Recenzia Star Wars: Squadrons: „Transformă visele inactive în experiențe tangibile”

(Imagine: EA)

Verdictul nostru

Star Wars: Squadrons oferă o abordare emoționantă a luptei de câini într-o galaxie departe, departe, care ajută la ridicarea unei povești funcționale pentru un singur jucător și oferă o bază solidă pentru o experiență multiplayer concentrată.





Pro

  • Luptătorii stelari complexi sunt o provocare plină de satisfacții
  • Profunzime strategică în multiplayer
  • VR oferă momente magice autentice

Contra

  • Bataile poveștii nu prea aterizează
  • Misiunile pot simți ca niște tutoriale la scară largă

Verdictul GamesRadar+

Star Wars: Squadrons oferă o abordare emoționantă a luptei de câini într-o galaxie departe, departe, care ajută la ridicarea unei povești funcționale pentru un singur jucător și oferă o bază solidă pentru o experiență multiplayer concentrată.

Pro

  • + Luptătorii stelari complexi sunt o provocare plină de satisfacții
  • + Profunzime strategică în multiplayer
  • + VR oferă momente magice autentice

Contra

  • - Bataile poveștii nu prea aterizează
  • - Misiunile pot simți ca niște tutoriale la scară largă
  • -
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 12,29 USD la CDKeys 16,90 USD la Amazon 27,99 USD la Walmart

Star Wars: Squadrons pare aproape o reacție la o întreagă generație de jocuri Star Wars. Spectacolul zgomotos a fost cartea de vizită a timpului EA în serie, ceea ce a însemnat că jocuri precum Battlefront au arătat rolul, chiar și atunci când uneori nu au simțit asta. Pe de altă parte, acest simulator de lupte de câini la persoana întâi dorește ca tu Trăi aceasta. Pe măsură ce vă așezați pe scaunul unui X-Wing sau TIE Fighter, fiecare detaliu și decizie este concepută pentru a vă scufunda în cabina unui luptător stelar, pentru a transforma visele inactive de a zbura printr-o galaxie departe, departe într-o experiență tangibilă.

Faptul că reușește în mod regulat să evoce momente de împlinire supremă a dorințelor este o dovadă a abordării pe care dezvoltatorul Motive a adoptat-o. Oferându-ți opt nave diferite, împărțite în mod egal între Noua Republică și Imperiu, există un nivel de complexitate care vine cu pilotarea, cu detalii granulare pe care te-ai putea aștepta să le vezi în Elite: Dangerous, mai degrabă decât într-un joc Star Wars. Fie că este vorba de direcționarea energiei către laserul sau sistemul de scut al unei nave, setarea accelerației la jumătate de viteză pentru a face nava mai manevrabilă sau pentru a învăța cum să plutească prin spațiu pentru a putea face o întoarcere rapidă de 180 de grade și a surprinde alți atacatori, există o nivelul de profunzime al fanteziei de a zbura cu un X-Wing în Star Wars: Squadrons la care s-ar putea să nu vă așteptați.



X-Wing marchează locul

(Image credit: EA)

Cu toate acestea, acest nivel de detaliu vine cu compromisul că primele tale zboruri vor fi petrecute învățând cum să-ți citești cabina de pilotaj. Indicatoarele de putere sunt o mică bandă de lumini LED în stânga ta, scuturile și sănătatea navei tale pe un ecran în dreapta, muniția ta furnizează o cutie mică chiar sub parbriz... este un parbriz în spațiu? Oricum, știi ce vreau să spun. Ideea mea mai importantă este că Star Wars: Squadrons vrea să înveți cum să zbori și, deși asta poate părea inițial descurajantă la început, mai ales dacă te aștepți la ceva asemănător cu ceea ce a oferit EA în ultimii ani, dar rămânerea cu el face ca fiecare manevra de înfilare a acului sau jocul de pui cu un luptător inamic cu atât mai plină de satisfacții.



