Cele mai inutile frici de salt din gaming





Înfricoșările pentru sărituri funcționează numai în contextul potrivit. Un moment surprinzător brusc poate fi răsplata pentru o acumulare lentă, aproape sufocantă de suspans, care face minuni în divertismentul de groază (cu condiția să fie folosit cu moderație). Dar atunci când pierzi acea încadrare, frica de sărituri trec de la „apogeul magistral al terorii” la „moment ieftin de șoc fără sens real”. Dacă nu sunteți predispus la fețele ciudate, zgomotele puternice și atacatorii care sărită care vă perturbă brusc sentimentul de calm, dar găsiți brusc o sperietură de săritură acolo unde nu vă așteptați, s-ar putea să vă trezi în interior (sau în exterior) țipând „Nu am făcut-o”. „Nu vă înscrieți pentru asta”, „De ce ar face asta?!” sau „Nenorociți”.

Jocurile care se învârt în jurul spaiurilor de sărituri au devenit practic un gen în sine, iar dacă vă plac sau nu mănușile lor de monștri care țipă este o chestiune de gust. Însă unele jocuri își strica complet speria de sărituri, deoarece le lipsește contextul crucial, producând momente care par ieftine, inutile sau cu totul inutile. Fie că este vorba despre un joc cu rating M care încearcă să te sperie fără niciun motiv, fie că este vorba de un joc cu rating E care ia decizia crudă de a-și speria publicul tânăr, nebănuit de bănuieli, aceste spaiuri de sărituri pur și simplu nu au locul.

Monstrul oglindă din Beyond: Two Souls

Dacă nimic altceva, trebuie să admiri dăruirea nemuritoare a lui David Cage de a face jocuri care aspiră să fie cinematograf interactiv. Dar nu cred că acest moment anume - o sperietură inutilă care ar face să bată joc de mulțimea PG-13 - ar zbura într-un cinematograf. La începutul poveștii lui Beyond, ajungi să controlezi o tânără Jodie la un nivel care îi stabilește capacitatea de a vedea oameni morți. Se transformă într-o sperietură înfiorătoare de sărituri în garaj, ceea ce este bine și bine, dar înainte să se întâmple asta, aveți ocazia să vă plimbați prin casa lui Jodie și să dați peste o sperietură complet inutilă. Dacă te apropii de oglinda din baie, butoanele îi lasă pe Jodie să facă niște fețe adorabil de prostuțe - ceea ce, într-un fel, determină un demon întunecat, asemănător peștelui, să fulgeră în spatele ei și să mârâie. Apoi a dispărut. Ok, deci... această groază de altă lume a încercat în mod ineficient să comunice că fața lui Jodie ar putea îngheța așa?



Creaturile Krypt din Mortal Kombat X

Adunarea de plus, cum ar fi ținute noi sau artă conceptuală este de obicei o sarcină banală, dar seria Mortal Kombat a crescut entuziasmul deblocării cu The Krypt, o temniță plină de bunătăți închisă în sicrie sau pietre funerare marcate. Mortal Kombat din 2011 a extins conceptul într-un întreg tărâm de deblocabile legate de animații înfiorătoare - și doar pentru a ține jucătorii cu adevărat atenți, un monstru 2D, asemănător unui diavol, va apărea și țipa în față la intervale aleatorii. Lui Ed Boon trebuie să-i placă foarte mult să-i sperie pe finalişti, pentru că Mortal KombatX Krypt-ul lui este garantat să te facă să te îndepărtezi de ecran și, eventual, să țipâi timid în timp ce faci asta. În timp ce explorezi harta sa extrem de detaliată la persoana întâi, vei fi abordat brusc de lupi care sar asupra ta, de păianjeni giganți care se târăsc deasupra ta sau de ghouls fără piele care izbucnesc din bazine de sânge pentru a te lovi (cu doar suficient timp între sperieturile sărituri pentru a te linişti înapoi într-o seninătate dubioasă). Nu ne vor lăsa aceste creaturi oribile doar să vânăm în pace costumul alternativ al lui Raiden?

