Ce ne dorim de la aventura Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games în lume deschisă

Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2

Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2 (Image credit: EA)





Un nou joc Ubisoft Star Wars realizat în parteneriat cu Lucasfilm Games este acum în lucru. După anunțul inițial al proiectului la începutul acestui an, știrile au fost totuși relativ liniștite. Deși încă nu știm detalii oficiale despre ceea ce va include jocul, știm că echipa din spatele seriei Division, Massive Entertainment, lucrează la noul joc împreună cu rebrandul Lucasfilm Games.

Singura altă știre care a ieșit la iveală de când am aflat că lucrarea pe un ' aventură revoluționară Star Wars ' este pe drum a fost într-un interviu recent cu IGN - în timpul căruia a fost dezvăluit că Ubisoft a primit proiectul după o întâlnire cu Disney.

Citeste mai mult...

Războiul Stelelor: Înalta Republică



(Credit imagine: Lucasfilm/Del Rey)

Cinci ere Ubisoft ar trebui să stabilească titlul Star Wars Lucasfilm Games, de la The High Republic până la Rise of the First Order

Războiul Stelelor 1313 a fost menit să-l urmărească pe vânătorul de recompense Boba Fett în timp ce acesta naviga prin întuneric subteran criminal al Coruscantului și le-ar fi oferit jucătorilor șansa de a se bucura de arsenalul impresionant de arme al lui Boba Fett, inclusiv un aruncător de flăcări, un jet pack și un blaster clasic. Era în dezvoltare la LucasArts, înainte ca compania să fie achiziționată de Disney, dar a fost anulată ulterior când Disney a închis LucasArts și și-a concediat personalul în aprilie 2013. Acum, cu studioul Lucasfilm Games recent anunțat și titlul Ubisoft pe drum, știm că șansa de a avea un joc similar ca scop cu Star Wars 1313 este mai mare decât oricând.



Dar ce ar trebui să conțină exact jocul open-world Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games? Ce fel de caracteristici am dori să vedem sau elemente de joc care sunt o necesitate absolută. Iată cinci lucruri pe care ni le dorim în viitorul titlu Ubisoft Star Wars.

1. Un univers complet explorabil Star Wars

După cum a scris Cory Barlog pe Twitter în decembrie 2020, există o dorință arzătoare printre fanii Star Wars pentru un joc pentru un singur jucător care să vă facă să vă „zburați nava de la un sistem la altul pentru a primi recompense”. În timp ce Tweetul lui Barlog detaliază un joc care se concentrează pe Mandalorian, majoritatea jucătorilor Star Wars ar fi fericiți cu un univers explorabil Star Wars, punct. De aceea Fallout: New Vegas Star Wars mod este atât de popular, deoarece oferă jucătorilor șansa de a explora pe deplin și de a se scufunda într-un RPG Star Wars. Și asta este în cele din urmă tot ceea ce vrem să ne bucurăm cu puterea ray-tracing și SSD-uri mai bune PS5 , Xbox Series X și PC - un univers complet explorabil din Star Wars în care ne putem pierde.

2. O grămadă de arme

Unul dintre motivele pentru care Star Wars 1313 a captat conștiința colectivă a comunității de jocuri a fost că era un joc Star Wars care părea să fie complet fără sabie laser. Există o colecție de arme uimitoare în lumea Războiul Stelelor, de la blastere șic la păsările care fluieră ale lui Mandalorian, la bastonul de control al revoltelor Z6. În timp ce mânuiți o sabie laser cu o îndemânare crescândă Star Wars: Jedi Fallen Order este incredibil de distractiv, ideea unui grup de arme Star Wars la dispoziția personajului tău este ademenitoare. Imaginați-vă arbori de abilități care vă permit să alegeți să vă perfecționați meșteșugul la anumite tipuri de arme (personalul Beskar, vă rog), în loc să fiți retrogradat la utilizarea unei singure arme tot timpul.



Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order (Image credit: EA)

3. Un personaj nou, complet personalizabil

Oricât de mult mi-ar plăcea un joc video Ahsoka Tano - mai ales că ea merge de fapt la 1313 în Star Wars: The Clone Wars - un joc de la creatorii The Division (și orice RPG bun) vă va oferi probabil frâu liber pentru a vă crea propriul dvs. caracter. Ceea ce ar trebui să facă acest viitor joc Ubisoft Star Wars este să vă permită să alegeți dintr-o varietate de specii extraterestre, de asemenea, deoarece protagoniștii extraterestre sunt greu de găsit în acest univers. Cine nu și-ar dori să joace un întreg joc Star Wars ca propriul Twi'Lek?



4. Vehicule pe vehicule

Dă-ne podracing, dă-ne biciclete de viteză, ne oferă AT-AT-uri și multe altele. Să folosim amestecul de nave spațiale pentru a călători între planete și să navigăm pe suprafața acelor planete cu un vehicul terestre ocazional. S-ar putea să avem Star Wars: Squadrons pentru a ne zgâria mâncărimea de lupte cu câini, dar există puține jocuri Star Wars care vă permit să vă puneți la volanul unui speeder sau al unui AT-AT pentru mai mult de câteva momente. Mi-ar plăcea să trec de la un punct de referință la altul la bordul unui speeder personalizat, mai ales dacă acest viitor titlu Ubisoft Star Wars are hărți de dimensiunea Assassin's Creed Valhalla . Dacă hărțile au dimensiunea mai mare a Diviziei 2, atunci asta înseamnă doar că vom avea o șansă mai bună de a explora orașe mult mai detaliate, mai degrabă decât orașele oarecum sterile din Valhalla. În orice caz, ar trebui să avem o mulțime de vehicule la dispoziție.

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons (Image credit: EA)

5. Funcții de serviciu live la nivel de destin

Titlurile Diviziei sunt jocuri ca un serviciu, care oferă jucătorilor șansa de a reveni la joc pentru a participa la sarcini zilnice pentru a câștiga conținut nou sau pradă, sau pentru a construi pe personajele lor existente sau pentru a participa la matchmaking PvP. Deși nu s-a declarat în mod clar că jocul Ubisoft Star Wars va fi un titlu live, având în vedere că Ubisoft Massive este la cârmă, este cu siguranță probabil. Dacă este cazul, acesta ar trebui să fie un joc de serviciu live la nivel de Destiny, cu actualizări majore care au loc o dată pe an și actualizări frecvente, mai mici, păstrând titlul proaspăt. Oferă-ne șansa de a câștiga echipament nou grozav sau de a vizita o planetă nouă din când în când. Dacă vă extindeți semi-frecvent asupra lumii existente și veți avea un joc care poate dura ani, doar uitați-vă Destinul 2 . Cu toate acestea, dacă funcțiile live-service nu reușesc să ofere acel amestec specific de conținut static al campaniei și noi funcții post-campanie, veți găsi oameni care fug din univers mai repede decât puteți spune „Maclunky”.

Noi avem Proiectul 007 : James Bond, Avatar, Moștenirea Hogwarts , Indiana Jones și jocurile Star Wars în vizorul nostru, înseamnă asta că intrăm într-un Epoca de aur pentru jocuri cu licență ?