wander nu este tipul bun și nici măcar un anti-erou justificat. Este un copil îndurerat care a făcut o alegere groaznică, iar acum trebuie să o ducă la capăt până la capăt.

Să alegi între fratele tău sau să trăiești în Silence: The Whispered World 2

Un frate și o soră stârniți într-un adăpost anti-bombă. Văzând o mână apăsată pe geam din exterior în timp ce bombele cad. Auzind zgomotul unuia care lovește tavanul și trezindu-te în lumea misterioasă a Tăcerii. Începutul este pe cât de sfâșietor devine și cu siguranță nu vă ajută să aruncați o privire asupra copilului pe care nu l-ați lăsa să intre în adăpostul vostru în această dimensiune alternativă.



Mențiune rapidă, aici: în jocul anterior, dacă erai conducătorul Tăcerii, însemna că ești aproape de moarte în lumea reală. Așa că imaginează-ți sentimentul treptat de groază pe care îl simți când îți dai seama că arata surioara mai mică identic către Regina Tăcerii. Pe măsură ce mergi mai departe, trebuie să alegi între prieteni, lăsându-i pe unii în urmă și chiar să vezi omida ta de încredere care se sacrifică pentru a te salva. Este al naibii de groaznic. Și la sfârșit, trebuie să alegi între a rămâne în Silence cu fratele tău - dar a muri în lumea reală - sau a o ucide pe Regina Tăcerii pentru a te întoarce în orașul tău bombardat, conștient că s-ar putea să te trezești lângă fratele tău mort. Nu este o decizie ușoară de luat și ambele sfârșituri vă vor lăsa cu cascade unde ar trebui să fie canalele lacrimale (sau cel puțin un nod uriaș în gât).

Soția lui Dom nu este bine în Gears of War 2

Marcus Fenix ​​nu este chiar atât de interesant ca personaj principal. Pe de altă parte, partenerul său Dominic Santiago este mult mai ușor de îngrijit. Este complicat, cu motive dincolo de „omorâți-i pe toți ca Lăcustele și poate afla despre tatăl meu”. Vezi, Dom își caută soția, Maria, care a dispărut odată ce Imulsia (sic) a lovit ventilatorul în Ziua Apariției. Pentru întregul prim joc (și o parte a celui de-al doilea), Dom caută informații despre Maria, obținând din când în când licăriri de speranță în timp ce le arată poza ei altor supraviețuitori. Și apoi... o găsește.

Spune că Gears of War este pentru căpătâi. Spuneți că este un joc prost cu scris groaznic. Spune orice vrei - nu contează. Epic a reușit momentul în care Dom o găsește în sfârșit pe Maria, o coajă torturată și lipsită de minte a fostului ei ei vibrant, iar noi urleam de parcă tocmai am fost părăsiți cu o seară înainte de Spring Formal. Voceatorul lui Dom, Carlos Ferro, a intrat pentru prima dată în costumul mo-cap pentru a înregistra această scenă, ajutând să facă acest moment de disperare și mai uman. Și a fost în Gears of War 2, așa că am fost total orbiți.

Mama 3 este o disperare

Nintendo a fost tăcut în legătură cu lipsa unei lansări mondiale a lui Mother 3, dar credem că știm de ce nu a fost niciodată tradus oficial în engleză: a fost al naibii de trist. Ne imaginăm că Nintendo a trebuit să renunțe la traducere după câteva luni de muncă, deoarece traducătorii nu au putut vedea textul dincolo de lacrimi. Asta e cea mai practică scuză.

La fel ca Earthbound, povestea este adesea dezordonată, prostească și distractivă. Dar urmărește un oraș mic și sănătos sfâșiat de o serie de evenimente nefericite: tragedia lovește prototipul sat RPG fericit, complet cu un narator care se gândește dacă locuitorii săi au mai experimentat vreodată tristețe. Dacă personajele fericite JRPG care se luptă cu moartea unui membru al familiei nu sunt suficiente pentru a te transforma într-o epavă chibzuită, ultimele minute ale jocului au încă o șansă bună să te distrugă complet.

Clementine își amintește în The Walking Dead Season One

Majoritatea jocurilor cu zombie sunt supuse unor șocuri sângeroase din cauza dificultăților psihologice, dar majoritatea jocurilor cu zombi nu sunt The Walking Dead de la Telltale. Primul sezon urmărește un bărbat pe nume Lee, o fetiță pe nume Clementine și supraviețuitorii (de obicei de scurtă durată) pe care îi întâlnesc în timp ce încearcă să scape de o apocalipsă zombie.