Cana urâtă a lui Jafar în Aladdin

Crede-mă, nu încerc să incite animozitatea în vechea ceartă între care platforma Aladdin pe 16 biți este superior: versiunea SNES sau Genesis. Dar această sperietură specială Game Over este exclusivă pentru acesta din urmă, care ar trebui să conteze cu siguranță ca o lovitură împotriva ei. Pierderea ultimei vieți a lui Aladdin declanșează o scenă frumos animată în care Apu zvâcnește un Aladdin necăjit cu covorul magic, în timp ce Genie își masează umerii ca Doc Louis între meciuri de box. Încântător! Brusc, zdrobim trăsăturile faciale răsucite ale unui Jafar care rânjește rău, plutind deasupra unei explozii hipnotice de flăcări, însoțite de un chicot digitizat și de mesajul zdrobitor de suflet „RENUNȚĂ, șobolanul de stradă”. Privirea pătrunzătoare a lui Jafar, zâmbetul ciudat și batjocura înjositoare trebuie să fi fost arse în mintea nenumăraților copii, cărora le-ar fi frică atunci gândul să-și consume continuile de frica acestui ecran îngrozitor.

Introducerea lui Hisako în Killer Instinct

De fapt, aplaud această sperietură specială pentru cât de neortodoxă este, dar asta nu o face mai puțin gratuită. Hisako și-a făcut debutul ca parte a adăugărilor din sezonul 2 la lista lui Killer Instinct, întruchipând japonezii onryo fabule care au dat naștere tropului „fată fantomă înfiorătoare și răzbunătoare” făcut popular de Ringu. Animația ei introductivă transmite clar ciudatenia ei paranormală în spațiul de șase secunde, în timp ce ea se zguduiește spre cameră, se deformează într-o plimbare de crab răsucită de corp, apoi dispare brusc din vedere... înainte de a reapărea direct în fața camerei însoțită de un țipăt pătrunzător. Este o parte grozavă de construire a caracterului care întărește designul unic al lui Hisako - dar imaginați-vă cum trebuie să fie în fața ei pentru fanii jocurilor de luptă care dezvăluie groază. Iată-te, încercând să te bucuri de un meci de sparring unu-la-unu, dar tot ce te poți gândi este să sări peste scenele introductive la o luptă cu Hisako de teamă să nu înduri o farsă țipătoare. Acest fel de teamă perpetuă poate face ravagii în execuția ta combo.



Atacurile surpriză cu fantome în Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge

Dacă mă hotărăsc vreodată să-mi dedic viața stând la colțurile străzilor și strigând la oricine care mă va asculta, delirile mele nu vor avea nimic de-a face cu religia sau cu apocalipsa iminentă. Predicarea mea neceretă se va învârti în jurul convingerii mele că jocurile de aventură Nancy Drew sunt mult prea înfricoșătoare. Poate că nu acord suficient credit tinerilor adulți detectivi care își croiesc drum prin aceste mistere punct-and-click, îndurând nenumărate scene de moarte uimitoare și răufăcători cu redări 3D atât de învechite încât devin și mai înfiorătoare. Dar aruncați o privire la unele dintre speicile de sărituri din montajul Shadow at the Water's Edge de mai sus ( dacă îndrăznești ). Acele frici din faţa ta par a pic mult pentru un joc cu rating E, nu-i așa? Sau poate că sunt singurul care este îngrozit de zgomotul piciorului de picioare mici în spatele meu, chiar înainte ca o fată-fantomă onryo desfigurată să se ridice și să încerce să-l înece pe detectivul nostru adolescent.

Pianul demon din Super Mario 64

Iată o scenă cu care mulți dintre noi suntem familiarizați: ai opt ani și intri în Super Mario 64 (o ieși, suflă peste ea, introdu-o înapoi). Te aventurezi în Big Boo's Haunt, nivelul obligatoriu de conac înfiorător, dar este în regulă pentru că ești un copil mare și te descurci cu totul. Odată înăuntru, te îndrepți spre prima cameră din stânga, care nu are nimic în ea decât un pian. Treci nevinovat și mergi să sari în sus și în jos pe clape (pentru că ce mai faci cu un pian) și Sweet baby Mario tocmai a făcut-o te musca ? În timp ce pianul carnivor se adaugă cu siguranță la factorul de neliniște al nivelului, pare ciudat de deplasat în aventura lui Mario cu rating G prin Regatul Ciuperci și nu mai întâlnești așa ceva a doua oară. Să ne prefacem că nu s-a întâmplat niciodată? Aș vrea să evit coșmarurile.



