211service.com
Cele mai grele niveluri ale lui Super Mario Maker, de la greu la aproape imposibil (încă încercăm să le terminăm...)
Deci crezi că ești o chestie interesantă la jocurile Mario, nu? Ai trecut prin niveluri provocatoare precum Super Mario Bros.' 8-3, dirijabilele din Super Mario Bros. 3 și etapele Special World precum Way Cool și Tubular din Super Mario World. Bine făcut! Dar Super Mario Maker - acum pe Wii U și 3DS - continuă să redefinească ceea ce constituie un nivel 2D Mario „greu”. Creațiile realizate de comunitate nu trebuie să fie construite având în vedere accesibilitatea; pot fi la fel de iertatori sau cruzi pe cât îl consideră de cuviință creatorii lor. Pentru designer de nivel PangaeaPanga , totul este despre realizarea tipurilor de cursuri pe care doar cei mai realizați fani Mario vor avea vreo speranță să le bată. Dacă doriți să vă împingeți abilitățile (și cunoștințele) Mario la limitele lor, nivelurile lui Panga sunt exact lucrul potrivit. După ce am vorbit cu Panga despre filozofiile sale pentru proiectarea celor mai dificile niveluri ale lui Super Mario Maker , l-am rugat să-și clasifice propriile creații în funcție de dificultatea directă. Iată alegerile lui, de la „ușor doar prin comparație” la „atât de dur încât vreau să sară de pe o stâncă”, împreună cu o mică perspectivă de la însuși designerul diabolic de inteligent. Dacă sunteți în căutarea unei provocări platforme, ați găsit-o.
10. Scoici suge

ID curs: 950E-0000-0016-BFC0
Considerați-l ca un curs intensiv în ceea ce face un nivel Mario dificil. De regulă, nu este suficient să ai abilitățile mecanice necesare pentru a alerga și a sări până la stâlp - trebuie, de asemenea, să-ți perfecționezi instinctul pentru a depăși orice obstacol. Shells Suck este scena perfectă de mărimea unei mușcături pentru a-ți evalua priceperea de a combina platformele abil și rezolvarea de puzzle-uri dificile, cu o pereche de Koopa Troopas simpli ca ghid.
Panga spune: „Am ajuns la acest nivel la cinci minute după ce am primit jocul. Nu aveam niciun obiect deblocat, așa că a trebuit să mă descurc cu ceea ce aveam la dispoziție. Are doar două ecrane lățime, dar execuția este grea.
9. Shell Shock

ID curs: DB46-0000-001C-1E0E
Cu Shells Suck sub centură (sau salopeta albastră, parcă), probabil că te simți destul de bine cu tine. Dar Shell Shock va fi primul Adevărat testează abilitățile tale. Temele sunt aproape aceleași - folosirea cochiliilor Koopa pentru a te arunca spre victorie și exploatarea trambulinelor pentru timp suplimentar de aer - dar timpurile aici sunt mult mai stricte. De asemenea, necesită să stăpâniți efectul de alunecare minuscul al săriturii, care este exclusiv fizicii lui New Super Mario Bros.
Panga spune: „Mi-a luat mai puțin de cinci minute să înving asta. Nivel destul de scurt. Ușor odată ce știi configurația și ce butoane să apeși la ce oră.'
8. Ultra Star

ID curs: EB4A-0000-0035-2D74
Știi acea senzație de mușcătură de unghii din jocurile Mario când știi că trebuie să sari de pe o platformă care se prăbușește, dar nu ești sigur când? Pregătește-te să experimentezi acest sentiment din nou și din nou în Ultra Star. Nu numai că va trebui să săriți între o procesiune de platforme plutitoare, ci și să fiți atent la blocurile esențiale de POW care vă vor permite progresul. Dacă nu altceva, să arunci un blocaj POW și să vezi cum sunt șterse Muncherii din apropiere este o modalitate bună de a scăpa de stresul pe care acest nivel îl va genera inevitabil.
Panga spune: „Am încercat tot posibilul să creez un nivel literal de platformă. Îmi place foarte mult ideea pentru acest nivel, dar platformele nu s-ar mișca suficient de repede după bunul meu plac. Cu toate acestea, mi-a făcut plăcere și posibilitatea de a încorpora blocuri POW ca element obligatoriu.'
7. Skyzo

ID curs: 2731-0000-001A-E853
Stilul Panga de proiectare a nivelurilor datorează foarte mult seriei Kaizo de hack-uri Super Mario World ROM, iar numele acestui nivel este un mic semn de inspirație. După cum probabil v-ați așteptat până acum, este o serie nemiloasă de sărituri care necesită sincronizare exactă, cu anxietatea adăugată a unui cronometru P-Block care ține constant. Este, de asemenea, un primer bun pentru proprietățile de invincibilitate ale saltului de rotire, care poate fi utilizat doar în șablonul Super Mario World.
Panga spune: „Pe lângă P-Break, acesta este cel mai cunoscut nivel al meu. Are cel mai mare număr de curățări (peste 200), dar încă sub o rată de finalizare de 0,10%. Foarte distractiv, optimist și trebuie să mergi repede.
6. No Mah Yoshi