Jocul are o mulțime de momente stresante de viață sau de moarte, dar cele care rămân cu adevărat cu tine sunt micile decizii: cum alegi să justifici acțiunile pe care le faci lui Clementine, dacă este deloc. De fiecare dată când Lee explică de ce a lăsat un alt supraviețuitor pentru moarte și apare acel mic pop-up („Clementine își va aminti asta”), întărește modul în care alegerile tale vor modela o persoană în cei mai formați ani ai ei - rareori un sentiment bun atunci când acele alegeri sunt „trăiește, dar urăște-te” sau „mor”. Oh, și acel final? Clementine nu este singura care își va aminti asta. Probabil că va plânge mai puțin decât am făcut noi în privința asta, totuși.

Silent Hill: Shattered Memories este o poveste cu suspine întârziată

Există șanse mari să nu jucați Silent Hill: Shattered Memories. La urma urmei, a fost lansat în primul rând pe Wii, prea târziu în generație pentru ca un titlu terță parte să facă furori. Dacă ai sărit peste el, atunci ai ratat cel mai bun Silent Hill din ultimii ani. Și ai ratat și să plângi o grămadă întreagă. Pentru că jocul te va face să plângi cel puțin la fel de mult cât te va face să tremura de frică.

Lucrul amuzant este că s-ar putea să nu-ți dai seama ce este atât de trist până când ajungi la sfârșitul jocului și nici măcar asta nu este chiar atât de deprimant. Abia când învingi jocul și apoi începi să te gândești la evenimentele care au avut loc, vei pune lucrurile cap la cap și lumea ta se va prăbuși . Îți amintești finalul din Al șaselea simț, nu? Cam așa, doar că afli și că ai fost un tată groaznic.

Final Fantasy 7 ajunge din urmă cu toată chestia cu „mortalitatea”.

Moartea nu este chiar atât de înspăimântătoare într-un joc video, mai ales într-un RPG. La naiba, personajele mor în aproape fiecare bătălie și doar sunt readuse la viață cu un articol ieftin. Tot ceea ce. Nu contează. Doar împingeți-le un Phoenix Down în gură înainte ca rigor mortis să se instaleze și se vor întoarce pe picioare în câteva secunde.

Poate că oamenii au strigat acea înțelepciune comună pe ecran când Aerith a murit în Final Fantasy 7, dar din orice motiv, pur și simplu nu era o opțiune. Poate că lama lui Sephiroth este foarte ascuțită sau așa ceva. Oricum, ea a murit și a rămas moartă. Nu ne puteam crede ochilor. Se va întoarce mai târziu, nu? Crono se întoarce în Chrono Trigger (cu excepția cazului în care nu îl salvezi, monstruule), așa că sigur nu ar putea fi moartă? Da. Dar ea era. Și am fost cu inima frântă.

Amintirile lui Lost Odyssey ar fi bine să fie lăsate uitate

Kaim, în vârstă de o mie de ani, suferă de amnezie. Este ușor să vezi lipsa lui de amintiri ca pe un blestem - acestea sunt o mulțime de amintiri uitate - dar după ce a jucat doar câteva ore la Lost Odyssey, erau destul de siguri că Kaims ar fi mai bine să nu-și amintească trecutul. Pe măsură ce jocul continuă, iadul i se amintește ocazional de evenimente din viața lui, care se desfășoară pe ecran ca povestiri scurte cu text și efecte sonore.

Sunt cu totul devastatoare. Există zeci de aceste amintiri uitate și în cele din urmă a trebuit să încetăm să le citim. Unii spun povești despre dragoste pierdută, alții despre prieteni uitați. Alții sunt de-a dreptul deprimanți. Și chiar dacă eviți aceste amintiri catastrofal de sumbre, povestea în sine este la fel de dură. La un moment dat îi ajuți pe copii să culeagă flori pentru mama lor bolnavă, iar apoi, când i le aduci, ea moare și tu stai acolo stânjenit în timp ce copiii plâng. Acesta este de fapt un lucru care se întâmplă.