Introducerea săritoare a lui Venom în Lego Marvel Super Heroes

Acesta este un joc Lego. Poate părea redundant să menționăm acest lucru, având în vedere titlul și faptul că toate personajele au acele capete cilindrice cu niște mici în vârf. Dar simt nevoia să o reiterez, să conduc acasă cât de bizar este că există o sperietură sărită în acest dintre toate jocurile. În preambulul luptei cu șefii Venom, eroii noștri blocați intră în cameră pentru a găsi o scenă dintr-un extraterestru PG: luminile pâlpâie și se sting, întregul loc bubuind și tremurând și ceva alergând în jurul zidurilor din jur înainte o față cu dinți țâșnește spre tine . Trei ghici care este „ceva”. De fapt, nu este chiar atât de înfricoșător și se termină într-o secundă, după care Venom este introdus corect, deci care a fost punct de toate acestea ? Aici, în asta Joc Lego ? nu înțeleg.



Nebunia lui Yeta în Twilight Princess

Singurii locuitori din Ruinele Snowpeak, Yeto și Yeta, par o pereche inofensivă de sasquatches. La naiba, chiar dacă au o bucată din Oglinda Amurgului ascunsă în conacul lor, se oferă total să i-o arate lui Link, fără întrebări. Ai o mică poveste de fundal despre sănătatea bolnavă a Yetei și răul pe care i-a făcut relației lor, ceea ce este trist și tot, dar Link nu prea are timp pentru asta. Are lumi de salvat! Totuși, toate acestea devin rapid mai relevante când realizezi că boala Yetei a fost cauzată de ciobul care o posedă. Jocul comunică asta având-o pe ea răsucește-și capul și țipă dintr-o gură nou-nouță de demon . DULCE DOMNUL CE. Link este capabil să o învingă rapid și ea revine la normal, iar noi rămânem să ne întrebăm ce naiba tocmai s-a întâmplat.

Zombie de ultimă oră în Dead Rising 2

Dead Rising are talentul de a fi prostește de dificil și devine și mai rău cu cât îți dorești mai mult un final care să nu fie nasol. Un caz concret, Dead Rising 2's Ending S, care vă cere să finalizați cu succes fiecare caz din joc, să ucideți presupusul mare rău, să învingeți secvența Overtime, apoi să ucideți real mare rău într-o bătălie cronometrată în care toate armele și obiectele de sănătate au dispărut și la naiba, sunt frustrat doar când scriu asta. În plus, dezvoltatorii nu vor să uiți că acesta este un joc grotesc de zombi când Chuck și familia lui pleacă în apusul metaforic. Care este cel mai bun mod de a comunica asta? De ce, faceți un salt zombi direct la cameră la sfârșitul cursului ! Acesta creează un caz serios de whiplash de dispoziție și subminează toate părțile fericite pe care v-ați dorit atât de mult să le vedeți. La naiba, Dead Rising, nu mă poți lăsa orice ?

Puternicul Kamikaze din Serious Sam: A doua întâlnire

Serious Sam este genul de joc care te va da cu piciorul pentru distracție, așa că nu este surprinzător faptul că își exprimă practic toate secretele în sperii de sărituri bizare. Probabil că niciunul dintre ei nu aparține jocului pentru că sunt complet irelevante și sunt atât de ciudate. Dar nu am suficient spațiu pentru toate astea, așa că voi vorbi doar despre cel mai rău: Secretul Puternic Kamikaze . Am început bine, nu? Pe harta Serpent Yards, luarea unei anumite pastile de sănătate face ca o pereche uriașă de ochi să apară chiar deasupra capului tău. Asta nu este deloc enervant. Dar devine și mai rău dacă ai un instinct de supraviețuire slab și trage în ochi, pentru că atunci un kamikaze strigător de cincizeci de picioare ia naștere și explodează chiar în fața ta.