ID curs: 7011-0000-0034-6480
Dacă ai un punct slab pentru prietenul dinozaur al lui Mario, cel mai bine ar fi să privești în altă parte acum. Va trebui să trimiți un total de șase Yoshi la moarte dacă vrei să-l cucerești pe No Mah Yoshi, folosindu-i cu calități drept trambulină pentru a-l propulsa pe Mario înainte, în timp ce prietenul său verde de încredere cade în uitare. Unele dintre provocările de la acest nivel sunt posibile doar în Super Mario Maker, care îi permite lui Panga să pună aripi pe ouăle Yoshi neclocite, să afișeze mai multe Yoshi pe ecran și să proiecteze un pic deosebit de inspirat în care un ou trebuie să facă o plimbare într-un Clown Copter.
Panga spune: „Un avantaj al Super Mario Maker este că pot avea doi Yoshi-uri în același timp, așa că am abuzat de asta cât de mult posibil. Este, de asemenea, notoriu în hack-uri să-l folosești pe Yoshi ca miel de sacrificiu.
5. Bank Express

ID curs: 78DC-0000-007E-6D2D
Aceasta este temuta etapă de defilare automată dusă la extrema sa logică. De îndată ce ai ajuns la nivel, un turn colosal Bullet Bill începe să țopăie spre tine deasupra unei carapace șuierătoare Buzzy Beetle, forțându-te să evaluezi și să sari în jurul unei mănuși mortale într-un ritm vertiginos. Nici nu este o călătorie scurtă: va trebui să memorezi o serie din ce în ce mai complexă de obstacole prin patru plimbări tari separate dacă vrei să ajungi la linia de sosire. Ochii tăi pot avea o perioadă dificilă să țină pasul.
Panga spune: „Ideea a fost bazată pe un nivel al utilizatorului MrCheeze_ numit „Minecraft Mayhem”. În mod surprinzător, mi-a luat aproape șapte ore să o fac, dar mai puțin de o oră pentru a o bate. Totuși, a fost foarte distractiv de creat”.
4. POW-a-Panga

ID curs: 30EE-0000-0075-0165
După cum probabil ați ghicit din nume, acesta este vorba despre blocul POW și puterile sale de distrugere în masă de scuturare a ecranului. Dacă nu ai devenit deja un expert în arta de a face sărituri de precizie in timp ce ținând și/sau aruncând obiecte, acest nivel te va duce acolo pe calea grea. Această etapă folosește, de asemenea, Thwomps pentru a acționa ca declanșatori cronometrați pentru orice blocuri de dedesubt, iar finalul în care un bloc POW face o plimbare cu banda de alergare este un design încântător (chiar dacă va lovi cu cruzime un număr nenumărat de alergări aproape de succes).
Panga spune: „Construit din unele dintre elementele văzute în Ultra Star. Am încercat tot posibilul să abuzez de diferitele proprietăți ale blocului POW. A ajuns să fie puțin mai greu decât am anticipat.
3. Călătoria cu bombă

ID curs: 2A8F-0000-0049-9485
Pentru mulți, Bomb Voyage este prima lor expunere la design-urile meticuloase ale nivelului Panga și la abilitățile incredibile necesare pentru a le termina. A devenit virală datorită unui video expoziție de la BananasaurusRex , semizeul platformelor 2D cel mai bine cunoscut pentru că a fost primul care a terminat a Solo Eggplant run in Spelunky . Folosește vechiul Bob-omb în moduri inventive, terifiante și solicitante, transformând unele părți ale scenei în adevărate bombe cu ceas. Partea în care Yoshi trebuie să scuipe o minge de foc pentru a aprinde o siguranță Bob-omb este garantat să te facă să faci o dublă luare.
Panga spune: „Acesta este încă unul dintre cele mai cunoscute niveluri ale mele. Mi-a plăcut această idee și datorită modului în care funcționează Bob-ombs în acest joc. Mi-a fost greu să încorporez mai multe lucruri, având în vedere cât de scurt este cronometrul pentru Bob-ombs.
2. Propheller

ID curs: 79E7-0000-0040-4879
Power-up-urile care îi conferă lui Mario capacitatea de a pluti, de a aluneca și chiar de a zbura sunt un element de bază îndrăgit al seriei. Dar chiar și în comparație cu Tanooki Leaf sau Cape Feather, Propeller Mushroom de la New Super Mario Bros. oferă un grad amețitor de precizie în aer și, la rândul său, o posibilitate de design inteligent. Propheller te forțează să folosești pornirea în moduri necunoscute: fermoar spre cer în timp ce te ghemuiești, amânând intenționat ridicarea pentru ca ciuperca să poată elicopteriza spre tine, oprindu-ți ascensiunea cu o spirală rapidă descendentă, funcționează. E suficient să-ți lași capul învârtit, poate chiar mai mult decât al lui Mario.
Panga spune: „Acest nivel a fost mai mult sau mai puțin primul [l-am făcut să fiu] ridicol greu, în loc de „pur și simplu greu”. Execuția este crucială la acest nivel, precum și menținerea unei porniri cât mai mult posibil.
1. P-Break

ID curs: 6059-0000-005E-4FB5
Acesta este: cel mai greu Super Mario Maker existent în prezent. Privind la rata de finalizare de 0,01 la sută, fie te va umple de groază, fie te va inspira să devii unul dintre puținele elite care pot spune sincer că au depășit acest nivel incredibil de solicitant și diabolic de provocator. Dificultatea afișată în P-Break este astronomică și este posibilă numai în Super Mario Maker, datorită noii capacități a lui Mario de a purta o carcasă Buzzy Beetle ca cască de protecție. De la început până la sfârșit, este un test de neegalat al reflexelor, concentrării și răbdării tale. Dacă te gândești să încerci să-l învingi, am doar două cuvinte pentru tine: Noroc.
Panga spune: „Probabil cel mai greu nivel din Super Mario Maker de acum. Peste un milion de încercări și puțin sub 20 de curățări. Mi-a luat cinci ore pentru a face și nouă ore pentru a bate. Dacă mâna nu te doare când joci asta, atunci ai un corp (și minte) dur.'