211service.com
Cele mai tari și mai ciudate mod-uri Doom vreodată - de la Ghostbusters la Batman, Super Mario la Tomb Raider...
Doom. Un shooter vechi, cu o continuare plictisitoare, modernă sau ceva mai mult? Răspunsul este mult mai mult. Cu o pasiune pentru conținutul generat de utilizatori încă din 1993, John Carmack de la iD a conceput în mod deliberat Doom pentru a fi ușor de editat pentru jucători. Datele de nivel și grafice au fost stocate în fișiere WAD (Where'a All the Data?) separate de motorul principal, ceea ce înseamnă că, cu puține cunoștințe, oricine ar putea învăța elementele de bază pentru crearea propriului joc alimentat de tehnologia Doom.
Astăzi este cea de-a 20-a aniversare a lui Doom. Crede. Din '93 până în prezent, oamenii încă îl modifică. Am avut succese, am avut eșecuri, am avut clasici și am avut artefacte derutante de abuz mental digital din care FPS-ul nu se poate recupera niciodată. Iată zece dintre cele mai bune din jur.
Sonic Robo Blast 2
Încă o dată (din nou!) trebuie să ne întrebăm de ce Sega a eșuat atât de mult timp să obțină un Sonic 3D corect, când fanii păreau întotdeauna să știe exact cum să se ocupe de unul. SRB2 îmbină viteza, controlul și o cameră decentă cu unele platforma reală înlocuind plictiseala tradițională pe șine. Arată ca un Sonic corect, sună ca un Sonic adevărat și, pentru prima dată în ultimii ani, ariciul este desenat așa cum ar trebui să fie, mai degrabă decât să arate ca un mare ticălos.
Pumnul de Doom
O mulțime de mod-uri Doom fac modificări la nivelul designului și stilului de joc, dar arată în continuare Doom inconfundabil. Cu toate acestea, această reluare a vestului sălbatic nu se poate simți mai diferită. Având loc acțiunea într-un oraș de vest larg, deschis, albit de soare și complimentat de sprite complet și înlocuire a sunetului, ar fi de nerecunoscut ca Doom dacă nu ar fi armele. Și chiar și acestea s-au limitat la scenarii plauzibile. E ca și cum un împușcător din 1994 din vestul sălbatic pierdut de mult, care nu a văzut niciodată eliberarea.
Ghostbusters
Cu mult înainte ca Terminal Reality să se apropie vreodată de licența Ghosbusters, a existat asta. Neterminat tragic, dar încă redabil parțial, planul a fost de a recrea ambele filme cu o conversie totală de 32 de niveluri pentru Doom 2. Judecând după atenția la detalii văzută aici și calitatea capturilor de ecran în altă parte de pe net.
Batman
Un alt mod genial care a schimbat total sentimentul jocului, legendarul Batman Doom face o treabă genială evocând versiunea strălucitoare și neplăcută de benzi desenate a lumii vechiului Capey. Fiecare răufăcător major al lui Batman pe care îl puteți crede, de la Sperietoare la Joker și la Bane, apare pe cele douăzeci de niveluri - o privire rapidă asupra lista de caractere arată o cantitate uluitoare de muncă din partea designerilor - și atmosfera este absolut explozivă. Acum, dacă cineva ar face o actualizare Dark Knight...
Super Mario Doom
Probabil ați văzut a rejupuit Mario Doom deja, dar aceasta este o perspectivă mult mai interesantă. Până acum, producătorul a reproiectat aproximativ nivelurile Super Mario Bros. 1-1 până la 1-4 în 3D complet la persoana întâi, ajungând chiar atât de departe încât să descopere cum să ucizi inamicii sărind peste ei. Nu știm cât de departe va ajunge acest proiect, dar ne dorim mai mult. Acum. Ieri de fapt.
Vidul
Void este un exemplu grozav al unui Doomer care folosește tehnologia existentă ca o trambulină cu care să creeze ceva cu adevărat proaspăt și nou. Un Lewis Carroll unic îl întâlnește pe H.P. Lovecraft, suprarealismul se scurge din fiecare centimetru din monștrii și mediile halucinogene, creând ceva foarte neobișnuit, cu o atmosferă proprie.
Doom Raider
Este un set de pistoale cu dublă mână pe care le vedem acolo? Cu siguranta este. Se pare că nu suntem singurii interesați să punem jocurile existente la persoana întâi. Un mormânt străvechi, capcane cu săgeți, puzzle-uri ecologice și platforme... Totul este Lara de epocă, decupat doar pentru a se potrivi constrângerilor bătrânului shooter al lui iD. Dacă strângi ochii, aproape că ar fi putut fi un mod secret la persoana întâi pentru primul Tomb Raider.
Cerul poate fi
Nebunie. O nebunie totală. Sky May Be este un mod notoriu ieșit din minți, dezvoltat cu intenția de a fi „cel mai ciudat WAD făcut vreodată”. La niciun nivel nu eșuează în acea lăudărie înaltă.
Este plin de design strident în stil Lego. Este plin de text criptic și iconografie Windows. Dușmanii sunt nebuni, iar armele sfidează toate legile naturale ale logicii umane. Vom înceta să încercăm să-i evocăm nebunia pentru binele sănătății noastre mintale. Vizionați videoclipul și lăsați-l pe creatorul lui să explice mai multe. Ne temem că în cazul lui prejudiciul este deja făcut.
Nuci
Nuts ia abordarea în față a lui Doom și o sparge în mod repetat în fața până când se sparge în spatele craniului, transformându-ți creierul într-un smoothie cenușiu cocoloși în acest proces. Conținând un număr atât de nebun de monștri încât a ucis PC-ul multor Doomer nebănuiți, videoclipul de mai jos este singurul pe care am reușit să-l găsim care are vreo aparență de frame-rate.
Vise cibernetice
Cyberdreams este o întorsătură cu adevărat interesantă a jocului tradițional. S-ar putea să arate ca un vechi Doom care aruncă demoni la suprafață, dar partea inteligentă vine din noua structură de joc. Imaginează-ți Doom îmbinat cu Portal. Mai degrabă decât nivelurile tradiționale, Cyberdreams constă dintr-o serie de camere de provocare, fiecare implicând uciderea sau evadarea unuia sau mai multor Cyberdemonii monolitici ai Doom. Problema este că abia nu ai nimic în calea armelor și trebuie să folosești abilitățile încurcatoare ale mediului pentru a scăpa cu toate membrele intacte, făcând luptele și telefragmentele inamicului la ordinea zilei. Foarte inteligent într-adevăr.