Brothers: A Tale of Two Sons are o durere bună

Brothers: A Tale of Two Sons este o poveste despre un băiat adolescent și fratele său mai mic care se îmbarcă într-o odisee printr-o lume fantastică pentru a găsi un leac pentru tatăl lor bolnav. Cu adevărat, totuși, este o poveste despre pierdere, descurcare și creștere. Jocul începe la mormântul mamei băieților - moartea ei prin înec, la care a asistat fratele mai mic, se manifestă în incapacitatea frățiorului de a înota. Aceasta este doar una dintre multele dificultăți pe care frații trebuie să lucreze împreună pentru a le depăși.

Împreună trebuie să ocolească obstacolele și să depășească inamicii, iar jucătorul trebuie să-i ghideze pe frați în tandem cu fiecare dintre butoanele controlerului și fiecare dintre butoanele de umăr. Acest mecanic este subminat într-un act final emoționant pe care ne vom abține să-l detaliem prea mult, dar este suficient să spunem că ne-a lăsat să tremurăm - și, de asemenea, să plângem. Greu.

Terranigma desface lumea

Da, da, ești un copil răutăcios și ai declanșat din greșeală o catastrofă trăgând cu artefacte străvechi. Da, da, se dovedește că tu ești alesul și trebuie să salvezi lumea. Da, da, încercarea ta de a resuscita Pământul este indisolubil legată de distrugerea propriei tale lumi și de identitatea ta, așteaptă, ce?

Terranigma arată ca un RPG de acțiune SNES cu o varietate de grădină, dar narațiunea sa este îngrozitor de unică. Personajul principal Ark trebuie să provoace distrugerea a tot ceea ce îi ține drag în lumea sa natală (chiar și fata de care este îndrăgostit, la naiba) în timp ce încearcă să readucă Pământul la viață dintr-o stază străveche. La jumătatea drumului, el descoperă că întreaga sa viață a fost un subplot al planului măreț al unei entități malefice. Poate după ce existența lui va fi complet anulată, se va naște din nou pe lumea pe care a ajutat-o ​​să o creeze? Sau poate că pur și simplu va dispărea în neant. Oricum, viața lui Ark este cam nasolă.

Nu vă atașați prea mult de Halo Reach

Ok, deci este destul de fatal să fii altcineva în afară de personajul jucător într-un joc Halo. Aproape toți cei cu care interacționează Master Chief sunt în cele din urmă aruncați în aer, doborâți sau transformați într-un organism înfiorător de Flood. Dar Halo Reach a fost cu adevărat pe cinste introducând o echipă cu totul nouă de super-soldați greoi și ucidendu-i unul cate unul .

Desigur, jucătorii care erau deloc familiarizați cu povestea lui Reach nu ar fi trebuit să se aștepte la un final fericit. Dar să-ți vezi aproape toți prietenii morți în fața ta în timp ce umanitatea se luptă cu amenințarea reală a dispariției este un fel de dezamăgitor - mai ales știind că a fost ultima contribuție a lui Bungie la franciza Halo. Dacă nu ar fi vorba de toate acele discuții grele despre sacrificiu și curaj care au încheiat narațiunea, Reach ar fi probabil cel mai deprimant shooter cu buget mare făcut vreodată.

Pentru Lună este iubire, moarte și amintire

Ca și cum ai lua o injecție de zaț de cafea și a-l urmări cu Pixy Stix, To the Moon este dulce-amărui. Acesta spune povestea unui muribund care are o pereche de oameni Eterna sclipire a mintii limpezi -stil medici de memorie pentru a-și îndeplini dorința finală: să meargă pe Lună. Singura problemă este că nu știe de ce vrea să meargă acolo.

Așa că medicii trebuie să își întoarcă drumul înapoi, experimentând amintirile bărbatului în ordine cronologică inversă, în timp ce încearcă să descopere rădăcina fascinației sale lunare și să-l pună pe calea (imaginară) pentru a zbura înainte de a trece. Pe parcurs ei vor vedea momentele lui de bucurie aiurea și tristețe liniștită - fără amenințări la adresa lumii de aici, doar necazuri jenante sau schimburi frustrate cu soția lui. În ciuda graficii JRPG pe 16 biți și a premisei SF, aproape toate momentele sunt absolut obișnuite. Dar relatată invers și însoțită de bip-bip-ul estompat al unui ECG, ultima sa oră lasă rareori un ochi uscat.