Acea senzație se îmbunătățește doar atunci când iei o cască VR. Squadrons poate fi jucat pe deplin în PC VR sau PS VR (l-am jucat pe acesta din urmă) și pur și simplu crește entuziasmul și imersiunea de a fi într-un cockpit. Deși este puțin șchiop să spun că am icnit audibil în timp ce zburam prin epava unui X-Wing inamic, este unul dintre acele momente în care am uitat pentru scurt timp că stăteam în camera mea de zi. Deși ar putea fi pe deplin jucabil în VR, am descoperit că funcționează cel mai bine pentru misiunile cu un singur jucător. Beneficiile mici, cum ar fi posibilitatea de a vă întoarce capul pentru a vedea unde a zburat un inamic, vă ajută să vă vindeți fantezia, dar vine cu prețul că nu puteți acorda prea multă atenție comenzilor navei dvs. După cum vă puteți imagina, acest lucru nu este ceva ce vă puteți permite cu adevărat în multiplayer online. Jocul pe care l-am încercat în VR m-a făcut să mă simt ca un șofer care învață, aruncându-mi ochii de la scena din fața mea către panoul de control de sub linia ochilor, puțin prea mult pentru confort.

Desigur, nimic din toate acestea nu contează dacă simți că fiecare navă pe care o controlezi este aceeași, iar Motive a făcut o treabă excelentă nu numai că creează ambarcațiuni distincte, dar te lasă să-ți dai propriul rol asupra lor. Clasici precum X-Wing, A-Wing și TIE Fighter oferă toate diferențe vizibile, iar acestea pot fi îmbunătățite cu diferite componente pe care le puteți achiziționa pentru nave. Îmi place în special un tun rotativ care are un timp scurt de închidere, dar provoacă o cantitate excepțională de daune dacă un inamic face greșeala de a-l traversa. Alte upgrade-uri, pe care le deblocați cu o monedă pur în joc numită Requisition, vă pot permite să schimbați sănătate și scuturi pentru mobilitate și există o mulțime de spațiu pentru experimentare pentru a determina cum doriți să zboare fiecare navă.

Flying Solo



(Image credit: EA)

Deci, da, zborul este cea mai puternică parte a experienței, așa cum ați spera. Din păcate, structura jocului nu se potrivește cu puterea sa de bază. Să începem de unde va trebui să pornești jocul, cu povestea pentru un singur jucător. O misiune de prolog, care acționează și ca un tutorial de acoperire a elementelor de bază, pune masa pentru o poveste în care joci ca două personaje personalizate de ambele părți ale războiului galactic în curs. Având loc după Întoarcerea bătăliei Jedi de la Endor, Imperiul linge răni, în timp ce Noua Republică își dă seama cum să facă tranziția de la rebeli la lideri. În centrul acesteia se află doi comandanți în război, Lindon Javes din Republica și Terisa Kerrill din Imperiu, a căror istorie personală conduce acțiunea.

Este o poveste simplă, spusă funcțional și ridicată de Escadrile cu care zburați. De ambele părți ale bătăliei, faci parte dintr-o unitate de cinci persoane, iar cea mai bună decizie a lui Motive este să-ți ofere timp de nefuncționare cu fiecare personaj departe de acțiune. Aceste mici conversații colorează fiecare poveste de fundal, dezvăluind de ce zboară pentru ( tuse fost) Rebeli sau Imperiu. De exemplu, unul remarcat este Shen, un pilot al Imperiului care, prin propria recunoaștere, este mai mult o mașină decât un om în acest moment. Refuză să-și dea jos casca parțial arsă și, pe măsură ce povestea continuă, el dezvăluie încet din ce în ce mai multe despre dăruirea lui față de cauză. Deși nu există niciodată deosebit de revelatoare în ele, aceste mici viniete cu fiecare personaj le oferă o personalitate care face zborul cu ei mai captivant.



În ciuda personajelor puternice și a premisei intrigante, uneori se poate simți ca pe scenă pentru tutoriale extinse pentru modurile multiplayer ale jocului. Acest lucru este agravat de designul misiunii care se simte puțin prea transparent în încercarea sa de a vă învăța conceptele mai subtile ale jocului. Un moment dintr-un nivel incipient vede o pauză deosebit de bruscă în acțiune în care un personaj te antrenează să devii, înainte de a zbura pentru mai multe lupte de câini. În timp ce misiunile ulterioare au câteva piese distractive, cum ar fi instalarea unei capcane de câmp minat într-o mare de resturi plutitoare, își servește scopul ca o introducere în conceptele jocului, mai degrabă decât o poveste în sine.