Surpriză Boy of Silence în BioShock Infinite

Așa că te joci BioShock Infinite, ocolindu-i pe Băieții Tăcerii, care vor chema o armată pentru a-ți strica ziua dacă te văd și, în sfârșit, ajung în camera de control ubicuă a ușii. Te întorci, gata să faci treaba asta și un Băiat al Tăcerii îți scapă direct în față . Pe cât de eficient acesta te face să simți că inima și intestinele tale se cunosc, devine clar cât de ieftin este odată ce panica se stinge. Practic, nu contribuie cu nimic de la sine și a fost doar acolo pentru a te speria. Poate fi folosit și împotriva prietenilor tăi în scopul hilaritate rea totuși, deci cred că asta o face puțin mai bună.

O statuie care plânge sânge în Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure

Ați auzit vreodată de disonanță cognitivă? Este senzația pe care o ai când crezi două lucruri contradictorii, iar creierul tău se încurcă din greu încercând să le analizeze. Acesta este cel mai bun mod de a explica speria săriturii în Zack & Wiki, pentru că atât de rău nu se potrivește cu ceea ce se întâmplă în jurul lui. Copilul aventurier Zack și trupa sa de prieteni animale merg într-un loc numit Clopotul Requiem, unde se află o statuie a unei fete adormite. Totul pare în regulă până când suni un clopoțel peste capul statuilor, moment în care ochii ei se deschid, gura ei scade îngrozitor și începe plângând sânge într-un lighean și țipând de agonie . Și apoi trebuie să rezolvi un puzzle, atingând vasul cu sânge, scoțând reflexia lunii și apoi o cheie. Ambele provoacă fanfară adorabilă, în timp ce femeia de sânge care țipă este încă chiar acolo, în fundal. „Incomod” este cel mai frumos lucru pe care l-ai putea numi asta.

Față de monstru în The Pagemaster

Îți amintești povestea aia iubită pentru copii despre minunile lecturii (spusă mai degrabă contraproductiv printr-un film), The Pagemaster? Cel cu Macaulay Culkin și dragonul cu vopsea topită? Nu? Ei bine, este un film și există un joc de aventură „point-and-click” care merge împreună cu el. Jocul este destul de inofensiv, prezentând monștri inofensiv de înfricoșători și câțiva pirați a căror crimă cea mai mare este să-l arunce pe Culkin animat de pe doc. De aceea este atât de bizar când, în timp ce investighezi un șantier naval, ești întâmpinat cu un cap de monstru urât care apare și țipă la tine fără motiv. Se pare că acesta face parte dintr-un puzzle pentru mai târziu în joc, dar nu există nicio explicație cu privire la motivul pentru care creatorii au decis să ne lase tot filmul de groază B pentru a-l introduce. Jocul revine imediat înapoi în atmosfera sa standard de mediocritate capricioasă, fără să se abordeze niciodată că ți-a aruncat doar un noggin tăiat în poală.

Cadavre agățate în Gears of War

Într-un joc în care curb-stomping este o mișcare standard de victorie și poți ciopli un inamic de la gât la nethers cu un ferăstrău cu lanț, te va pune ceva într-adevăr în faza? Ei bine, dezvoltatorii Gears of War au încercat - sau, oarecum, au încercat - la începutul primului joc. Când Dom îl scoate pe Marcus dintr-o celulă de închisoare pentru a începe aventura lor cu prietenii hiperviolenti, cei doi încep să exploreze vechea închisoare pentru a încerca să găsească o cale de ieșire. Pe drum, Marcus trece printr-o uşă şi OMG BODIIIIES . Desigur, cadavrele cu doar jumătatea lor superioară atârnând de tavan ar fi înspăimântătoare în viața reală, dar felul în care camera mărește, redă muzică scârțâitoare și lilieci zburați pe ușă face ca întreaga scenă să fie incredibil de brânză. Adăugați că altfel este irelevant pentru joc, iar Marcus sarcastic. Grozav. ' cam rezumă.