Mauls multiplayer

(Image credit: EA)

Deci, ce se oferă în multiplayer? Există două moduri, Dogfight și Fleet Battles, care oferă ambele o explozie strategică și entuziasmantă de acțiune. Dogfight este pur și simplu un meci mortal pe echipe, deoarece două echipe din 5 urmăresc să fie primele care obțin 30 de ucideri. Deși inițial ar putea părea că Noua Republică are un avantaj nedrept - navele lor tind să aibă scuturi, în timp ce imperialii nu au - acest mod vă permite să găsiți rapid un stil de joc care se potrivește, fie că este găsirea unei construcție blindată care vă permite să faceți multe. de daune, de a fi rapid și agil și de a învinge dușmanii tăi, rămânând departe de vizorul lor. Practic, în ciuda faptului că am multă putere în scuturile mele, am fost bătut de niște luptători agile TIE.

Cu toate acestea, toate drumurile duc la bătălii de flotă. Acesta este modul de semnătură al jocului și cel care oferă cea mai mare cantitate de gândire strategică. În esență, acesta este un joc de remorcher, în timp ce echipele luptă pentru a lupta pentru a lupta și pentru a câștiga șansa de a ataca nava capitală a opoziției. Eliminarea jucătorilor vă va câștiga moralul lateral, iar dacă umpleți acea bară, echipa voastră va împinge prima linie a bătăliei. Jocurile se termină inevitabil cu o luptă, în timp ce echipa ta încearcă să înfrunte un MC-75 sau un distrugător de stele, nave puternice care te vor pulveriza în cazul în care încerci să zbori direct spre ele. Vizionarea unui distrugător de stele transformându-se încet de la un mastodonist la o epavă fumegătoare este o plăcere imensă, mai ales când ești cel care țipește de-a lungul carenei, aruncând cât mai multe bombe cu protoni.

(Image credit: EA)

Fleet Battles sunt jocuri lungi, de obicei cântărind aproximativ 30 de minute și, în ciuda complexității lor, sunt extraordinar de distractive chiar dacă nu ești un pilot as. Vă puteți concentra pe vindecarea colegilor de echipă cu navele clasei Suport sau pe a provoca daune, săriți într-un bombardier și concentrându-vă mai degrabă pe navele de capital AI decât pe alți jucători. Sfera strategiei este imediat evidentă și este clar că acest mod este conceput pentru o comunicare constantă, așa că s-ar putea să nu atragă neapărat jucătorii care doresc doar să se cufunde pentru câteva runde rapide de zbor fără fiori. Totuși, abia aștept să văd ce fel de comunitate crește în jurul ei, mai ales odată ce jucătorii au timp să descopere diferite planuri care nu implică intrarea directă în luptă.

În plus, într-o aparentă reacție împotriva lansării Battlefront II, totul în Star Wars: Squadrons poate fi deblocat doar prin două monede din joc. Nu există microtranzacții și puteți debloca orice vedeți în meniuri doar din joc. Este clar că o mare parte a jocului multiplayer se va concentra pe câștigarea de noi piese de navă sau produse cosmetice pentru personajul și meșteșugurile tale. Este o abordare veche, dar comunitatea o va aprecia, fără îndoială.

Leagă totul împreună

(Image credit: EA)

Dacă jocurile EA Star Wars au început să devină cunoscute pentru ambiția lor uriașă, atunci Squadrons este o reamintire oportună a ceea ce poate aduce o concentrare singulară unei experiențe. Acesta nu vrea să fie altceva decât un loc grozav pentru a zbura cu un avion de vânătoare. În cele mai bune momente, atinge acest obiectiv, fiind la înălțimea unora dintre clasicele mai vechi de care jucătorii s-au îndrăgostit. În timp ce single-playerul nu oferă nimic mai convingător decât șansa de a se obișnui cu stilul jocului, multiplayer-ul pare pregătit să ofere o mulțime pentru cei care au așteptat o experiență ca aceasta de ceva timp. Dacă este suficient pe termen lung, rămâne de văzut, dar deocamdată plec să-mi fac tunurile ionice.

STAR WARS: Squadrons PC Oferte PC 1 oferte disponibile CDKeys Descarca 47,88 USD 12,29 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 3.5

3,5 din 5

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons oferă o abordare emoționantă a luptei de câini într-o galaxie departe, departe, care ajută la ridicarea unei povești funcționale pentru un singur jucător și oferă o bază solidă pentru o experiență multiplayer concentrată.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One, PC
Mai puțin